现在在做战棋类游戏,用的是四边形格子,我们的美术喜欢捣鼓一些稀奇古怪的形状的场景物件,所以物件所占用的格子数量也得稀奇古怪。为了方便把格子数据和对应模型绑定,花了两天通过 Gizmos 写了两个工具类。       其中一个,把物件所占格子数据以 Vector2int 的列表形式保存在模型对应的
转载 2024-05-30 09:32:17
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地形网格系统是一个先进的网格编辑生成器 ,具有强大的地形和二维网格编辑创建功能。如果你想创建一个战略游戏或RTS游戏,想快速突出显示一些单位下的单元格或显示在控制下的领土,或者你想让玩家在地形上选择一个目的地再或者你只是想在任何网格上有一个交互网格那么,这资源是非常完美的!**特点**-使用方便。将地形网格系统脚本添加到地形、游戏对象或对象组中,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使
转载 2024-04-28 09:51:33
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一:LineRenderer组件 LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即它是属于世界坐标(World Space)中的。 二:Navigation导航系统 1:创建导航网格 选中需要创建导航网格的物体 在inspector面板中选为NavigationStatic 点击Window-Navigati
转载 2024-05-30 11:24:07
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文章目录前言一、创建棋盘格区域二、初始化路线图三、格子逻辑处理格子初始化和基本逻辑编写总结 前言备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点效果视频需要实现如下功能一、创建棋盘格区域作为演示 我创建了一个4*4的棋盘格区域每一个格子仅是一个面片,材质为红色透明。二、初始化路线图程序利用棋盘格的格子随机形成一条正确的路线,该路线
转载 2024-04-05 21:56:02
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导航和寻路构建导航网格步骤创建导航网格代理创建导航网格障碍物创建网格外链接自动生成网格外链接构建高度网格导航区域和成本导航区域区域遮罩 (Area Mask) 构建导航网格步骤菜单:Window > AI > Navigation构建导航网格可以通过2 个快速步骤完成: 1.将地板、障碍物等物品标志为Navigation Static 2.然后在Bake画面,调完参数,点Bake即可
转载 2024-07-02 21:33:29
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实现思路1,将地图表格化2,找到自己所在的格子,与目标地点所在的格子3,无线遍历周围的格子,寻找离目标最近的格子,直到找到目标为止或者是遍历所有没有走过的格子,直到无路可走简单理解这个思路,其实抛去其中的代码细节实现,只要明白大致思路就能知道该如何做第一个问题:如何找到周围的格子第二个问题:如何知道我是否找过所有格子,亦或者我找到了哪些格子,哪些是已经找过的格子第三个问题:当我找到目标时,我怎么才
转载 2024-07-04 04:41:31
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 1 立方体纹理(Cubemap)        本文完整资源见 → 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox) 。        1)立方体纹理简介        立方体纹理是指由上、下、左、右、前、后 6 张纹理组成的立方体
前言:在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世界地形加载案例在这一过程中,我希望初入行业的学习者可以通过我的介绍来深入浅出理解一些常用算法的基本原理与实现方式,同时认识或了解到一些成熟的行业代码的雏形是什么,简单的来说,就是一个零基础但是相对
MVC背包 需求: 1、背包格子的装备是可以拖动的 2、装备栏的装备也是可以拖动的 3、当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上 4、背包的装备是按照顺序放在格子中的,有分页的功能 5、每件装备上有物品的属性加成 6、人物有基本的属性和装备加成的属性,界面显示就
基于包围萝卜地图制作 在游戏开发中,很多的时候需要进行动态绘制地图以及格子的样式、我们通常是 使用for循环等等进行绘制、 首先是捋一下思路、我们既然是画格子的话首先有几个问题,怎么画?画在哪儿?画多大…这些都是问题?那么接下来一步一步解决; 首先我们需要拿到地图格子的宽高才能对其进行操作。由于作者这里是有一张背景板的,且铺满了整个相机的渲染,所以就是直接计算整个 Camera 的宽高,接下来就
原创 2023-02-03 00:52:06
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       Unity3D是由Unity Technologies开发的一个强大的游戏引擎。Unity3D具有入门快,操作方便,开发迅速等特点大受欢迎。Unity3D具有AI,渲染,物理运算,声音,动画系统,资源管理,跨平台,系统架构等模块并且同时支持开发3D和2D游戏,使得开发游戏门槛大大降低。   &n
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团队情况成员任务分配团队成员博客smc类设计,逻辑设计,游戏运行代码暂无组长px法师卡牌及状态,音乐,动画暂无组员ygc战士卡牌及状态,css表暂无组员无参考其他项目Gitee部分https://gitee.com/suyuan37/java_card_game提交记录:https://gitee.com/suyuan37/java_card_game/commits/master前期调查游戏总规
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
转载 2024-04-26 14:59:55
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
转载 2024-05-27 20:39:47
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办法:通过以鼠标所在区域为中心,向周围网格检测是否有建筑,判断是否执行建造做得有些冗杂,但好在还没卡。目前只实现了基本的网格建造功能,像一些道路、城墙这种能拼接的建筑还不能做,到时候每个建筑自身写个类试一下。关于建造类的代码就先到这,用PlayerPrefs做的这个类只是实现了基本思路,后面要做的话我觉得可能还是会用JSON遗留下来的问题大致有三个,一是这个Update有些占资源,但是又没法删掉(
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文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
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我们需要用到 navigation.js 加载相关的模块:esri/toolbars/navigation1、//创建基本小工具 var navToolbar = new Navigation(map); //放大 navToolbar.activate(Navigation.ZOOM_OUT); //缩小 navToolbar.activate(Navigation.
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格子地图的优点:a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重复的部分很多,比如魂斗罗游戏的每一关的地图里边,无外乎,陆地,海洋,天空,草地等等这些元素,设想我们把地图分成一个一个的小格子,那么这么一张大的地图则只需要五种格子即可构成:陆地格子,海洋格子,天空格子
在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
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