前言:最近项目里有一个需求,要求某个单位(3D)一直显示在所有物体的最上层,哪怕他在其他物体后面。经过一番折腾解决了,这里提供几种思路。这里先起一个Demo,如下图:可以看到,黄色方块是在白色方块后面的。在Game视图中可以看到,黄色方块是被白色方块挡住了一部分。现在我们用一些操作把黄色方块提到最前。 一、使用2个相机这种可以说是最简单的了:把主相机复制一份,然后剔除掉黄色方块的层。再在
转载 2024-05-15 12:14:58
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之前还用ContentSizeFilter,今天看官方文档,有些地方是不需要的。第一种情况:只是做一个背景随文字缩放时。 需要在背景上添加:1.ContentSizeFilter。 2.HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup。 只需打开控制孩子大小,使用孩子缩放可选可不选,孩子强制扩展关闭即可!,ContentSizeFilter根据需要打开水平和垂直
转载 2024-06-24 17:55:45
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Mesh--材质--Shader1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质的时候,先要选Shader,在Shader文件里面关联好输入, 材质实际上就是给Shader提供初
转载 2024-05-15 18:11:56
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transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, -2); this.transform.Rotate(0, 0, -2, Space.Self); transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles + new Vector3(0, 0, 2)); this.tr
一. 粒子特效粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教
转载 2024-10-14 09:37:01
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可交互对象 (VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置
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可以复制动态生成的物体,然后在编辑器模式把动态物体粘贴下来EditorSceneManager可以自动保持场景利用指针,可以打开一个界面的同时,关闭一个当前打开的掌握了预制体精髓用法,就等于减少了50%的复杂度通过递归给所有btn加同一个按钮音效按住ctrl不放,然后点击,可以随意增删选择,另外unity是可以保持选择的alt+shift+a快速关闭开启一个预制体横屏高1,多个canvans做法组
1)背包优化问题 2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法 5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UGUIQ:经常会有人问背包卡顿的原因分析,
一、开发阳光生产功能向日葵的生产过程需要动画和时间1.生产动画选中Sunflower,然后选中窗口再选中创建新的剪辑开始制作动画,向日葵生产动画的过程是一个从暗到亮然后持续一段时间再到暗的过程。因此只需要在对应的时间改变颜色即可。为了保证是在动画高亮的时候产生阳光,因此要添加关键帧事件在对应位置,如下:然后在PlantManager脚本中添加一个用于生产阳光的方法。然后为帧事件添加对应的方法,步骤
3DMAX 10 角色动作 基本流程1保存初始姿势(保存原始T动作)2确定动画帧数时间3找参考动作姿态,绘制关键帧草图4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧5大体先想好在固定时间比例调草图的关键帧,全部关键帧做好后,看整体效果,看关键帧位置是否合适6使用tcb,曲线编辑器等调整动作速度7保存当前动作,准备开始下个动画快捷键设置自定义动画相关快捷键:菜单栏-Cust
纯CSS实现文字一行居中,多行左对齐的方法其实这种需求还是蛮常见的。主要用于产品列表页面,用于产品图片下面,显示产品的名称。但是其纯CSS实现实在是烧脑,一般就放掉这个需求,或者,使用JS实现。但是,我坚信这一定能用纯CSS来解决!!我为什么如此信念笃定呢?因为我多年前在蓝色理想论坛见到过高手解决过!!!好吧。我实在是找不到这个帖子了,万能的百度没能给我解决方案。我只能自己想办法了。问题描述如何使
目录? Use两种实现方式:? 例子:实现手柄射线与物体的交互? 激光与UI的交互:? 激光指针抓取物体? VR让射线一直显示的方法? Use两种实现方式:1、使用手柄点击,按下Trigger键触发2、使用激光指针悬停在物体上,按下Trigger键2019.06.26更新:写了一套逻辑,只要勾选isHTC,自动帮你把UI从PC版转成VR版。取消勾选,程序回到PC版。 
Unity ScrollView 显示大量数据 问题Unity的ScrollView可以用滚动视图的形式显示列表。但是当列表中的数据非常多的时候,用ScrollView一次显示出来就会卡顿,并且生成列表的速度也会变慢。要解决这个问题,可以只显示能看到的数据项,看不到的数据项就不加载,滑动列表时实时更新数据项,这样就只需要创建和更新能看到的数据项,加载和滑
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摘要:这篇文章主要是讲述一下自己在游戏场景设计方面的一些尝试还有就游戏对象给出自己的一些了解    刚刚上完游戏对象运动的内容,对动作分离模型以及上节课提出的MVC模型进行了反思和总结。内容:操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用   首先我们自己实现一个天空盒,操作如下: 
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色
Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用 目录Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码&n
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1. 操作环境Unity3D 4.1.0版本、Win 7 备注:该方法并非本人原创,我也是根据别人的代码来学习的。2. 思路分析 该方法中,只有2个脚本,一个是控制方块的(Block.cs),另外一个是控制游戏场景的(Manager.cs)。游戏完成后效果如下图: 2.1 方块的构造(Block.cs) 俄罗斯方块一共有7种不同的方块。每个种类有
Transfrom.eulerAngles  具有get和set属性的Vector3类型的值  返回物体世界坐标上的欧拉角。 欧拉角:代指物体的Rotation属性,Transfrom中的Rotation属性表示的是该物体的四元数。可以通过给物体的欧拉角直接赋值可以改变物体的角度。Transform.localEulerAngles 同上,返回相对坐标上的欧拉角。Transfr
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首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色血条实例1.创建Unity项目工程和文件目录2.导入模型资源(使用NGUI里面自带的ORC)和NGUI HUD Text v1.1
Unity使用技巧参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/tips Scene界面中的对齐操作单位对齐(Unit snapping)选中要操作的对象,按住 Ctrl 键后,可以按照指定的步长对目标进行移动、旋转和缩放。在 Edit-Snap Settings 窗口中可以设置每次在X/Y/Z轴上移动的距离、每次缩放的倍数和每次旋转的角度,也可以在该
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