除类标准的相机外,VRay还支持球形、盒、鱼眼等特殊的相机类型,这些相机类型可以实现诸如将场景渲染为一个球体或者将场景分解为六个画面等特殊的效果,在本训练中,将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“阁楼.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(3)打开“渲
文章目录介绍影响因素填充比势阱容量扩展方式硬件扩展方式软件扩展方式辐照度重建方法多曝光图像融合 介绍 动态范围(Dynamic Range)是物理学中常见的概念,表示某一物理量最大值与最小值的比率,通常以对数表示,单位为dB。对于真实场景,它指场景中最明亮处与最黑暗处的亮度之比。自然景观的亮度范围覆盖非常之广,最大动态范围能达到160db,而人眼可以感知的亮度范围高达10个数量级。 由于自然光
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2023-10-03 10:39:35
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目录前言一、创建动画Animation二、制作动画三、动画的相关操作3.1 调节播放速度3.2 将动画设置为只播放一次四、其他前言本文记录如何在Unity中做一个相机动画(相机的路径动画)。一般的动画效果可以通过在物体上挂载脚本,使用程序控制物体在空间中的坐标来完成,但是相机动画需要时刻参照实际相机获得的画面来确定其位置,因此unity中有一种方法来做这种专门的动画。当然这种方式也适用于一般物体,
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2024-01-04 13:49:45
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在面板中创建如图的Cube,并如图摆放给最上面那个Cube挂载脚本,把下面所有Cube赋值给脚本属性。
public class CubeText : MonoBehaviour
{
public Transform[] pointList;private void Start()
{
var position = pointList.Select(u => u.position).
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2024-02-15 14:55:05
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云计算;虚拟机;动态迁移;虚拟化;内存迁移;虚拟机重现
原创
2022-06-21 10:59:13
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本文非技术类文章,仅作为记录。因为使用VirtualBox时遇到这样的问题:原本虚拟机分配存储的80G已经足够了,但是随着使用的文件越来越多,需要的空间也越来越大,因此不得不扩展虚拟机的磁盘容量。下面提供一种通过添加虚拟硬盘扩展虚拟机磁盘来解决空间不足的方法:1、 将虚拟系统关闭!2、 选中虚拟机-设置-存储-添加虚拟硬盘(在 控制器:SATA 右侧的小图标)-创建新的虚拟盘,如下图:
# Android Studio 获取相机动态权限
在 Android 应用开发中,获取用户权限是确保应用正常运行的重要环节。尤其是当应用需要使用摄像头等敏感功能时,从 Android 6.0(API 23)开始,系统要求开发者动态请求权限。本文将带你了解如何在 Android Studio 中实现相机动态权限的获取,并提供相关代码示例。
## 权限模型概述
在 Android 中,权限分为
Unity 相机平滑跟随角色移动新建 MoveCamera 代码1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 public class MoveCamera : MonoBehaviour
5 {
6 public float distance
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2024-03-06 15:36:35
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什么是动态照片? 动态照片(Motion Photo)就是拍出来的照片,不单单是按快门一瞬间,还包含快门前几秒内的画面。 看照片时可方便回看动态,每一张相片都那么鲜活。 万一眨眼了,或者手抖了,你可以“时光倒流”,回去找不糊的,开眼的那时刻。 如果错过了一个有趣的微表情,也可以找回来,或者以视频方式保留那一时光。体验 如果是开启动态图片拍的照片,用三星默认照片浏览就会
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2024-01-10 15:45:38
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### Android 相机动态权限通过打不开解决方案
在 Android 开发中,相机功能是一个常见的需求。然而,由于用户隐私的原因,从 Android 6.0(API 23)开始,Android 引入了动态权限管理。这意味着在运行时,用户需要显式允许应用访问某些权限,例如相机权限。如果没有开发者正确地请求这些权限,用户将无法使用相机功能。本文将带您了解如何解决“Android 相机动态权限通
概述CFIOT内置了丰富的API接口,以模块的形式类聚这些API接口,并导入到内置的LUA虚拟机,供用户的LUA脚本调用,用户可使用CFIOT云端通讯协议远程更新LUA脚本和管理虚拟机,如关闭、启动虚拟机,以及清除脚本等操作。CFIOT支持多个LUA虚拟机并行运行,充分发挥多核CPU并行计算优势,虚拟机个数由用户的LUA脚本目录数决定,虚拟机之间可以相互通信。CFIOT目前提供了json、basi
移动的方式有transform.Translate()、rigidbody.velocity()、rigidbody.MovePosition()等多种。本篇使用rigidbody的方式,并向着相机朝向的方向控制移动。也就是继上一篇“第三人称相机控制”,相机随鼠标点击而旋转位置之后,我们让主角小人朝向相机看向的方向移动(越来越接近商业游戏的界面了)。 
1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱);创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive
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2024-02-26 10:27:45
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写在前面,本人刚刚开始接触代码和U3D没几天,有很多地方都还是很不规范,如果有什么不规范的地方希望各位大佬提个醒,轻喷。接下来来看看问题
之前在做一个VR练习的时候,遇到了一个相机围绕物体旋转的需求,虽然在U3D中是完美运行的,但是导出到三星手机中确出现了问题,接下来先来看看我的代码然后再讲讲我自己的解决思路。代码如下
using UnityEngine;
using Sy
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2024-08-07 20:06:53
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1,工程2 脚本 Capture.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class Capture : MonoBehaviour{ public Camera mainCam; //待截图的目标摄像...
原创
2021-08-18 01:37:34
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许多同学都抱怨说java虚拟机的学习太难了,今天我们就给大家简单介绍一下,java虚拟机类加载都包含哪些知识点,希望通过对本文的阅读,大家对于java虚拟机有更全面的认知。1、定义虚拟机将class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,终形成可以被虚拟机直接使用的java类型,这就是虚拟机的类加载机制。2、类的生命周期加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载。类的加载过程必须按照这
Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
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2024-04-01 20:20:26
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潮自拍是一款很受自拍者喜爱的App,无论是它漂亮时尚的滤镜还是它个性的动画效果,下面我将就点击拍照后打开相机的动画进行大致分析,分析的不到位的还请大神指教。点击拍照按钮后,会有类似幕布打开效果,通过拉开幕布,开启拍照功能。具体动画效果如下展示:(由于该gif较大,无法正常上传,筒子们感兴趣的还请自行在app中查看)。该动画主要分为三部分组成,第一部分白线由短到长,第二部分移动该App的logo至中
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2024-07-08 15:35:35
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一、虚拟机动态迁移:云计算虚拟技术有个伴生的需求:虚拟机动态迁移。就是在保证虚拟机上服务正常运行的同时,将一个虚拟机系统从一个物理服务器移动到另一个物理服务器的过程。这个过程对于最终用户来说是无感的,管理员能够在不影响用户正常使用的情况下,灵活调配服务器资源,或者对物理服务器进行维修和升级。所谓虚拟机动态迁移说白了,就是让虚拟机搬家,但是要求搬家的时候,虚拟机上运行的业务还不会中断,外面的用户察觉
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2023-09-25 14:24:39
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1,使用AVPro Movie Capture插件2,自带的简单案例
原创
2021-08-18 01:37:38
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