伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值; 可以使用OnGUI中GUI.Label来实现; 可自定义字体,颜色,大小等; 如果需要更好看的数字特效,可以手动添加; 普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义; Demo展示 HUDPopup类 飘血数字类,创建一个空物体 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-10-23 20:33:00
                            
                                1619阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            首先在武器的结构体中添加一个代表武器攻击范围的变量  设置上各武器的攻击距离(ps.ue4里的默认单位是厘米,如图长矛的攻击距离是200cm)  读取当前武器的距离,发射相应长度的射线用于判定。在播放声音之前新建一个动画通知,用于通知该发射判定射线了  然后把长矛的其他两个蓝图也加上同样的动画通知。 在动画蓝图的事件图表中写入逻            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-15 15:38:50
                            
                                31阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在前面的文章中,我们实现了对敌人的攻击的受击效果,并且能够降低目标的血量,实现死亡效果。相对于正常的游戏,我们还需要实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-12 12:24:05
                            
                                0阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            当时,我的一个朋友在茂名路酒吧街上新开了一间酒吧,力邀我去捧场。肖也在应邀嘉宾之列,只是他有应酬,来得稍晚一些。不过一进门,他的视线便直直地朝我这里扫射过来,再不离开。那一刻,我恰巧转身从服务员手中接过了一杯“红粉佳人”,目光不偏不倚地正对着肖。一瞬间,目光的交汇异常来电,我不是一个容易激动的人,但那一刻必须承认,我的心跳得很厉害。其实这种反应很正常,当一个陌生男人用灼热的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2009-08-12 08:38:39
                            
                                246阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            为什么,为什么女人现在变得这么坏。为什么男人那硝烟战火都不曾寒撼动的身躯会在你柔弱的蜜剑下岿然蹦倒。为什么她们对你说:喜欢你的时候眼神里闪烁着别的男人的身影。为什么她们明明有了男朋友,还要对你说:“真的喜欢你”,为什么明明已经上了别人的床,还要对你说:”你是她第一个喜欢的男人“为什么上了床还要给你打电话哭诉自己是被他强迫的?她没想到会发生这样的事情,她好怕,装作一副楚楚可怜样子向你哭诉。一副我见犹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-01-26 17:09:50
                            
                                822阅读
                            
                                                                                    
                                3评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            Problem Description众所周知,度度熊最近沉迷于 Pokémon GO。今天它决定要抓住所有的精灵球!为了不让度度熊失望,精灵球已经被事先放置在一个2*N的格子上,每一个格子上都有一个精灵球。度度熊可以选择任意一个格子开始游戏,抓捕格子上的精灵球,然后移动到一个相邻的至少有一个公共点的格子上继续抓捕。例如,(2, 2) 的相邻格子有(1, 1), (2, 1) 和 (1, 2) 等            
                
         
            
            
            
            总结上期 上期网络同步学习记录中,只是完成了一个简单的Actor行为和UI,涉及到的网络同步也比比较简单,只有些,简单的数据同步,加上个回调。没有任何函数是运行在服务器上的,如果蓝图算的化,那估计有。这次打算实现一个伤害计算的功能,因为服务器绝对不信任客户段的任何数据,所以客户端只能给基础数据,且服 ...            
                
         
            
            
            
            不让伤害再次发生
我是英特尔成都工厂的第二批员工,在上海工厂学习培训之后,于2005 年加入到成都封装测试工厂的启动和生产工作中,到2010 年,我已经在成都工厂工作了五年半。在这五年半时间里,我始终在封装工程部任工程师,负责站点的设备、工艺和质量,确保站点按照相关计划和流程完成芯片的封装工作。我觉得,我的工作对象,或者说我的客户就是英特尔的一线操作员,我们要确保操作员在一个安全、高效、舒适的环            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2011-07-29 15:49:25
                            
                                433阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                                    
                                1评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            使用TMP后期可以无缝切换位图字体,TMP可以直接制作,非常方便。            
                
         
            
            
            
            GEE引擎伤害吸收装备和英雄可吸收伤害的设置教程:能:伤害吸收装备设置格式:无说明:无例:Shape=188Source  吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)*武器、衣服 不可以设置说明:设置英雄可吸收收到的攻击伤害.格式: SetHeroSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-13 11:36:28
                            
                                266阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            AC:防御等级(决定受物理攻击时伤害减免值,比例见战士新手帖) 
ADD:有新的怪物进入团队。 
AOE:效果区域(AOE魔法就是说范围魔法) 
AGI:敏捷(属性) 
AH:拍卖行(提醒大家,经常去拍卖行看看有没有便宜实用的东西,好多人还不知道有那,每个种族的主城都有,具体位置可以去问55级的PVP守卫) 
AP:攻击力 
AR:攻击准确率 
BB:藏宝            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-16 13:37:37
                            
                                9阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            各位,有些问题我是不得不提的.随着电脑的普及,越来越多的人开始抱怨:手腕生疼,肩膀发麻,手指的关节不灵活……其实,这些伤害我们的“杀手”就在身边——鼠标。如果鼠标使用不当,可以使你患上很严重的指关节疾病,这种不同于传统手部损伤的症状被称为“鼠标手”。鼠标比键盘更易伤害手“鼠标手”早期的表现为:手指和腕关节疲惫麻木,有的关节活动时还会发出轻微的响声,类似于平常所说的“缩窄性腱鞘炎”、“腕管综合征”症            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2005-10-21 17:32:20
                            
                                2783阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # UE伤害系统的整体架构:科普与实例
在游戏开发中,伤害系统是非常重要的一部分,特别是在使用虚幻引擎(UE)时。它负责处理角色和对象之间的交互,比如攻击、受伤和死亡等。这篇文章将带你了解UE的伤害系统整体架构,并提供相关的代码示例。
## 一、伤害系统的基本概念
在UE中,伤害系统有几个核心组成部分:
1. **伤害类型**:定义不同的伤害机制,如火焰伤害、冷却伤害等。
2. **伤害计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-28 04:12:02
                            
                                155阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Java机甲风暴伤害计算项目方案
## 项目背景
在《机甲风暴》这款游戏中,玩家通过装备和操作机甲进行战斗,伤害计算是游戏中至关重要的一个环节。伤害的准确计算直接影响到玩家的战斗体验,因此需要一个高效且准确的伤害计算系统。本文将提出一个基于Java的伤害计算方案,并提供相关的代码示例。
## 需求分析
### 功能需求
1. **基本伤害计算**:需要根据攻击力和防御力进行基础伤害计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-04 04:39:14
                            
                                89阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            大家好,我是严选哥。
今天给大家带来的项目是:nocode
谁都知道Bug是写出来了,那不写不就没Bug了么?你答对了,今天严选哥介绍的项目就是这么一个奇葩项目,一行代码没有,收获4.5wStar,它到底有多奇葩呢?看介绍:
怎么感觉这像是一个模板啊??再看看Issue,3000多个,里面也都是装逼的,只有题目,没有描述:
严选哥总结:这B装得还可以。。。
项目地址:https://github.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-06-17 08:39:57
                            
                                124阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            们;实际上,这种"不忍心",是一种falsekindness——现在,趁他们年轻,你辞退了他们,他们还有很多机会找到适合他们的工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-03 16:41:07
                            
                                14阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            攻击在不同部位伤害应该是不一样的,比如把人分为 头、胸、腹、胳膊腿等。之前做了一个简易的判断,只是判断是否打在了头上,这次用宏全做出来。喷血首先判断是否打在了胳膊上。输入的name变量是骨骼名称。  找到AI的骨骼,找到手臂骨骼的名称s。(手指就不算了,大臂、小臂、手)  把这几个都判断一下  复制一份,做腿的先找腿的骨骼名称             
                
         
            
            
            
            防止服务器遭受拒绝服务攻击拒绝服务 (Denial-of-Service, DoS) 攻击是服务器的某些恶意用户发起的一种显式攻击,企图阻止合法用户使用服务。此类攻击可通过以下方式发起:向服务器发送对特定 Web 资源的连续请求。Sun Java System Web Server 可以通过监视经常访问的 URI 和拒绝的请求(如果请求频率相当高)来检测 DoS 攻击。以下部分介绍了如何在虚拟服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-23 13:28:06
                            
                                26阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            五类食物常吃伤害大脑!!! 
 
1. 过咸食物:   人体对食盐的生理需要极低,成人每天7克以下、儿童每天4克以下就足够了。常吃过咸食物会损伤动脉血管,影响脑组织的血液供应,使脑细胞长期处于缺血、缺氧状态下,从而导致记忆力下降、大脑过早老化。  2. 含铅食物:  铅能取代其他矿物质铁、钙、锌在神经系统中的活动地位,因此是脑细胞的一大“杀手”。含铅食物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2006-11-27 21:48:28
                            
                                388阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            把微笑留给伤害你最深的人。”这是我无意中看到的一句话,读后就深深的记住了。这是多么坚强而洒脱的人生,这其中要经历多少爱与恨的交织。   当昔日的真爱已不存在,当感情的繁花已被秋雨打得残红飘零时,人们总是习惯于久久地停息在爱情的树枝上低吟浅唱,不是心里仍眷恋那份早已随风而逝的柔情,企求伤害自己的人回心转意,就是下定决心以同样的方式实行报复,但这都是不明智,不潇洒,不可爱的.最恰当的方法就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2007-08-15 08:00:47
                            
                                502阅读