1、C# csharpMicrosoft为.NET推出的高级编程语言。.NET是微软的多语言开发平台,用于构建和运行应用程序。 Mono是Novell公司支持在其他操作系统之下开发.NET程序的框架,而不是只适用于Windows。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。 这样子Unity借助Mono实现跨平台开发。 所以Unity的核心是C#和Mono。.Net框
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2024-04-23 09:06:30
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C#里面的数据类型分为两种:值类型和引用类型。1.值类型 值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;而复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。 整数类型 数据类型 说明 取值范围 对应于System程序集中的结构 sbyte 有符号8位整数 -128-127 SByte
byte 无符号8位整数
工具类一、时间二、等待三、随机数四、数学五、四元数 一、时间Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可通过导航菜单栏“Edit”==>“Projec
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2024-09-20 20:19:40
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在游戏开发和实时渲染领域,Unity作为一个强大的游戏引擎,扮演着不可或缺的角色。其底层架构不仅支持高效的游戏开发流程,还依赖于复杂的组件和系统交互。了解Unity的底层架构对于开发人员来说至关重要,尤其是在优化游戏性能和调试过程中。
## 背景描述
在Unity底层架构中,各个组件的相互依赖和协调对于游戏的整体性能有着极大的影响。我们可以通过四象限图来展示不同模块之间的关系,比如渲染、物理、
Unity底层在运行C#程序有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。 .NET虽好,却只能运行在Windows平台上(现在NetCore可以跨平台,但是不完善)。后来微软想ECMA申请将C#作为一种标准,就意味着只要他遵守CLI的第三方就可以将任何一种语言是实现到.Net平台上。 Mono就是在这种情况下诞生的。CIL:特指在.NET平下的IL标准。 IL:中间语言。是一种低阶的人类可读
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2023-08-24 15:23:35
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## Unity引擎底层架构简介
Unity引擎是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。其底层架构包括了渲染引擎、物理引擎、脚本引擎等多个模块,这些模块共同构成了Unity引擎的核心。
### 渲染引擎
Unity的渲染引擎负责处理场景的绘制和渲染。其中,Shader是渲染引擎中的重要组成部分,用于控制材质的外观和行为。以下是一个示例Shader代码:
```
原创
2024-05-16 07:42:33
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1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
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2024-03-05 04:34:47
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Unity在3D物理使用的是Nvidia的PhysX,2D物理使用的是开源项目Box2D,虽然3D和2D项目使用了不同的物理引擎,但是Unity在实现上对它们进行了高度抽象,即从Unity引擎配置的更高级别Unity API来看两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。物理和时间无论哪个物理引擎都是在时间按固定值前进的前提下运行的固定更新时间步长物理引擎使用特定的时间值来处理每个时间步长,与渲染上
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2023-10-18 15:14:21
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很多开发者只知道Unity引擎有个什么Mono平台,但很少人会真正了解Mono到底是个什么东西,而它与Unity引擎之间的关系又是什么样的。另外,Unity引擎的内存又是怎么划分的呢?Mono平台 是一个开源项目,是基于API、规范和.Net Framework的工具构建了自己的类库平台。介绍特点 (1)跨平台性:它的作用是通过框架提供跨平台开发:允许多种可以编译为.NET的通用中间语言(CIL)
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2024-03-18 23:05:24
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Unity底层架构是什么?这是很多开发者尤其是游戏开发人员需要关注的重要话题。Unity以其灵活、高效的开发流程和丰富的生态系统,成为了现代游戏开发中使用最广泛的引擎之一。而理解其底层架构,可以帮助开发者更好地利用Unity的功能,进行更高效的开发。
### 背景描述
在我们的讨论中,理解Unity底层架构的探索,可以分为几个主要的步骤:需求分析、架构设计、实现与优化。在进行深入讲解之前,我们先
简介:很多人在进行网络请求的时候,都是直接请求网络数据,然后每次都自己手动解析数据,判断接口类别,然后再进行下一个步骤,但是其实请求网络数据有很多共性的东西,例如存储请求参数的统一性、后台返回的数据类型统一性、sessionId 过期处理统一性等。(总结《App研发录》第二章(Android 网络底层框架设计))目录:1.网络底层封装2.App 数据缓存设计3.用户登录4.HTTP 头中的奥妙网络
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2023-12-01 08:47:56
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最近换了公司(仍然是实习狗),坐标在上海, 楼上是Unity总部。很开心~~ 上海和广东差别 并不是很大。就是天气比较冷,口味偏甜, 这家公司是创业公司,做教育类应用的, VR/AR MR 等, 第一天 就要上手SDK,也不是很难,Zspace的 相对VRTK来说 比较 简单,开发工程中遇到Button交互,所以要对它进行 重写,设备是 用射线进行 探测, 其实 重写Button也比较简单,也可以
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2024-05-09 13:27:58
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相信很多开发者在游戏开发中都会用到List表,用于存储数据或者对象。估计也有很多人对它的实现并不清楚,只是会用而已。学习知识不能仅限于表面,如果抱着只是会用,时间长了对自己的技能提升没有任何帮助不进则退,相信大家都学过侯捷先生的书,它编写的C++都是底层的实现。作为开发者来说,如果对知识的掌握只限于表面,长久下去把自己就废了。因为现在引擎都封装的非常完善,其实这样做的后果就是引擎的关键技术只是掌
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2024-08-10 22:38:23
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先说明该UI框架的作用是用来控制UI面板之间的相互跳转的,使用了UI框架后,最大的用处就可以避免页面切换时复杂的操作,使用UI框架可以更好的管理UI页面,控制页面的显示和关闭也分别只由一个函数控制,极大的优化了代码先看一张UI框架图 结合上方的图,开始逐步制作UI框架1.首先将UI的每个面板单独制作好,然后放在Resources文件中当做预制件(这样做的目的是为了在加载的时候就可以直接获
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2024-01-08 20:29:21
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这个问题似乎有点久远了,不过没关系,最近正好给团队做了一次IL2CPP的普及,顺便来回答一下吧。1、说到跨平台不得不说的一个东西叫做CIL(Common Intermediate Language)通用中间件语言,这是一个在.net FrameWork框架下的中间件,是一个大家公认的标准,可以理解为低阶的,人类可读的语言。由于早期的.net不开源,所以Xamarin当时就主持开发了一个开源的代码工
首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。它基于CIL和C#的
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2024-06-06 05:42:07
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介绍Unity框架之前,先要说几个概念DIP依赖倒置原则、IOC控制反转、DI依赖注入DIP是设计原则之一,定义:上层不应该依赖于底层,两者都依赖于抽象; 抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象。像这种设计原则的定义,干巴巴的看,很难整明白,必须结合实际例子才能理解;以人们用华为手机通信为例:class HuaWei
{
public void Dial()
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2023-07-15 14:42:40
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unity脚本架构 如果您曾经不得不配置和配置服务器,那么就知道它可能带来的痛苦。 进行配置硬件连接,软件堆栈及其相互依存关系的过程,然后将其乘以正在部署的许多服务器之间—您正在谈论日复一日的乏味。 脚本通常是执行重复任务的解决方案,但是即使在那儿,脚本也有其局限性,因为脚本大多是线性的if-then语句,它们不具有应用程序代码的强度和功能。 [获得有关配置管理工具的InfoWorld专家指导
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2024-04-10 21:20:17
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WeTest 导读这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。 一、托管交互(Interop)在Mono的官方文档中有关于嵌入原理的描述。我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两
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2024-08-28 19:52:22
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王者荣耀-是用什么编程语言开发的(转)一、总结一句话总结:王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#。unity3d 1、网易腾讯的大部分知名手机游戏是用什么开发的? unity3d腾讯、网易的绝大部分知名游戏(王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双……)都
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2024-03-29 11:04:28
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