先上效果图 这应该不太陌生的吧,这就是雨松大牛Unity3D研究院里面的头像效果,最开始逛他的文章就发现这个效果有点意思,于是自己动手在Unity里面实现一个类似的效果。 其实关键就两步操作,1.实现图片的圆形裁剪,2.控制图片的旋转圆形裁剪要做圆形裁剪,首先想到的就是用Shader来处理了,通过图片的UV值可以明确的知道,裁剪后的圆的圆心处的UV值其实是(0.5,0.5),而左下角的值是(0,0
1. 阴影技术 #阴影技术乃是游戏赤裸建模的最佳点缀手法, 可说是一步到位改进真实环境的最佳手段之一. 因为世界是充满阳光和灯光的(否则人眼是不能看到完全黑暗的东西的). 有光的地方就意味着有阴影的覆盖和光线的折射, 阴影技术在游戏之中的地位也就得到了认可.在真实的光线投射物体产生的阴影之中, 是绝对不可能出现阴影清晰可见以及和物体体积相同的情况. 而绝大部分阴影技术的运算方式极其简单, 仅仅是复
在写网页的时候,我们经常会遇到实现图片切换现在。介绍一下几种实现切换的方法第一种:动态切换首先现在html中将基本静态框架,样式设置好。例:html中实现3张图片的动态切换<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片动态切
转载 2023-11-01 22:00:58
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本文来自赵庆贝技术博客。谢绝转载。 这是一个Flash图片切换效果,有兴趣者请下载。
原创 2010-08-20 18:51:36
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图片切换效果效果源码https://github.com/YouXianMing/Animations//// LiveImageView.h// Animations//// Created by YouXianMing on 15/12/27.// Copyright © 2015年 ...
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> img{ width: 600px; } </style> <scr...
原创 2020-03-27 12:48:51
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 源地址:http://www.codefans.net/jscss/code/4699.shtml <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http
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http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">http://www.w3.org/1999/xhtml">图片切换展示效果.scroll{width:408px;height:168px;overflow:hidden;position:relative;border:#ccc 1px solid;
原创 2023-04-27 11:49:39
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图片切换展示效果 1 2 3 4 5
原创 2021-12-16 17:27:05
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e:12px}</STYLE><SCRIPT language="javascript">function init(){ document.getElementById("game1").style.display='none'; docuyle.display='none'; document.get
原创 2023-04-26 15:54:27
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>
原创 2020-03-27 12:48:51
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# Java图片切换效果 在web开发中,图片切换效果是非常常见的一个功能。它可以使网页更加动态,吸引用户的眼球,提升用户体验。本文将介绍如何使用Java实现图片切换效果,包括两种常见的实现方式:前端实现和后端实现。 ## 前端实现 前端实现是指在浏览器端使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来实现图片切换效果。这种方式的优点是实现简单,效果即时,用户体验好。下面是一个使用Ja
原创 2023-08-10 09:26:31
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这只是个人学习的记录,想要寻找干货的可以右上角了。题目要求:(1)在点击左右箭头的时候中间图片会随着点击变换,并且下部导航图片上与大图对应的图片上会出现红色边框;     (2)点击下部导航图片时,出现红色边框,其余无边框,且上部大图会随之变成与之对应的图片;       (3)图片跳转到第一张或者最后一张时,继续点击图片无变化,可在控制台或者弹窗出现提示信息;    后续可能
一、效果展示二、实现过程2.1 准备工作首先在Canvas下创建一个空物体,将其命名为「SlideShow」,并设置好其大小。它将作为轮播图的父容器。在「SlideShow」身上挂载一个脚本,命名为「SlideShow3D」。声明一个Vector2成员用来设定每张图片的大小,一个Sprite数组用来存储需要展示的图片public class SlideShow3D : MonoBehaviour
超详细的脚本注释哦!?一、前言?二、幻灯片自动播放效果?三、实现步骤及原理1.实现步骤2.原理?四、核心代码脚本 ?一、前言之前写了一篇实现图片渐变色效果的文章:Unity实现UGUI空物体颜色渐变的描边方法,有粉丝朋友留言说能不能写个实现图片幻灯片渐变效果的案例,那么现在它来咯!demo效果及教程请看下文。?二、幻灯片自动播放效果 先来看看用Unity实现的图片幻灯片播放效果吧! ?三、
(文章图片均来自网络, 侵删)序大二第二学期的数字图像处理, 我们小组选择了"视频去雾"作为学期末的探究实验, 这个实验基于何凯明博士的论文《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》[1] 和 《Guided Image Filtering》[2]为了方便学习和快速理解, 我参考了多个博客来学习:《Single Image
遮罩是unity里面很常用的一个功能,尤其是对于独立开发者来说,大部分情况下都没有形状大小刚刚好的图片,需要使用mask对图片进行处理。为什么不用原生Mask:1. 会导致层级复杂,其实独立开发的话对性能其实要求不高,多点drawcall但也可以接受,当然不加drawcall更好。但是每次调整都要同时修改两个,实在是有些麻烦。2. 找不到合适的遮罩,对于一些圆角遮罩,如果没美术其实还挺不好找的。而
这次复刻的游戏是Ludum Dare第44届72小时多人组的“Seed”,比赛主题是:“你的生命是货币”,而“Seed”说:“‘你’的生命,是‘人类’的货币“。下面是原作的试玩页面,资源较多可能加载时间有点长,但:强烈强烈强烈推荐大家都先去玩一下!一周目只需要几分钟,但玩了之后你就能再直接不过地体会到游戏想要传递出的东西。游戏想要表达的思想,正可谓是典型的独立游戏精神。 Seed. by
正文游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播、切页按钮控制、页码下标更新、滑动轮播、切页后的回调等等 下面,先上一个简陋的gif动态效果图从图中可以看出,该示例包括了三张图片的轮播,左右分别是上一张和下一张的按钮,右下角显示了当前是第几章的页码下标。直接上脚本:using System; using System.Collections; using System.
蛮牛:最近群友反馈,希望多发一些Shader的内容和其他进阶的内容,所以...本篇将图解每个步骤,让大家都可以看懂~效果预览现在我们先做涟漪部分首先Shader 需要一个 材质时间 ,Frac 函数可以让我们得到这样一条曲线float3 emissive = Frac((_Time *_speed)); 我们先直接返回到屏幕可以看到这样的黑白渐变效果 return float4(emissiv
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