UnityEditorWindow学习笔记了解EditorWindow的生命周期:OnEnable():当打开界面的时候调用 OnFocus():当该窗口被聚焦(点击该窗口) OnGUI():当渲染UI的时候调用 OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中) OnLostFocus():从该窗口离开时调用(点击非窗口外其他            
                
         
            
            
            
            Unity函数生命周期Awake > OnEnble > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-14 19:37:05
                            
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            # 实现Java警告弹窗的步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将为你提供一个详细的步骤来实现Java警告弹窗。以下是整个过程的概览,我们将在接下来的文章中逐步讲解每一步。
## 流程概览
1. 导入必要的Java库和类
2. 创建一个新的Java类用于显示警告弹窗
3. 在Java类中添加一个方法用于创建和显示弹窗
4. 在该方法中设置弹窗的内容和属性
5. 在主类或其他类中调用该方法以显示弹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-09 14:11:37
                            
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            # Python警告弹窗
在Python编程中,我们经常需要在程序中添加一些警告弹窗,以便提醒用户一些重要的信息或者警告。警告弹窗通常用于提示用户在执行某些操作时需要注意的事项,或者提醒用户某些操作可能会导致意外的结果。本文将介绍如何在Python中实现警告弹窗,并提供代码示例。
## 弹窗模块:tkinter
在Python中,我们可以使用`tkinter`模块来创建GUI界面,包括警告弹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-19 05:42:40
                            
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            什么是模块=====要学一个东西,首先要问一个问题:这个东西是什么?那模块是什么呢?我们之前保存python代码的.py后缀文件就是模块,又有什么用呢?①使用模块,我们可以避免反复写代码,增加代码的复用性。②使用别人写的模块,我们可以快速完成项目功能的实现。③使用模块,我们可以解决函数名重复的问题,不同模块中允许同名函数的使用。可谓是好处多多正常情况下一个项目的实现是由多个模块共同完成的,而我们将            
                
         
            
            
            
            首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 16:26:20
                            
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             1.集成:在项目级build.gradle中添加allprojects{
    repositories{
        mavenCentral()}
}在entry目录下的build.gradle中添加implementation 'io.openharmony.tpc.thirdlib:Alerter:1.0.0' 2.示例代码在entry\src\main\res            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-27 23:23:48
                            
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            # Android中的弹窗警告音实现
在Android应用中,当用户执行某些特定操作时,弹窗警告音是一个常用的交互手段,能帮助用户获得即时反馈。本文将带您了解如何在Android应用中实现弹窗警告音功能,包括相关的代码示例和状态图,帮助您在实际开发中应用这一功能。
## 一、弹窗警告音的基本概念
弹窗警告音通常用来提示用户某些重要信息,例如操作完成、输入错误或其他警告。通过播放特定的音效,用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-04 06:33:16
                            
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            Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 17:53:05
                            
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            【前言】 当我们谈及Unity内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。【为什么手机上内存不够用】CPU读写速度远快于内存的速度,大多数时候CPU都在等内存给数据,为了缓解主存速度慢、跟不上CPU读写速度要求的矛盾,进而提高程序运行效率,CPU设计时引入了高速缓冲存储器。在PC中,CPU一般有三级缓存 ,大小共8            
                
         
            
            
            
            注意:本节难度激增近况想到什么就想写什么的后果,拖3天了啊!我要哭了,看了两天终于看懂了这个渲染流程的代码,画出个三角形18号就结营了,每天在一群初中生旁边精力真的跟不上图形渲染管线简介开始之前,先记住以下三个单词:顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO索引缓冲对象:Element Buffer Object,EB            
                
         
            
            
            
            Unity开发使用语言还是C#居多(起码川就是用C#用到死的,虽然我对这个语言并不是特别有爱心),所以零零碎碎记录一些常用的代码书写习惯,一来为了看着好看,二来也是为了点点滴滴积累起来程序的性能优势。List的for循环使用相关虽然循环不是个好东西,可是毕竟少不了它。所以这里面有许多可以叨叨的,毕竟一次循环可优化,那么一整套循环走下来,可提升的性能可就不是一半点了。所以先从一个最常见的开始。Lis            
                
         
            
            
            
            本文重点: 
  1、创建复合形状   2、每个形状支持多个颜色   3、为每个生成区选择工厂   4、保持对形状原始工厂的追踪  这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。本教程使用Unity 2017.4.12f1制作。          更多形状、更多工厂、更多变化  1 更多形状立方体,球体和胶囊            
                
         
            
            
            
                  下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。    今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑            
                
         
            
            
            
            1. 效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用 Shader 实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2 实现方案1 Lit.shader 简介查看怪物的 Inspector,材质使用的 Shader 是 URP 的 Lit.shader。Lit.shader 可让您            
                
         
            
            
            
            本文来自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vfg6.html报错Shader error in '': Parse error: syntax error at line 1解决办法: U3D英文官网论坛里有帖子: http://forum.unity3d.com/threads/syntax-error-at-line-1.64004/ 
就            
                
         
            
            
            
            显示警告弹窗组件,可设置文本内容与响应回调。AlertDialog.show(value: AlertDialogParamWithConfirm | AlertDialogParamWithButtons | AlertDialogParamWithOptions)AlertDialogParam对象说明title:弹窗标题。subtitle:弹窗副标题。message:弹窗内容。autoCan            
                
         
            
            
            
            当设置autoCancel为false时,点击弹窗之外的空白区域时,弹窗不消失。当不设置该属性时,它的默认值是true,即点击            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2024-04-27 18:59:28
                            
                                328阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            bootstrap的JavaScript插件中提供了几种形式的提示框。其中就有警告框、工具提示框、弹出框和模态框。下面就来一个一个的看看它们是怎样使用的吧!警告框 它就是这个样子的,点击右侧的小叉子可以将它隐藏。如果不想要淡淡消失的效果可以将 .fade.in 类去掉,和bootstrap其他组件改变颜色的方式一样(只需将类 .alert-info改为 .alert-danger / .alert            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-17 20:40:13
                            
                                277阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、概述警告弹窗(AlertDialog)用于向用户显示重要信息或获取用户的确认反馈。它从 API Version 7 开始支持,在元服务中从 API version 11 开始支持,其功能依赖 UI 的执行上下文,不可在 UI 上下文不明确的地方使用(从 API version 10 开始,可通过 UIContext 中的 showAlertDialog 明确 UI 执行上下文)。二、使用步骤(