文章目录运行效果玩家角色脚本字段跟随逻辑完整代码其他相关文章连接 运行效果摄像机运行效果如下所示。玩家角色首先创建一个可用的玩家角色,写好移动逻辑,如果要使用在Unity商店中购买的资源,可以点击Window菜单栏> Package Manager选项,来打开Package Manager窗口,如下所示,然后下载你需要的资源。 如果你没有在资源商店的精灵资产,可以在Hierarchy视图,
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2024-06-21 19:17:04
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此时就处于透视摄像机状态, 标志是上面的Persp这时候就处于正交摄像机状态,表示就是上面的lso 上图就是carama组件的各种参数 这个projection(摄影)选项就是用来调摄像机的透视模式和正交模式的perspective : 透视 ; orthographic : 正交 摄像机组件由上到下的选项分别是:清除标志
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2024-03-03 10:20:51
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Cimemachine插件略讲1.导入插件:打开unity2.把插件导入Assets或者自己放入的特定文件夹中导入之后unity的用具窗口中就会相互出现一个然后我们点击下面就可以创建虚拟相机了。2.创建虚拟相机点击第一个创建我们的虚拟相机,也就是最常用的相机点击之后,我们的Hierarchy窗口就会多出现一个物体而且主相机上面会出现一个新的东西,这个就可以控制我的其他虚拟子相机(大脑)这个时候呢,
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2024-02-21 22:11:03
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如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行窗口功能.
1.假设我要在游戏运行窗口要有一个是显示俯视图,第二个窗口显示某个物体的第一人称视角。 那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,MainCamera自带的摄像机显示俯视图,将PersonViewCamera和MainCamera的Camera组件中的Target Display都设置为Game窗口的D
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2024-05-24 15:28:30
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1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。
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2024-04-30 17:44:52
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inline UnityGI UnityGI_Base(UnityGIInput data, half occlusion, half3 normalWorld)
{
UnityGI o_gi;
ResetUnityGI(o_gi);
// Base pass with Lightmap support is responsible for handling ShadowM
最近我们新购买了英特尔的实感深度摄像机。它是由红外摄像机和普通的摄像机结合的传感器。这个传感器在网上找资料的时候评价很好,所以我们就买了这个传感器。这个传感器本身的价格也不贵,貌似折算成人民币要2400多块钱。作为动辄好几万好几万的自动驾驶常感器来说,这个传感器感觉还可以。对于动辄好几万的。自动驾驶传感器,比如激光雷达或者是gps惯性导航单元什么的,感觉这个传感器还是蛮便宜的。 还有
摄像机是挂载Camera组件的能把3D世界物体拍摄成2D画面显示到屏幕上面的节点,角度不一样,位置不一样,拍摄出来的东西就不一样。 Clear Flags:没有物体的时候,摄像机拍摄出的屏幕要绘制什么东西。sky box天空盒,soild color蓝色背景,dont clear不做任何处理(黑色)等选项。一般选择sky box天空盒。Culling Mask:哪些物体是可以
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2024-02-24 18:03:44
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Playmaker可视化脚本插件导入到Unity后,开始学习。一 、基本使用1.打开编辑器界面 顶部的菜单栏点击:PlayMaker-PlayMaker Editor打开状态机编辑器界面:2.添加状态机 根据提示,选择Hierarchy面板里一个物体,然后右击playmaker面板添加一个状态机,然后该物体上就添加了一个状态机组件。3.建立状态 然后FSM窗口里自动创建了一个初始状态,我们可
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2024-03-19 13:33:30
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3D坐标系这节从很平常一段对话开始:甲跟乙说: 喂,你看到那个人没有? 乙: 你说的是哪个? 甲: 就是那棵树旁边那个。从对话里面我们知道:要描述一个物体的位置,我们需要借助参照物。 其实甲也可以这么说:甲: 在那个个子很高的人左手边那位。所以说 参照物是可以选择的,可变的。我们把上面对话推广到坐标系上,来给坐标系下个山寨的定义:坐标系是为了描述物体位置而存在,我们借助的参照物是它的原点。由于
前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换) 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳跃。直观的代码: if (input == PRESS_B) {
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2024-04-09 02:21:58
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目标 这篇文章很简单,就是帮助你使用Unity API 调用设备的摄像头,这其实很简单(代码不超过15行),但是克森还是会很详细的介绍。 首先创建一个 Unity 项目工程,命名由你来定: 点击创建工程后,在 Hierarchy 面板下创建一个平面(Plane),然后设置一下该平面的信息,如下所示:接下来,设计一下 Assete 文件夹的层级关系(克森的习惯): 然后再 Scripts 文件夹下
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2024-07-21 09:13:19
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这边文章会按照阴影实现的原理一步一步去解释每一步的代码和实现这篇文章使用的是常规的阴影贴图的原理实现,原理很简单,就是在光源的位置假设一个摄像机我们叫做L,然后用L摄像机把照射物体A的深度值存储到一个深度贴图里面,我们正常渲染场景的摄像机叫做E,我们把E照射的物体P点,转换光源空间,然后对比两个点的深度值,就知道p点是否有阴影。 1 如图我们先建立一个简单的场景然后在光源下面建立一个摄
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2024-04-08 18:51:44
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此摄像机功能:鼠标滑轮控制摄像机可视范围大小,按住鼠标右键水平滑动使摄像机围绕目标Y轴旋转,按住鼠标右键垂直滑动使摄像机围绕目标(虚拟)X轴旋转。虚拟X轴:摄像机局部坐标系的XY平面映射到目标身上后的X轴。如下图所示:(请自行脑补在XY轴平面映射到小球身上后的虚拟X轴)为什么要提出这个虚拟X轴概念?后面会解释,或者不用解释就有人立马懂了,下面直接贴代码。using System.Collectio
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2024-04-22 16:09:25
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如图,Unity的Camera的投影(Projection)设置有如下两种,正交(Orthographic)和透视(Perspective)。正交模式下的话,摄像机是以一个固定的大小(Size),平行观察。被观察的物体不会因离摄像机的远近,而导致最终显示在屏幕的大小位置不同。物体旋转的话,在屏幕上的效果只会边长或变短,并不会有前大后小的效果(2D效果)透视模式下的话,摄像机是以一个角度(Field
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2024-04-17 05:27:04
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在Unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整。在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera。现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,在Unity的层次视图(
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2024-05-01 14:04:04
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1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle:://unity3d./support/documentation/ScriptR
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2024-07-06 09:04:53
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Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用
作为游戏开发者,千万不要忽略了摄像机(Camera)的重要性。毕竟玩家是通过摄像机,才看到了游戏的视图。本章将介绍一些摄像机的常见应用。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1 设置双游戏视图
很多游戏里,一个游戏的视图中,经常会包含另一个游戏视图。而两个视图所呈现
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2024-05-08 16:45:17
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unity第二天:凯文,跟上前言一、给小球设置一个摄像机二、给球框上三、今天发生了什么 前言刚写完第一天的,现在就要写第二天的,我可真是 一言难尽……提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、给小球设置一个摄像机首先,我先看看视频 (CSDN没有颜表情可真的是太难受了_(:з」∠)_)ok,首先,把摄像机的y轴提高10个单位,x轴的rotation旋转45° 再把它拖到小球上,这样视角就
Unity版本:Unity 2018.2.14f1 教程目录:Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制
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2024-03-06 06:05:47
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