实现子弹追踪目标有很多种方法,首先是一开始就选定了目标的位置,然后按照曲线运动轨迹的方式,持续运动到目标点,不过如果目标移动了,就得将对应的轨迹重新计算一次,另外如果需要设置范围的话更不好做。另一种是锐角追踪,就是在目标进入识别范围后,将子弹的旋转方向朝向目标,但是这会使得子弹的拐弯看起来非常的突兀,举个列子就是如果敌人时在子弹后进入了识别范围,那么就会导致子弹突然来个180度大转弯,很不美观,还
本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功能。 0x00 前言Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。而苹果的CoreML是一个可以用来将机器
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-前言-已经好久没有写博客了。最近开始了Unity的开发工作,一开始都是做做UI写写逻辑,目前主要任务就是摸透Unity UI的模块开发。本章就来了解下最近用得笔记多的ScrollView功能。在Unity中ScrollView功能是单一的滚动区域,但是我们日常游戏开发中,使用ScrollView所需要的功能更像是使用List一样,View中是重复的prefabs组成的,根据数据不同而展示不同内容
转载 2024-04-07 20:07:22
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上一篇讲到了追踪算法的比较简单的形式,看上去比较假,因为AI控制的对象过于精确地跟踪目标。一种更自然的追踪方式可以这样做,使得跟踪者的方向矢量与从跟踪目标的中心到跟踪者的中心所定义的方向矢量靠拢。如图所示:  这个算法的基本思路是这样的:假设AI控制的对象即追踪者有如下属性1、Position:(tracker.x,tracker.y)2、Velocity:(tracker.v
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# 使用HTML5实现自动滚动到指定位置的方法 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用HTML5实现自动滚动到指定位置的功能。在这篇文章中,我将使用表格展示整个流程,并为每一步提供所需的代码和注释,以帮助你更好地理解。 ## 整体流程 为了更好地理解整个流程,我们将使用以下表格展示每个步骤。 | 步骤 | 代码 | 说明 | | ---- | ---- | ---- | | 步骤1
原创 2024-02-01 09:08:02
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 一、准备工作1、下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件2、在你们创建一个新的脚本时,需要在顶部导入命令空间:using DG.Tweening;3、初始化全局选项(可选)DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour
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scrollrect组件: 制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图: 上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可) 1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围 2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水
转载 2024-04-25 16:02:35
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Unity要想实现游戏中的背包滑动效果,最简单的方法就是使用ScrollView这个组件,这个组件可以实现拖动滑动的效果。 如上图所示,我希望将这些Item实现背包的排版效果。 第一步:现将所有的Item移到Content下,此时我们会发现部分图片被隐藏,显示不全,效果如图下所示 第一个小坑:图片显示不全。 原因分析:Viewport上挂有一个Mask组件,会将超出范围的内容隐藏(范围是四个蓝色的
UIScrollView 功能基本组成实践操作1.创建 UIScrollView 父节点2.创建 item root 节点3.创建N个item节点结果表现 功能基本组成首先,要想实现一个 UIScrollView 必须要具有以下几个基本组件:UIPanel:主要通过裁剪 SoftClip 用来设置 scrollview 的显示区域。UIScrollView :实现 UIScrollView 中的
转载 2024-04-09 19:35:31
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       今天舶主翻阅了大神们的文章和书籍学习一下UGUI牛逼的自适应部分。。。两个字 ,强大。。。。。       先来看一下Unity官方给Canvas Scaler的定义"The Canvas Scaler component is used for controlling the overall scale
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能)其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sliced、Tiled、Filled(1)Simple即把图片放上去不做任何处理,Preserve Aspect选中后Sprite会保留原有宽高不被拉伸,默认不选中(2)Sliced--切片,图片切片显示,在Pr
在这里作为笔记使用 直接上代码(有事件在总结)using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Analytics; [RequireComponent(typeof(Gr
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这建立一个滚动视图,首先我们建立需要的属性@property (strong,nonatomic)UIScrollView *scrollView; @property (strong,nonatomic)NSMutableArray *slideImages; @property (strong,nonatomic)UIPageControl *pageControl; // 这里我们需要他们来
1 前言想在Unity做一个类似android/ios的界面,可上下滑动,可吸顶,该咋做呢? 本文就来做个demo。 先上效果:Scroll View是一个2D UI控件,新建好了,会自动包含子节点: Canvas ——Scroll View ————Viewport ——————Content 其中,Viewport代表窗口区域,也就是Scroll View的可见区域。 Content代表具体内
转载 2024-02-24 18:42:56
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UIScrollView为了显示多于一个屏幕的内容或者超过你能放在内存中的内容。                 Scroll View为你处理缩小放大手势,UIScrollView实现了这些手势,并且替你处理对于它们的探测和回应。其中需要注意的子类是UITableView以及UITextView(用来显示大量的文字)
转载 2024-07-05 20:18:54
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前言此篇文章当作知识学习即可,需要使用循环复用的小伙伴可以尝试博主近期开发的ScrollCircleMaker v1.0,此插件功能比较完整,使用方便,如果遇到问题可以联系我进行修改。当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大 ,所以笔者花了1,2天时间去写了一个比较实用的工具,那就是ScrollView无限循
在游戏开发过程中,会碰到游戏界面中的GUI控件太多,超出了屏幕的显示范围,此时就需要使用Scroll View控件来完成它的展示效果。 Scroll View控件可以设定一个滚动显示区域。如果水平或垂直的GUI控件超出其显示区域,视图下方或者右方将会出现滚动条。在开发中使用Scroll View控件的情况非常普遍,比如游戏中帮助信息或关于信息过长,就可以使用滚动条来查看相关信息。  下
转载 2024-05-11 17:47:28
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unity中利用ugui制作scrollview有多个格子滑动时,最直接的做法是创建对应数量个格子节点,利用GameObject.Instanate创建节点本身就是性能开销很大的,如果有500个,1000个或者更多数据要显示,要创建这么多个节点,那么这卡顿一定很明显,这个数量级用这个做法实为下策。 如果接触过安卓/iOS原生app开发的应该记得它们的Scrollview / Tableview是有
转载 2024-04-22 23:49:27
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1.实现目的游戏功能中会遇到几百上千个条目放在一个页面上的需求,这无疑是不现实的.解决的方法是使用 UGUI 的ScrollView组件,将其 Content 加上 GridLayoutGroup网格排版组件和ContentSizeFilter,根据内容自动调整尺寸组件.再数据列表项全部生成出来加到Content里面.这就是基础的滚动视图的做法.这样虽然能实现一些少量数据的需求,但是显示海量数据对
  为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起来问题应该不大。   不过拖拽时鼠标碰到屏幕边缘就动不了了,于是我想像unity那样可以让鼠标出现在屏幕的另一边,这样就拖拽起来就更加的方便。   关于如何实现该功能请看完下列教程:   1.unit
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