1 变量定义1.1 公共变量public int hp = 200; public变量会作为游戏物体的属性显示在属性面板上。之后,在C#代码中初始化变量的值发生改变,属性面板上变量值不会发生变化。变量实际值以属性面板上的值为准但是,在start()或者update()方法中更新变量的值,变量的值和属性面板上的值都会变化1.2 私有变量private int mp = 100;私有变量的值不会显示在
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1.多态 定义:一个对象在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法 两种形式:重载和覆盖2.接口: 1.接口的作用在于抽出一些类的共通方法,但是又不去实现,这样既有利于管理,又不妨碍不同类的功能实现。 2.类是对象的抽象,接口是方法的抽象。 例子: 比如,所有的动物都会跑,但是跑的速度,方式都不一样。那么可以抽出个动物接口类,在这个类里定义一个run();的方法,但是却不制定具体行
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2.4 Shader的数据接口:属性和 uniform变量     如果我们想设定一个特定的值到Shader,即为了在实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,我们需要在Properties块中定义自己所需要的属性。2.4.1在Properties块中定义属性     我们能够定义如下这些属性: Properties
大家好,今天是清明节的最后一天,按照惯例我已经回到学校了,但因为持续的发烧所以我打算再歇上一天,当然休息也不能停止给大家更新博文对吧,毕竟我还是很有上进心的,幻想着有一天可以混出点名堂,是吧。为了讲的细一点,讲出我独特的地方,顺便把博文数量拆的多一点,所以我打算把章节分的很细。如果你觉得我这么讲废话太多的话,那么还真的对不起您了,不过我还是枪类推荐小白吧我的博文坚持看下来,这样对你的学习和理解肯定
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包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件:   文件名 描述   1、UnityCG.cginc 包含最常用的帮助函数、宏和结构体   2、UnityShaderVariables.cginc 在编译Shader时,会被自动包含进来,包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP   3、Ligghting.cgin
本文会实现以下几个需求搭建自己的PackageManager服务器安装nodejs安装npm部署verdaccio将自己写的插件发布到PackageManager服务器上配置自己的Package注册 Verdaccio 服务器账号登陆 Verdaccio 服务器发布 Package 到 Verdaccio 服务器上让项目可以使用Verdaccio服务器上的所有Package修改项目的
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C#变量和类型1 变量1.1 变量的声明1.2 变量的初始化1.3 使用变量2 类型2.1 预定义类型2.2 用户定义类型2.3 类型转换2.4 常用类型 1 变量通常我们要在程序中存储一些信息,例如在一个五子棋游戏程序中,玩家每次走棋时都要存储棋子在棋盘上的横纵坐标。 棋盘的横坐标可以命名为x,纵坐标可以命名为y,当前执子的玩家可以命名为currentPlayer。 首先我们已经知道了五子棋程
[C#——菜鸟学习笔记:静态变量]主要是记录一下学习笔记,希望能利用这个过程让自己加深一下印象,如果能对其他同学有一点点帮助也是极好的,不敢在各位大神面前班门弄斧。也希望各位大神能多多指点,带带小老弟!!!1. 关键字static 例: public static int num;2. 静态存储1)静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。静态变量,全局动态变量
今天在学习packerpro这款插件的使用的时候留意到它里边使用到的多语言方案十分有趣,算是一种比较朴素但是实用的方法——通过自己编辑一个本地txt文本,将字段规范后按照语言需求读取出来,这更加像是通过unity在读取一个excel表格,于是这里整理一下贴上来跟大家品品。   这个是packerpro使用的自定义文本,可以注意到左侧为识别id,我们可以认为这是关键字,通过例如“main
1. Unity3D动作脚本    Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布。    JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。    C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。    C#私有
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类: (1)C#以及Unity提供的基础类型; (2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如:[System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color
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  脚本生命周期 要点以下关于密封类的说法,正确的是A. 密封类可以用做基类 B. 密封类可以使抽象类 C. 密封类永远不会有任何派生类 D. 密封类或密封方法可以重写或继承答案解析: sealed关键字密封该类,不可派生或继承该类。关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是A. 当 MonoBehaviour类 被启用后,每帧调用一次 B. 常被用于处理 Rig
Unity基础之C#入门篇笔记:变量变量为什么有那么多不同的变量类型多个相同类型变量,同时声明变量初始化相关变量的存储空间(内存中)变量的本质二进制和十进制对比变量的命名规则必须遵守的规则常用的命名规则 变量折叠代码 :#region + #endregion 本质是编辑器提供给我们的 预处理指令,它只会在编辑时有用,发布代码或执行代码,他将会自动删除;变量变量类型 变量名字 = 初始值 ;
下面的示例解释了为Unity3D引擎编写脚本的时候如何来使用静态变量.本文示例的脚本使用C#编写,同样的适用于javascript。 在深入主题之前,必须要清楚地是我们应该尽量避免使用静态变量,有大量的缘由可以很容易在网上找到.大部分时候使用单例更好。了解了上面的东西之后,这里有一个对静态变量的简单定义:它们是属于类的变量,不属于对象或类创建。这意味着静态变量始终保持同样的值,不论给定类
有好几个月懈怠没有加强自我学习了,我觉得不能这样下去。citect2018也下载很久了,一直想尝鲜,一直自我安慰时间还早。还是得自我学习,今后什么情况谁也想不到,多会一点总归是好的。     Citect的界面有微软的IDE风格,刚开始的时候觉得不习惯,单看了一段时间后,也挺好的。第一步先在unity中新建一个项目,简单的建立变量。2. citec
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Unity3D学习之代码入门---变量和方法变量:        成员变量:表明对象的状态,也称为实例变量(成员变量又称为成员属性,它是描述对象状态的数据,是类中很重要的组成部分。)[变量修饰符] 类型说明符 变量名1.修饰符:private,protected,public,static,默认(f
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PLSQL变量PLSQL 的变量类型系统内置的常规简单变量类型:比如说大多数数据库表的字段类型都可以作为变量类型用户自定义复杂变量类型:比如记录类型保存了一个指针值大对象类型(LOB):保存了一个指向大对象的地址PLSQL本身没有输入输出功能,如果要想 像命令行运行C程序那样可以接收输入值,那你必须依赖执行环境 把值传给PLSQL块,比如 iSQL Plus执行环境或者PLSQL Develope
  一、什么是PL-SQL  PL-SQL是结合了Oracle过程语言和结构化查询语言(SQL)的一种扩展语言。具体来说,PL-SQL就是在普通的SQL语句的基础上增加了编程语言的特点,将数据操作和查询语句组织在PL-SQL代码的过程性单元中,通过逻辑判断、循环等操作实现复杂的功能或者计算的程序语言。  使用PL-SQL有以下优点:  1、能够把一组SQL语句放到一个模块中。使其更具模块化特点。 
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目录1.1程序结构1.2 变量1.2.1 普通变量1.2.2 引用型变量1.2.3 记录型变量PL/SQL 是过程语言(Procedure Language)与结构化查询语言(SQL)结合而成的编程语言 ---PL/SQL 是对 SQL 的扩展 ---支持多种数据类型,如大对象和集合类型,可使用条件和循环等控制结构 ---可用于创建存储过程、触发器和程序包,给SQL语句的执行添加程序逻辑 ---与
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在Makefile中使用变量有点类似与C语言中的宏定义,使用该变量相当于内容替换,使用变量可以使Makefile易于维护,修改内容变得简单。1 Makefile变量1.1自定义变量1)定义变量方法: 变量名=变量值 2)引用变量: $(变量名)或 ${变量名} 3) makefile的变量名: 》makefile变量名可以以数字开头 》变量是大小写敏感的 》变量一般都在makefile的头部定义
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