五一节要劳逸结合,玩了一天晚上也要学习~毕设也忙完了,最近应该会开始更新博客了。 记录一下今晚公开课学到的unity中c#的底层原理 先看一看反射的概念在程序运行时,动态获取 程序集, 类型(class,interface)和类型的成员信息(方法,字段,属性等)。 在程序运行时,动态创建 类型实例, 以及调用和方法 动态创建出来的 类型实例的成员。 首先我们需要明白内存机制,四大内存空间(堆、栈、
转载 2024-03-25 10:15:19
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Unity Shader基本结构包含Shader,Properties,SubShader,FallBack等语义块。结构如下:Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡A的SubShader Pas
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框架整体介绍:1、UIManager中加载所有UI,存到列表中,使用时实例化到场景,根据类型分层2、各面板继承BasePanel,自己进行生命周期管理细节整理:1、面板属性定义/******************************************************************************* * 版本声明:v1.0.0 * 类 名 称:TypeDefin
转载 2024-04-11 14:29:40
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很多开发者只知道Unity引擎有个什么Mono平台,但很少人会真正了解Mono到底是个什么东西,而它与Unity引擎之间的关系又是什么样的。另外,Unity引擎的内存又是怎么划分的呢?Mono平台 是一个开源项目,是基于API、规范和.Net Framework的工具构建了自己的类库平台。介绍特点 (1)跨平台性:它的作用是通过框架提供跨平台开发:允许多种可以编译为.NET的通用中间语言(CIL)
相信很多开发者在游戏开发中都会用到List表,用于存储数据或者对象。估计也有很多人对它的实现并不清楚,只是会用而已。学习知识不能仅限于表面,如果抱着只是会用,时间长了对自己的技能提升没有任何帮助不进则退,相信大家都学过侯捷先生的书,它编写的C++都是底层的实现。作为开发者来说,如果对知识的掌握只限于表面,长久下去把自己就废了。因为现在引擎都封装的非常完善,其实这样做的后果就是引擎的关键技术只是掌
聪明,是客户对咨询顾问的印象,其实这种"聪明",更多是因为他们比普通人更熟练地运用"框架"思维,经过长期的咨询锤炼,如何界定问题、分析问题、解决问题的框架已经成为他们的一种本能。 在麦肯锡金字塔原理中,芭芭拉说过:“麦肯锡并不神秘、方法论铸就传奇”,的确,作为曾经的麦肯锡人,我认为很多思维方式并不像外界想象的那样神秘,而且很多人都懂,只是没有养成下意识的思维习惯。- 一、议题思维面对问题慢一点动手
写在前面作为数据研发,开发指标是我们的日常工作。在开发一个具体的指标时,不知道你是否想过以下问题:为什么要开发这些指标?指标与指标之前有哪些联系?怎么衡量指标的好与坏?一个指标可以拆解吗?...你可能会说,这些都是PD和业务该考虑的问题,我只需要他们提供具体的口径,然后开发完成就完事了。如果真的是这样的话,那就很容易被别人定义为就是个干活的。所以我们在开发具体的需求时,要多思考指标背后的逻辑是什么
最近换了公司(仍然是实习狗),坐标在上海, 楼上是Unity总部。很开心~~ 上海和广东差别 并不是很大。就是天气比较冷,口味偏甜, 这家公司是创业公司,做教育类应用的, VR/AR MR 等, 第一天 就要上手SDK,也不是很难,Zspace的 相对VRTK来说 比较 简单,开发工程中遇到Button交互,所以要对它进行 重写,设备是 用射线进行 探测, 其实 重写Button也比较简单,也可以
转载 2024-05-09 13:27:58
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首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。它基于CIL和C#的
阿里妹导读:随着深度学习在全球的风靡,算法模型层出不穷,如何将算法落地到生产环境中成为了热门研究领域。目前提高算法运行效率的主要聚焦点为优化模型结构、将权重数据进行量化,图优化等方面,然而,它们或多或少都会对模型精度带来一定的损失,不能做到完全的无损优化。作为工程开发人员我们能否从模型的执行模式上面进行相应的改造优化?流水线操作的优秀表现已经在工业领域得到体现,在不增加算法开发复杂度的前提下能否把
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这个问题似乎有点久远了,不过没关系,最近正好给团队做了一次IL2CPP的普及,顺便来回答一下吧。1、说到跨平台不得不说的一个东西叫做CIL(Common Intermediate Language)通用中间件语言,这是一个在.net FrameWork框架下的中间件,是一个大家公认的标准,可以理解为低阶的,人类可读的语言。由于早期的.net不开源,所以Xamarin当时就主持开发了一个开源的代码工
spring是目前java开发必须熟练掌握的框架,面试的时候spring也是必问的问题之一。下面将以Q&A的方式回答面试中可能出现的spring框架问题。其中重点将会以不同的颜色标识出来。1.Q:什么是spring?轻量级的,用来装javabean的,控制反转(IoC)和面向切面(AoP)的容器框架,它可以使得开发者更专注于应用程序的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java
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作者:刘润   阅读时间:2023.01所写内容仅代表本人所感所想。如若指正,欢迎留言讨论。概率思维,值得推荐,要顺应时代。时代:排在“千位”时代所带来的概率优势是极其巨大,它能帮助顺应时代的人获得巨大成功。战略:排在“百位”一定要有自己的战略,战略选对了,极大的对冲了概率,才能获得成功,一定角度上看何时代差不多,正所谓时势造英雄。治理:排在“十位”治理指的是董事会对整个公司管理层的结构
原创 2023-01-05 13:58:06
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# 实现“mysql in底层逻辑”教程 ## 介绍 在开始教你如何实现“mysql in底层逻辑”之前,让我们先了解一下整个实现过程的流程。下面是一个流程图来展示整体步骤: ```mermaid erDiagram 实现"mysql in底层逻辑" { 开始 --> 解析IN列表值 解析IN列表值 --> 遍历表数据 遍历表数据 -->
原创 2024-02-25 05:16:51
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自适应拓展原理原理Dubbo 中的很多拓展都是通过 SPI 机制进行加载的,比如 Protocol、Cluster、LoadBalance 等。有时,有些拓展并非想在框架启动阶段被加载,而是希望在拓展方法被调用时,根据运行时参数进行加载。拓展未被加载,那么拓展方法就无法被调用(静态方法除外)。拓展方法未被调用,就无法进行加载,这似乎是个死结。不过好在也有相应的解决办法,通过代理模式就可以解决这个问
GCN 的的兴起为许多NLP问题的解决提供了新的思路。通过句法依赖树构建图结构,基于此通过GCN进行NLP问题的解决已经得到了广泛应用。那么除此之外,还有哪些方法可以用于在文本中建立图结构从而使用GCN呢?小编整理了如下几篇,分别是通过TF-IDF, PMI、序列关系、词典 等信息进行构图的顶会论文,希望能够拓展对GCN的应用思路( ఠൠఠ )ノAAAI2019: Graph Convolutio
王者荣耀-是用什么编程语言开发的(转)一、总结一句话总结:王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#。unity3d 1、网易腾讯的大部分知名手机游戏是用什么开发的? unity3d腾讯、网易的绝大部分知名游戏(王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双……)都
转载 2024-03-29 11:04:28
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这是 Unity 特定的检查。此检查仅在 Unity 项目中运行。若从 UnityEngine.Object 派生的类型使用空合并 (??) 或空传播或条件 (?.) 运算符,则会显示此警告。 这些运算符不会使用 UnityEngine.Object 上声明的自定义相等运算符,将绕过 Unity 原生(native)对象的存活检测。 为了阐明意图,最好使用显式 null 或 bool 比较,或调用
转载 2024-06-18 08:56:49
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## Spark底层逻辑实现流程 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Spark底层逻辑。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建SparkContext | | 步骤二 | 加载数据 | | 步骤三 | 数据转换 | | 步骤四 | 数据操作 | | 步骤五 | 数据输出 | ### 步骤一:创建SparkContext
原创 2024-01-01 08:08:58
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# 实现 HarmonyOS 底层逻辑的指南 在如今多元化的智能设备市场中,HarmonyOS作为华为推出的操作系统,逐渐受到开发者的关注。如果你是一名初入行的小白,想要了解如何实现HarmonyOS的底层逻辑,本文将会为你提供一个系统的学习流程和必要的代码示例,帮助你一步步掌握这项技术。 ## 流程概述 首先,我们需要清楚实现HarmonyOS底层逻辑的流程。以下是一个简单的步骤表: |
原创 8月前
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