3DMAX 10 角色动作 基本流程1保存初始姿势(保存原始T动作)2确定动画帧数时间3找参考动作姿态,绘制关键帧草图4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧5大体先想好在固定时间比例调草图的关键帧,全部关键帧做好后,看整体效果,看关键帧位置是否合适6使用tcb,曲线编辑器等调整动作速度7保存当前动作,准备开始下个动画快捷键设置自定义动画相关快捷键:菜单栏-Cust
前言:最近项目里有一个需求,要求某个单位(3D)一直显示在所有物体的最上层,哪怕他在其他物体后面。经过一番折腾解决了,这里提供几种思路。这里先起一个Demo,如下图:可以看到,黄色方块是在白色方块后面的。在Game视图中可以看到,黄色方块是被白色方块挡住了一部分。现在我们用一些操作把黄色方块提到最前。 一、使用2个相机这种可以说是最简单的了:把主相机复制一份,然后剔除掉黄色方块的层。再在
转载 2024-05-15 12:14:58
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之前还用ContentSizeFilter,今天看官方文档,有些地方是不需要的。第一种情况:只是做一个背景随文字缩放时。 需要在背景上添加:1.ContentSizeFilter。 2.HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup。 只需打开控制孩子大小,使用孩子缩放可选可不选,孩子强制扩展关闭即可!,ContentSizeFilter根据需要打开水平和垂直
转载 2024-06-24 17:55:45
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Mesh--材质--Shader1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质的时候,先要选Shader,在Shader文件里面关联好输入, 材质实际上就是给Shader提供初
转载 2024-05-15 18:11:56
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1. 出现字节对齐的动机:cpu的效率,内存的节省 话说第一次碰到字节对齐的时候是在今年六月实习的时候,有一次我在调用一个接口,把数据从那个借口复制过来,但是在那个借口的时候参数是正确的,一旦复制出来以后,参数就出错了,找了好久,后来大牛过来找了找,原来是在接口的时候数据是一个字节对齐,接受的数据是取消指定对齐,所以就出问题了。 一般在内存充裕的时候我们是取消指定对齐的,因为这可以加快CPU的寻找数据的时间,因为 (比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就...
转载 2013-11-23 19:11:00
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一. 粒子特效粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教
转载 2024-10-14 09:37:01
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transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, -2); this.transform.Rotate(0, 0, -2, Space.Self); transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles + new Vector3(0, 0, 2)); this.tr
可交互对象 (VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置
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可以复制动态生成的物体,然后在编辑器模式把动态物体粘贴下来EditorSceneManager可以自动保持场景利用指针,可以打开一个界面的同时,关闭一个当前打开的掌握了预制体精髓用法,就等于减少了50%的复杂度通过递归给所有btn加同一个按钮音效按住ctrl不放,然后点击,可以随意增删选择,另外unity是可以保持选择的alt+shift+a快速关闭开启一个预制体横屏高1,多个canvans做法组
# 实现Java输出对齐 ## 1. 理解问题 在Java中,输出对齐是指将一组字符串以某种方式对齐并输出。通常,我们可以使用格式化字符串或者补充空格的方式来实现这一功能。 ## 2. 步骤概述 下面是实现Java输出对齐的步骤概述: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个字符串数组,存储要输出的内容 | | 2 | 计算每行的长度,并找到最
原创 2024-03-25 03:29:11
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Flutter布局千千万,虽然Box模型相比于原生布局来说,在大部分场景下都是更加方便了,但是有些场景,确实还是ConstraintLayout来的更方便一点,例如下面这个场景:「将不定长度的标,放置于容器右上角,同时标中心和容器顶点对齐」,这其实是一个常见的需求,几乎在UI中的标场景下都会用到,只不过大部分时候,直接写死一个差不多的偏移量,用Stack就可以实现了,但如果要求特别精准,F
原创 2022-04-20 18:16:00
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1)背包优化问题 2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法 5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UGUIQ:经常会有人问背包卡顿的原因分析,
# 实现Python txt文件对齐教程 ## 一、整体流程 在教会小白实现Python txt文件对齐的过程中,我们可以通过以下步骤逐步完成: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---------------------------- | | 1 | 读取txt文件 | | 2 |
原创 2024-04-21 03:53:01
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纯CSS实现文字一行居中,多行左对齐的方法其实这种需求还是蛮常见的。主要用于产品列表页面,用于产品图片下面,显示产品的名称。但是其纯CSS实现实在是烧脑,一般就放掉这个需求,或者,使用JS实现。但是,我坚信这一定能用纯CSS来解决!!我为什么如此信念笃定呢?因为我多年前在蓝色理想论坛见到过高手解决过!!!好吧。我实在是找不到这个帖子了,万能的百度没能给我解决方案。我只能自己想办法了。问题描述如何使
一、开发阳光生产功能向日葵的生产过程需要动画和时间1.生产动画选中Sunflower,然后选中窗口再选中创建新的剪辑开始制作动画,向日葵生产动画的过程是一个从暗到亮然后持续一段时间再到暗的过程。因此只需要在对应的时间改变颜色即可。为了保证是在动画高亮的时候产生阳光,因此要添加关键帧事件在对应位置,如下:然后在PlantManager脚本中添加一个用于生产阳光的方法。然后为帧事件添加对应的方法,步骤
# 使用Python进行点检测、边缘检测与对齐的完整指南 在图像处理领域,点检测、边缘检测和图像对齐是常见的任务。作为一个刚入行的小白,你可能会感到有些迷茫。别担心,本文将为你详细讲解如何使用Python实现这三个任务,并提供相应的代码和注释。 ## 流程概述 下面是实现点检测、边缘检测和对齐的基本流程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B
文章目录渲染基础知识延迟渲染光照立体光照 BRDFsRGB, gamma 校正HRDP 着色器基础介绍SSS Subsurface scatteringSSSS Screen-Space-Subsurface-Scatteringbgfx基础知识sc 转 unity 的使用unity 使用自定义HDRPUnity Shader 入门精要 学了unity shader 明白一件事情,之前学习的
Python使代码对齐的方法 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你学习如何实现代码对齐。在本文中,我将介绍整个过程的流程,并提供每一步所需的代码以及对其意义的注释。希望这篇文章能对你有所帮助。 ## 步骤概览 首先,让我们来看一下整个过程的步骤概览。下表展示了实现代码对齐的基本步骤。 | 步骤 | 描述 | |---
原创 2023-12-27 06:15:23
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目录? Use两种实现方式:? 例子:实现手柄射线与物体的交互? 激光与UI的交互:? 激光指针抓取物体? VR让射线一直显示的方法? Use两种实现方式:1、使用手柄点击,下Trigger键触发2、使用激光指针悬停在物体上,下Trigger键2019.06.26更新:写了一套逻辑,只要勾选isHTC,自动帮你把UI从PC版转成VR版。取消勾选,程序回到PC版。 
杨辉三,是二项式系数在三形中的一种几何排列。 前提:每行端点与结尾的数为1. 每个数等于它上方两数之和。 每行数字左右对称,由1开始逐渐变大。 第n行的数字有n项。 第n行数字和为2n-1。 第n行的m个数可表示为 C(n-1,m-1),即为从n-1个不同元素中取m-1个元素的组合数。 第n行的第m个数和第n-m+1个数相等 ,为组合数性质之一。 每个数字等于上一行的左右两个数
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