Unity之GPS定位Unity之GPS定位(高德解析)前言开篇Unity版本及使用插件正题创建场景写脚本把脚本挂载到场景中打包发布场景安装真机并且测试代码中的==Key==怎么来的1、找平台2、登录或者申请账号3、获取KEY结尾结尾唠叨今日无推荐 Unity之GPS定位(高德解析)前言开篇哈喽艾瑞宝嘚,又一周没见到小黑了,肯定想我了吧。既然这样,那小黑一定要给大家一个忠告,在办公大楼上厕所千万
转载 2024-03-10 21:08:14
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 想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多方面进行讨论,主要针对影响性能较大的设置项。纹理 Read/Write Enable:如果你不
# Unity iOS 定位功能开发指南 在移动应用开发中,定位服务是一项非常重要的功能,尤其是在游戏和导航类应用中。在本文中,我们将深入探讨如何在 Unity 中实现 iOS 的定位功能,并提供代码示例帮助您快速上手。 ## 1. 什么是定位服务? 定位服务是指通过 GPS、Wi-Fi 或移动网络等技术,获取设备当前位置的功能。iOS 提供了 Core Location 框架,允许开发者访
原创 8月前
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
转载 2024-05-27 20:39:47
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Unity笔记-09-玩家控制器WASD控制人物朝向行走以及鼠标控制人物正方向需求分析摄像机跟随摄像机保持在人物的后方并且相对静止,人物朝向旋转,摄像机也能够绕着人物进行旋转并保持距离不变,也就是说摄像机位于以人物为圆心的r距离圆形轨道上鼠标移动控制摄像机镜头旋转人物正方向鼠标移动能够控制人物的正方向,例如鼠标左移,人物朝向旋转到左,并且摄像机能够自动移动到对应位置,保持玩家视角不变键盘控制人物朝
转载 2024-10-22 09:17:20
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实现子弹追踪目标有很多种方法,首先是一开始就选定了目标的位置,然后按照曲线运动轨迹的方式,持续运动到目标点,不过如果目标移动了,就得将对应的轨迹重新计算一次,另外如果需要设置范围的话更不好做。另一种是锐角追踪,就是在目标进入识别范围后,将子弹的旋转方向朝向目标,但是这会使得子弹的拐弯看起来非常的突兀,举个列子就是如果敌人时在子弹后进入了识别范围,那么就会导致子弹突然来个180度大转弯,很不美观,还
Unity渲染基础与动画系统Unity渲染基础一、摄像机1. 摄像机概念和现实中的摄像机很接近,Unity 中 Camera 组件负责将游戏画面拍摄然后投放到画面上Camera 拍摄到的画面决定了 Game 面板的画面创建场景的时候,Unity 会默认创建一个摄像机,所以我们点击 Game 面板才有画面在游戏中摄像机一般是会移动的,比如第一人称游戏中摄像机会一直跟随我们的操作,摄像机的移动效果其实
转载 2023-10-24 12:33:00
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成品展示 每两秒会获得一个稳定风速,玩家可以把握住这个瞬间射箭,击中不同环得分不同,不击中不扣分,60s内够100分则获胜游戏制作脚本挂载与预制箭靶子预制 在一个空对象上挂载五个扁平同心圆柱,设置圆柱厚度不同以便箭识别射中第几环,空对象上挂刚体组件,其余五个圆柱挂mesh碰撞器 箭的预制 在一个空对象上,挂上两个柱体分别作箭头和箭身,两个方形作箭尾,空对象设置为刚体,箭头和箭身添加碰撞器,以
1 尺寸与位置通过UIWidget类获取,该类是所有UI元素的基类在unity中创建一个sprite,如下图所示 这里面这个sprite的大小受几个属性的影响,首先是属性面板里的Size,对应的UIWidget成员为width和height字段,然后是其上层节点和自身scale属性。 1.1 局部大小 public override Vector3[] worldCorner
转载 2024-03-28 23:47:08
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一、背景在游戏开发中,我们经常会遇到如何计算玩家和其它玩家的位置、视野关系;比如我前面有哪些玩家、我的后面有哪些玩家、在我的视野范围内有哪些玩家。这些都是平时会遇到的,那么怎么计算玩家之间的位置关系、视野问题就是本节内容的一个记录。二、如何计算玩家之间的位置关系2.1、位置关系在计算玩家与玩家的位置关系之前,需要线确定计算的玩家位置关系,有以下几个:前方【敌人在我的前方】后面【敌人在我的后面】左
转载 2024-05-18 12:32:58
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         正如第三步骤的文章中所说:我们开发人员一般会用到三种坐标系。WGS-84原始坐标系         一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
转载 2024-03-03 22:10:24
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Unity+Vuforia 的基本制作步骤Vuforia 的基本制作步骤下载Unity和Vuforia新建场景导入Vuforia获取Vuforia的Key值将识别的图片上传到数据库实现AR功能 Vuforia 的基本制作步骤使用Unity和Vuforia制作AR。下载Unity和Vuforia1.可以在官网上下载Unity,新版本的Unity的安装包中自带了Vuforia(在2018.2往后的版
转载 2024-05-10 01:14:34
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unity定位前言最近在做一款手游,然后策划给的需求就是定位到当前用户所在的城市,然后花了一个上午给做了出来,思路大概就是通过手机定位获取到当前位置的经度和纬度,然后通过各个地图(我这里用的是百度地图)给出的接口进行逆地理编码经纬度在unity中的Input类里面有location这个属性,这个属性返回一个LocationService类可以为我们做一些GPS定位的操作,而其中 的Location
转载 2024-05-01 15:34:26
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Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰
Unity + SQL Databases Player Management Leaderboards + More! Unity + SQL数据库玩家管理排行榜+更多! MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:64节课(7h 57m) |大小解压后:4.53 GB允许玩家登录,跟踪他们
        ScrollRect算是项目中需要经常用到的一个组件。但是因为unity本身并不支持scrollrect的虚拟化显示。在数据量很大时scrollrect中就会创建了过多的子项,导致项目卡顿。所以抽空简单实现了下项的重复使用,以达到性能优化的目的。        首先,先在界面上放一个ScrollRect
转载 2024-03-31 08:36:22
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1 制作步骤(接上篇)1.3 脚本控制a). 首先在ChoosePanel内新建一个empty object,作为ChoosePanel的子物体,以CenterToCompare命名,此物体的位置是作为每个元素距离显示的Panel的标准点,即选择哪个元素是通过哪个元素与该CenterToCompare距离的远近判定的。b). 在Assets的Script中创建一个C#脚本,命名为SnapCharM
转载 2024-04-17 15:06:37
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。凹凸映射的方式:高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(height mapping)法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。高度纹理高度图中存储的是强度值(intensity),用于表示局部海拔高度。颜色越
上一篇讲到了追踪算法的比较简单的形式,看上去比较假,因为AI控制的对象过于精确地跟踪目标。一种更自然的追踪方式可以这样做,使得跟踪者的方向矢量与从跟踪目标的中心到跟踪者的中心所定义的方向矢量靠拢。如图所示:  这个算法的基本思路是这样的:假设AI控制的对象即追踪者有如下属性1、Position:(tracker.x,tracker.y)2、Velocity:(tracker.v
转载 2024-06-04 13:02:12
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