unity脚本架构 如果您曾经不得不配置和配置服务器,那么就知道它可能带来的痛苦。 进行配置硬件连接,软件堆栈及其相互依存关系的过程,然后将其乘以正在部署的许多服务器之间—您正在谈论日复一日的乏味。 脚本通常是执行重复任务的解决方案,但是即使在那儿,脚本也有其局限性,因为脚本大多是线性的if-then语句,它们不具有应用程序代码的强度和功能。 [获得有关配置管理工具的InfoWorld专家指导
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2024-04-10 21:20:17
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title: unity-shader-基于图像的光照IBL categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 间接光, IBL, pbr] date: 2019-06-24 21:27:42 comments: falseIBL 全称是 Image Based Lighting,实际上就是做了环境反射,就跟原来反 Cubemap 做金属效果和水面是
1.为什么会卡顿这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有?这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游戏2D大作渲染那么多东西
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2023-11-25 17:24:49
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梗概:在OpenGL里面我们面对的是三维空间,但是显示器屏幕和窗口是二维的像素排列,所以OpenGL里面我们大部分工作就是把三维坐标变成适合你的显示器的二位像素,这个变换过程在OpenGL里由图像流水线实现。图像流水线可以被分为两大块:首先把三维坐标转换为二维坐标,再把二维坐标变成颜色像素。流水线被分成几个步骤,每个步骤的输入都依赖于上个步骤的输出。每个步骤有明确的目的并且能平行运行,也因为它们能
最近换了公司(仍然是实习狗),坐标在上海, 楼上是Unity总部。很开心~~ 上海和广东差别 并不是很大。就是天气比较冷,口味偏甜, 这家公司是创业公司,做教育类应用的, VR/AR MR 等, 第一天 就要上手SDK,也不是很难,Zspace的 相对VRTK来说 比较 简单,开发工程中遇到Button交互,所以要对它进行 重写,设备是 用射线进行 探测, 其实 重写Button也比较简单,也可以
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2024-05-09 13:27:58
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需求由于游戏制作火爆,游戏引擎渲染效率和效果的提高。并且由于传统电影制作人力资源消耗大,渲染周期长等特点,需要寻找更加优秀的制作解决方案。当前绝大部分动画剧集的制作均转向了游戏引擎。 由于会议参与了一半,无法明确了解游戏引擎将要应用在电影制作当中的何种领域。 当前国内的特效主要以Nuke为主的二维特效为主要因素。效果游戏引擎无法解决的问题:半透明排序,多点光源,多阴影重要问题光照如果在游戏引擎中
导读有些人可能认为MacOS和Linux内核有相似之处,因为它们可以处理类似的命令和类似的软件。甚至有人认为苹果的MacOS是基于linux的。事实上,这两个内核的历史和特性是非常不同的。今天,我们来看看MacOS和Linux内核的区别。MacOS内核的历史我们将从MacOS内核的历史开始。1985年,由于与首席执行官John Sculley和苹果董事会发生争执,Steve Jobs离开了苹果
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2023-10-19 21:26:36
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一、Redis的数据结构简单来说,五个基本数据类型在Redis中以这样的数据结构存在,下图所示:二、String2.1 String的底层实现(SDS)String的底层是由一个叫简单动态字符串实现的,Simple Dynamic String,简称SDS,在Redis的数据结构中大概长这个样子:注意:一个String最大容量是512M。看一下Reids中的源码,就和上图对上了len:表示 SDS
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2024-06-16 20:56:57
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引言Java的优点:一次编写,处处执行,即跨平台。 Java如何做到跨平台呢? 首先看这张图片,我们写的Java代码,通过Javac编译成字节码文件,然后通过Java命令进入jvm。但是在不同的平台上机器码不一样,所以jvm一个宏观上的理解就是:从软件层面屏蔽不同操作系统在底层硬件与指令上的区别。JVM虚拟机结构图JVM各组成部分:运行时数据区(内存模型)类转载子系统字节码执行引擎运行时数据区(内
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2023-08-13 18:06:34
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这个问题似乎有点久远了,不过没关系,最近正好给团队做了一次IL2CPP的普及,顺便来回答一下吧。1、说到跨平台不得不说的一个东西叫做CIL(Common Intermediate Language)通用中间件语言,这是一个在.net FrameWork框架下的中间件,是一个大家公认的标准,可以理解为低阶的,人类可读的语言。由于早期的.net不开源,所以Xamarin当时就主持开发了一个开源的代码工
首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。它基于CIL和C#的
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2024-06-06 05:42:07
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背景:OceanBase是阿里巴巴、蚂蚁金服自主研发的可扩展的分布式关系数据库,实现了数千亿条记录、数百 TB 数据上的跨行跨表事务,主要支持支付宝核心的交易、支付、会员和账务系统等 OLTP 和 OLAP 在线业务。在2017年双11期间,OceanBase承担了100%的交易,全球支付总笔数14.8亿笔,支付峰值25.6万笔/笔,数据
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2023-12-01 11:02:56
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VMware是一款广泛使用的虚拟化软件,它能够为用户提供虚拟机环境,使用户能够在一台物理主机上同时运行多个虚拟机。而关于VMware底层是否是Linux这个问题,其实是一个比较常见的疑问。
首先,我们需要了解的是,VMware软件是由美国VMware公司开发的虚拟化软件,它支持多种操作系统作为虚拟机的主机系统,包括Windows、Linux等。而VMware底层其实并不是Linux,而是使用了自
原创
2024-05-08 11:16:50
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AD(Active Directory)是微软公司开发的一种目录服务,用于在 Windows 网络环境中管理和组织用户、计算机和其他网络资源。底层存储机制一般来说可以选择多种数据库,比如可以选择使用关系型数据库MySQL。下面我将向你介绍如何实现“AD底层是MySQL”。
首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤。我将使用表格形式展示:
| 步骤 | 说明 |
| ---- | ---- |
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原创
2024-01-17 12:25:13
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# 海量数据存储引擎OceanBase底层是MySQL吗?
## 引言
OceanBase是一个分布式、高可用、高性能的数据库存储引擎,由阿里巴巴集团开发。它被广泛应用于大规模的数据存储和处理场景。但是,很多人对OceanBase的底层实现原理有一些疑问,其中一个常见的问题是:OceanBase底层是MySQL吗?本文将对这个问题进行解答,并通过一些代码示例来说明。
## OceanBase
原创
2023-09-07 07:17:58
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前几节已经构建好Linux系统,但控制VCU还需要了解VCU软件架构,并加入各种库文件,也就是在Petalinxu中加入配方文件。1 VCU软件架构视频编解码单元VCU软件堆栈从高层到底层的应用接口如下图所示:GStreamer 是一个跨平台的开源多媒体框架,提供可集成多个多媒体组件并创建流水线的基础架构。OpenMAX Integration Layer API 对标准化媒体组件接口进行了定义,
Oracle GoldenGate支持两种架构,经典架构和微服务架构(MA)。可以出于以下目的配置Oracle GoldenGate:从一个数据库中静态提取数据记录,并将这些记录加载到另一个数据库中。连续提取和复制事务性数据处理语言(DML)操作和数据定义语言(DDL)更改(对于受支持的数据库),以保持源数据和目标数据的一致性。使用Oracle GoldenGate for Big Data从受支
【笔记七】redis底层redis有哪些数据结构, 应用场景redis的zset什么结构redis为什么要用跳表而不是树redis性能redis的qps提高qps多大是大key,如何解决热key发现和处理redis对过期key清理淘汰策略主从删除redis为什么吞吐量大性能强redis实现分布式锁redis持久化方式和区别aof和rdbredis集群哨兵和集群的各自场景集群分布redis集群选举
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2024-10-21 19:03:54
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iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项
本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点。1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介绍开发OpenGL ES应用常用的几个:CoreGraphics.framework ——包含Qu
RPC概述RPC(Remote Procedure Call)即远程过程调用,允许一台计算机调用另一台计算机上的程序得到结果,而代码中不需要做额外的编程,就像在本地调用一样。现在互联网应用的量级越来越大,单台计算机的能力有限,需要借助可扩展的计算机集群来完成,分布式的应用可以借助RPC来完成机器之间的调用。RPC框架原理在RPC框架中主要有三个角色:Provider、Consumer和Regist