WeTest 导读这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体关系和区别。  一、托管交互(Interop)在Mono官方文档中有关于嵌入原理描述。我们知道Unity3d底层是C++完成,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两
HashSet底层HashMap。问题:为什么HashMap添加元
原创 2023-03-08 15:46:19
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HashMap底层数据结构是node类型数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树
原创 2023-03-08 15:46:24
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介绍Unity框架之前,先要说几个概念DIP依赖倒置原则、IOC控制反转、DI依赖注入DIP是设计原则之一,定义:上层不应该依赖于底层,两者都依赖于抽象; 抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象。像这种设计原则定义,干巴巴看,很难整明白,必须结合实际例子才能理解;以人们用华为手机通信为例:class HuaWei { public void Dial()
这是 Unity 特定检查。此检查仅在 Unity 项目中运行。若从 UnityEngine.Object 派生类型使用空合并 (??) 或空传播或条件 (?.) 运算符,则会显示此警告。 这些运算符不会使用 UnityEngine.Object 上声明自定义相等运算符,将绕过 Unity 原生(native)对象存活检测。 为了阐明意图,最好使用显式 null 或 bool 比较,或调用
转载 2024-06-18 08:56:49
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王者荣耀-是用什么编程语言开发(转)一、总结一句话总结:王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台C#。unity3d 1、网易腾讯大部分知名手机游戏是用什么开发unity3d腾讯、网易绝大部分知名游戏(王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双……)都
转载 2024-03-29 11:04:28
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最近换了公司(仍然是实习狗),坐标在上海, 楼上是Unity总部。很开心~~ 上海和广东差别 并不是很大。就是天气比较冷,口味偏甜, 这家公司是创业公司,做教育类应用, VR/AR MR 等, 第一天 就要上手SDK,也不是很难,Zspace 相对VRTK来说 比较 简单,开发工程中遇到Button交互,所以要对它进行 重写,设备是 用射线进行 探测, 其实 重写Button也比较简单,也可以
转载 2024-05-09 13:27:58
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解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)一、解决碰撞检测穿透方法一Collision Detection碰撞检测总结:二、解决碰撞检测穿透方法二 一、解决碰撞检测穿透方法一首先我们知道只要是跟碰撞相关基本都是离不开刚体 Rigidbody这个组件,刚体中有一个参数适用于检测碰撞 如下图Collision Detection碰撞检测然而有时候开发游戏,对于高速运动物体(比如
转载 2024-04-07 09:39:47
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这个问题似乎有点久远了,不过没关系,最近正好给团队做了一次IL2CPP普及,顺便来回答一下吧。1、说到跨平台不得不说一个东西叫做CIL(Common Intermediate Language)通用中间件语言,这是一个在.net FrameWork框架下中间件,是一个大家公认标准,可以理解为低阶,人类可读语言。由于早期.net不开源,所以Xamarin当时就主持开发了一个开源代码工
首先需要了解是,Unity3DC#基础脚本模块是通过Mono来实现。什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持项目,并由Miguel de lcaza领导,一个致力于开创.NET在Linux上使用开源工程。它包含了一个C#语言编译器,一个CLRRuntime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。它基于CIL和C#
1、C# csharpMicrosoft为.NET推出高级编程语言。.NET是微软多语言开发平台,用于构建和运行应用程序。 Mono是Novell公司支持在其他操作系统之下开发.NET程序框架,而不是只适用于Windows。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。 这样子Unity借助Mono实现跨平台开发。 所以Unity核心是C#和Mono。.Net框
一、LinkedList介绍及其源码剖析 继承结构: public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
转载 2022-06-01 11:18:33
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前言:建议学习shader之前一定要了解可编程渲染管线以及GPU硬件结构;一、GPU编程与三大着色语言介绍GPU编程:我们所提到shader程序,它是在GPU上运行,它运行原理和GPU硬件结构是息息相关,我们需要能够在GPU上能够运行语言,也就是着色语言;GLSL(OpenGL Shading Language):由OpenGL提供;它优点在于跨平台性,主要是因为OpenGL并没有提
五一节要劳逸结合,玩了一天晚上也要学习~毕设也忙完了,最近应该会开始更新博客了。 记录一下今晚公开课学到unity中c#底层原理 先看一看反射概念在程序运行时,动态获取 程序集, 类型(class,interface)和类型成员信息(方法,字段,属性等)。 在程序运行时,动态创建 类型实例, 以及调用和方法 动态创建出来 类型实例成员。 首先我们需要明白内存机制,四大内存空间(堆、栈、
转载 2024-03-25 10:15:19
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1.What is Map?首先说明几个概念:ColllectionColllection接口为基本接口,存储对象有Li,加快查找速度,这个映射函数 叫做散列函数,存放记录数组叫做散列表 数组:寻址容易O(1)
原创 精选 2023-04-04 22:25:45
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底层设计剖析(不断更新)转载请注明出处:://jzgwind./?p=469 by joey最近研究底层架构,试图去通过一个合理逻辑去思考要完成一套能达成共识需要...
转载 2019-04-18 09:34:00
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一、String在任何语言中,都有它特殊性,在.NET中也是如此。它属于基本数据类型,也是基本数据类型中唯一引用类型。字符串可以声明为常量,但是它却放在了
原创 2022-11-29 20:14:08
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经常在应用启动或者运行过程中需要动态查看数据,或者实时验证我们写
原创 2022-10-03 13:27:16
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【.Net底层剖析】目录章节1.【深入浅出.Net IL】1.一个For循环引发IL 2.【.Net底层剖析】2.stfld指令-给对象字段赋值3.【.Net底层剖析】3.用IL来理解属性 作  者:Jackson0714 出  处:http://www.cnblogs.com/jackson0714/关于作者:专注于微软平台项目开发。如有问题或建议,请多多赐教!版权声明:本文版权归作者和博
转载 2021-04-19 12:23:14
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DIP是依赖倒置原则:一种软件架构设计原则(抽象概念)。依赖于抽象不依赖于细节IOC即为控制反转(Inversion of Control):传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖,把对下端对象依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射),能够程序拥有更好扩展性,是DIP具体实现方式,可以用来减低计算机代码之间耦合度。DI 即为依赖注入(Dependency Injectio
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