Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它有下列优点:1、简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖,并简化了应用程序代码。2、支持需求的抽象,这允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖,并简化了横切关注点的管理。3、通过延迟将配置组装到容器来提高灵活性。4、服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 A
转载 2024-03-25 16:46:12
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Shader 顶点-片段着色器一、Unity Shader基础二、CG语法基础1、编译指令(1) 编译目标等级(2) 渲染平台2、着色器函数(1) 无返回值函数(2) 有返回值的函数3、语义(1) 顶点这着色器的输入语义(2) 顶点这着色器输出和片元着色器输入语义(3) 片元着色器输出语义 一、Unity Shader基础1、创建和使用Shader 在Unity中Shader一般由两种用途:指定给
## OpenStack ISO平台介绍 OpenStack是一个开源的云计算平台,提供了一系列的软件工具,用于构建和管理公共、私有云环境。其中,ISO平台是OpenStack中的一个重要组件,用于管理虚拟机的镜像文件。本文将介绍OpenStack ISO平台的基本概念、功能以及代码示例。 ### 什么是OpenStack ISO平台? OpenStack ISO平台是OpenStack中的
原创 2024-06-24 05:14:07
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0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。1.设计模式是什么首先我们要知道,设计模式是按照了“面向对象设计的原则”,强调了以类、对象、继承、组合作为软件设计分析的方式,提出了同类问题的解决方案,并主要满足了以下几点要求解决一再出现的问题提出
大家好,又见面了,今提来谈一谈Animator,这应该是一个非常有用的组件了,它的作用便是人物控制器,应该说是unity里面的一大亮点,当然今天不对他做非常深入的讲解,角色控制应该但做一个板块进行讲解的,今天只是把它当做组件来谈一谈。上一篇博文里我插入了几句函数,我虽然还没有讲到脚本写法,但是为了更加有针对性的讲解,我还是决定插入一些关键函数,这些函数都是unity自己的,学C语言的话并不会交给你
转载 2024-09-30 05:37:56
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阿里云盘上传下载不限速,一直备受关注。不过还在公测阶段,官方也没有上线 PC 客户端。大家期待的阿里云盘桌面端终于上线了,之前是内测发布,现在是正式发布,可前往阿里云盘官网直接下载体验。了解到,阿里云盘桌面客户端包括 Windows 及 MacOS 两个版本!官方:https://www.aliyundrive.com/download对比之前的测试版,这次更新了几个功能,包括有:在线解压缩、支持
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# 如何实现Android 9电脑ISO下载 在现代软件开发中,许多开发者可能会需要在PC上模拟Android环境。使用ISO文件进行安装是常见的一种方式。本文将逐步指导您如何下载Android 9的ISO文件,并在PC上进行安装。整个流程将分为几个步骤,并详细解释每一步需要做的事情。下面是整个过程的概览表: | 步骤 | 描述 | |---
原创 11月前
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华为电脑现在是鸿蒙系统吗根据官方描述:“华为的鸿蒙OS是基于微内核、面向全场景的分布式操作系统”。既然是面向全场景,当然也包括了电脑,不过按照个人理解,并不是我们现在所用的电脑,而是基于国产的创新型电脑,这一点华为余承东在开发者大会上也有提起过。电脑端鸿蒙也缺生态。虽然国内主流应用适配华为鸿蒙电脑系统,但是一些国外主流应用,比如Adobe众多视频处理软件、3D与Autocad等专业工业设计软件,基
前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono?  参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。&
转载 2024-03-24 12:42:01
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搬运工整理之 HoloLens 开发环境搭建 01硬件配置最低系统要求windows 10 14393以上 企业版、专业版,家庭版不支持 在命令窗口输入dxdiag查看版本号是否符合最低要求windows10官方下载链接64位CPU 、8G 以上内存在BIOS中开启 硬件辅助虚拟化 自行查询自己的CPU是否支持 二级地址转换(SLAT) 和 基于硬件的数据执行保护(DEP) 是否开启支持Direc
云存储,就是把本地的资源文件存放至网络上,可以公网访问。相当于网盘功能,感觉非常方便。这里介绍的是七牛云存储。有兴趣的可以去官方网站详看 根据官网的介绍,本身是提供SDK的,下载地址,大家可以根据自己开发的应用程序,下载对应的SDK包。C# SDK 属于服务端SDK之一,主要有如下功能:提供生成客户端上传所需的上传凭证的功能提供文件从服务端直接上七牛的功能提供对七牛空间中文件进行管理的功能提供对七
发会牢骚,最近一直在做Unity的编辑器拓展,其中难的地方不少,但不至于到看不懂的地步,可一做到关于坐标转换的内容时把我弄不会了。这个不查不知道,一查吓一跳,Unity的坐标系非常多,有世界坐标,屏幕坐标,局部坐标,视窗坐标等等,而且每一个都是不一样的坐标系,所以关于Unity的坐标变换都挺麻烦的,但其实也不是难题,有很多现成的答案,前提是不在Editor模式下操作。淦就淦在我就是要做编辑器拓展,
Ubuntu基本配置指北本教程基于Ubuntu20.04版本进行配置,其余版本可能存在少许不同。wifi驱动由于我的笔记本是Thinkpad,所以在去年安装Ubuntu20.01时会存在没有wifi驱动的问题,不过所幸在Ubuntu20.04已经没有这个问题了。没有网络想装驱动,这个问题估计只有Win+Ubuntu双系统可以解决吧。我的解决方法如下:首先用Win10系统或者U盘(反正要把下面这个文
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五) 第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用
转载 2024-05-26 13:57:46
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简单梳理下Unity平台的机制原理前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET
1 (1)适用范围 (1)(2)电脑资料管理办法 (2) 公司文员,组长,课长,经理使用电脑保存及访问资料须按公司制订的《资料管理明细表》严格规范操作。 (5) 个人电脑上资料的存放必须存放在指定的分区,指定的文件夹中。不能随意存放,不可私自增加或删除文件夹。原则上所有个人资料都应该存放在非系统盘,一般都是D:或E:盘的个人文件夹内。网管应该不定期对个人电脑上的资料进行检查,如发现有私自乱建
原创 2007-12-06 16:34:18
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//碰撞产生的必要条件 //1.至少一个物体有刚体 //2.两个物体都必须有碰撞器//碰撞和触发 //碰撞会产生实际的物理效果 //触发看起来不会产生碰撞但是可以通过函数监听触发 //碰撞检测主要用于实体物体之间产生物理效果时使用using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ
移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。  1. Unity3D  说
1 总则   1.1制定目的 (1)   规范公司资讯管理,规范公司资料信息的使用,提高员工工作效率。 1.2适用范围 凡本公司电脑使用人员,悉依照本办法执行。   1.3权责单位 (1)   资讯组负责本办法制定、修改、废止之起草工作。 (2)   总经理负责本办法制定、修改、废止之核准。 2 电
转载 2010-12-15 10:08:53
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资源打包,教程很多。但,适合自己项目的打包又有几个?None 打包注意点: (1)资源尽量分文件夹放置,便于打包资源的管理 (2)打包相对独立资源 (3)打包时,尽量只打包素材,且大小控制在10M左右,避免影响下载速度 (4)打入包的实例化物体,在其他脚本被引用的时候,通过查找方式(名称会多个“(clone)”)。且实例化一定要比引用要早,避免出现访问空对象的问题。尽量实例化在Awake中,引用在
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