目录摘要实验步骤关于应用到视频上摘要上很多脸部特效很好玩,都可以一一实现来玩玩。下面介绍的是特效。效果图如下,这是最近比较流行的一个效果。其实很简单。原文给的是人脸,上图用的是狗融合,可以通过自己标准68个点,对应人脸的位置。实验步骤程序整体思想分为以下几个部分,(1)使用Dlib进行人脸检测和68个关键点定位dlib确定68个点是通过 “ 用回归树,一毫秒搞定人脸对齐。”, One M
转载 2024-08-07 14:10:40
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1、角色模型制作 Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下  3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前  为了避免出错  先隐藏骨骼   然后对绑定
随着短视频的火爆,特效也随之火热了起来。作为短视频的重要玩法之一,特效不仅降低了短视频拍摄制作的门槛,还让用户的短视频形式丰富了起来。而最近爆火的“奶瓶面膜”视频特效,更是给视频特效的出圈加了一把火。那么,视频特效是如何制作出来的?新手也可以做出属于自己的视频特效吗?今天我们就来说说,如何从0开始,开启自己的视频特效制作之路。 视频特效的制作其实并不复杂,也没有大家想象中的那么专业。只要选对平台,
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Unity换装效果前言:在我们游戏的角色中,我们点击按钮可以为自己的角色改变外观。然而我们建好的3D模型,如果要将其中的一个部位换成另一个形状。最直接的就是将该物件部位的Mesh替换掉。那么我们的外观改变了,但是这种方法如果运用到需要动作的模型上,将会发现被置换的部位不会正常的工作。所以直接改变Mesh的方法之适用于静态模型物件。为此,我们必须找到更好的方法。一:换装的原理:           
转载 2024-03-19 09:43:07
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《楚留香》《逆水寒》《天涯明月刀》等一批武侠游戏都将捏系统作为了标配,并且开放了大量的参数给玩家,从而能够自由的发挥自己的想象力,捏出一堆鬼脸~在知乎(《Honey Select》)以及其他文章里对捏的原理进行了详细的分析,本文呢,主要记录基于骨骼的捏在Unreal4中的实现。原理基于调整骨骼进行捏的核心就是修改脸部骨骼的Scale、Rotation,Position,从而改变骨骼对应的蒙
这次复刻的游戏是Ludum Dare第44届72小时多人组的“Seed”,比赛主题是:“你的生命是货币”,而“Seed”说:“‘你’的生命,是‘人类’的货币“。下面是原作的试玩页面,资源较多可能加载时间有点长,但:强烈强烈强烈推荐大家都先去玩一下!一周目只需要几分钟,但玩了之后你就能再直接不过地体会到游戏想要传递出的东西。游戏想要表达的思想,正可谓是典型的独立游戏精神。 Seed. by
射击游戏中弹幕的开发http://blog.vckbase.com/knight/archive/2005/03/29/4174.html 作者:牛阿牛      2005-02-28 留言:希望能给各位游戏开发一点的介绍;如有问题,请联系. 游戏射击中, boss可能是最重要的设计点!技术角度:弹幕的组
近日一段AI视频火爆网络,一个网名叫哥的Geek,将朱茵在94版射雕中的黄蓉换成了杨幂。后来甚至有的主播利用类似技术,在直播平台上利用实时技术,直接把自己换成某些一线明星来吸引眼球。后来哥直接下架了相关视频,并发声明称希望大家专注于技术本身。这起事件看起来只是一个娱乐版的头条,但是深入思考一下也会发现,视频技术其实也给金融业普遍使用的如:客户交易视频资料留档、人脸交易授权等风控
转载 2024-03-13 21:24:30
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目录一、介绍二、准备三、⽬标四、代码五、完成 一、介绍弹幕指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚⾄更多动作特效⽅式出现在视频上,是观看视频的⼈发送的简短评论。通过发送弹幕可以给观众⼀种“实时互动”的错觉,弹幕的出现让观看过程充满乐趣。本题需要在已提供的基础项⽬中,完成视频弹幕的功能。二、准备开始答题前,需要先打开本题的项⽬代码⽂件夹,⽬录结构如下:├── effect.gif ├── cs
参考:利用paddlehub实现视频 - 飞桨AI Studio - 人工智能学习与实训社区1,准备一张人脸图片与一个视频,使用opencv与moviepy将视频分割成图片; 2,使用PaddleHub的face_landmark_localization模型获取人脸图片im1和视频图片im2的68个人脸特征点; 3,根据上一步获得的特征点得到两张图片的人脸掩模im1_mask和im2_mas
在开始之前先看一下效果图(提前声明一下:图片来源于网络侵删),因为人脸反差有点大因此有点辣眼睛,,, 左右原图,中间为生成图把图片中的角色互换,再来看一下转换后人脸替换的效果: 角色转换人脸替换图emm,结果怎么说呢,效果感觉还是不错的(产生的替换接缝不会那么失真、突兀),但是感觉生成新的人脸就是畸形的呢。1,Face Swap 技术介绍好了,下面将详细介绍 人脸替换技术并用 OpenCV &nb
在本教程中,我们将学习如何使用C ++和Python中的OpenCV和DLib将一个图像上的面部换成另一个完全不同的面部。 为什么Face-Swap很难? 主要存在一下的四个方面的问题: 首先,不同的人面部的几何形状差别很大 其次,脸部的光线与皮肤的色调相结合可以使图像看起来非常不同。 第三,面部的姿势(或摄像机角度,如果你愿意)可以显着变化。 最后,皮肤的质地可以从光滑到几乎像皮革一样坚硬。 本
转载 2023-07-31 22:54:56
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1、角色模型制作   Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在 unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单
转载 2024-08-20 18:00:09
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1-deepfakes介绍最近突然很火的视频是一种利用深度学习手段来做到面部替换的功能。 项目地址:https://github.com/deepfakes/faceswap 原版项目使用教程:https://github.com/deepfakes/faceswap/blob/master/USAGE.md 详细的原理介绍及使用教程: 所以本文并不介绍如何使用,仅介绍deepfake在使用上
转载 2024-04-22 13:30:13
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官方Github:faceswap-GAN 先运行MTCNN_video_face_detection_alignment.ipynb对视频中的人脸进行分割,并生成人脸图片供使用,运行该文件会需要运行以下命令:该步骤调用了facenet的mtcnn的weights,需要下载训练好的mtcnn模型参数。在系统环境里安装ffmpeg, ffmpeg用于将视频转成图片,处理图片,和将图片转换回
转载 2024-05-14 07:07:30
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一、一些比较有用的引擎:1、学CS或者数字媒体技术的亦或是其他理工科专业的童鞋都在将搜索引擎不局限于CSDN,下面这个网站也很有名,不过对外语有一定要求哦Stack Overflow - Where Developers Learn, Share, & Build Careers2、同为航空航天学子,这个up主从人文转理工又在顶尖学府继续深造,大佬的光意思猫VRAR自学-资源库 - 幕布
背景前面已经完成了登录页了,接下来就是游戏玩法,我原先第一版的游戏是一个类似三消的游戏,玩家通过滑动自己剑诀(方块)到战场上,叠出剑式(区域块),通过剑式里面的三消关系,产生一次出招。具体可以试玩一下“仙剑出鞘”(当前还是老版本,可能比较卡)。因为游戏的玩法已经基本确定了,接下来就是一步一步的用ai生成的这个ecs架构去实现它。目标分析出游戏中的一些实体已经大致的实现规划。设计整个游戏架构,实
言有三新书来袭,业界首次深入全面讲解深度学习人脸图像算法 欢迎来到《每周CV论文推荐》。在这个专栏里,还是本着有三AI一贯的原则,专注于让大家能够系统性完成学习,所以我们推荐的文章也必定是同一主题的。人脸伪造/算法目前在一定程度上已经达到了以假乱真的效果,这个课题的研究也是由来已久,本次我们来介绍其中的几种重要思路。作者&编辑 | 言有三1 基于3D模型和光流的
科技改变影视生态赋予机器类人创造力,使之能够自动理解和编辑影像是人工智能领域的前沿方向。中科院自动化所智能感知与计算研究中心长期从事图像分析理解的信息理论基础研究,近期提出一种基于最优传输理论的影视技术,着力于解决复杂光照和肤色条件下的人脸外观迁移问题,在挑战性的影视剧场景中实现了高效逼真的效果。该技术能够部分缓解影视人力成本高昂的问题,有望进一步推动影视娱乐领域的智能化程度。相关论文
最近在网上看到一个用python实现的200行的程序,觉得挺有意思的,就在自己的电脑上跑了一下,觉得还是挺有趣的,于是自己学习了代码,原代码是实现双眼鼻子和嘴巴区域的转换,我做了一些小改变,实现整个人脸区域的转换。下面就学习一下如何顺利的将此份代码跑起来并同时对代码中的一些函数做一个简单的解释。1.   环境的配置笔者是在windows7系统下搭建环境的,采用的是
转载 2024-01-06 23:07:22
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