Unity编辑器扩展摘要扩展Unity编辑器类应该放在 Editor 目录下,类中方法应该声明为 static 方法。MenuItemMenuItem API文档特性说明特性标签:[MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction=false, int priority=1000)]参数说明: itemName :用于指定菜单栏名称和菜单项名称
1、事件函数: start函数(只执行一次); update函数(一帧执行一次); 事件执行顺序(Execution Order Of Event Functions)2、事件函数执行时机和先后顺序: Reset Aweak OnEnable(OnDisEnable) FixedUpdate(每帧可能会调用多次,具有物理属性) Update和LateUpdate(每帧调用一次,
转载 2024-08-30 14:58:21
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作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少更新分为游戏内更新,也就是所谓资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去,只能靠解释器去执行这部分被视为另类代码文件了,能解决也就是今天各种版本Lua和ILRunt
转载 2024-01-17 09:43:28
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注: 本文主要介绍tolua基本原理及其在unity使用,希望阅读本文读者有lua基础,可通过 Lua教程 (其中也有IDE推荐等)或其他途径先进行lua 学习 热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新概念。热更新是一种手游及App常用更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营过程中,如游戏需
(提前申明一下,因为unity2019之后版本对导出Android Studio工程结构与配置发生了改变,本篇文章所说内容只适合unity2019之后版本,2018以前版本的话请参考旧版本。如果是第一次导入unity工程引用,可以从第三点开始看)当需要更新ARSDK时,对应已有的Android Studio工程,可以进行以下操作 1.解除主工程对unity工程引用1.菜
  APIUpdaterUnity本身就是一个不断迭代和改进软件,它类、函数和API都可能会不断更改。当Unity进行大版本更新时,这些改变可能会带来breaking changes(毁灭性改变)。为了减少这些breaking changes带来影响,Unity引入了API updater,它会识别出Assembly里过时代码和dll,从而自动更新对应代码和dll。APIUp
转载 2023-11-28 15:49:08
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# 更新Android API步骤指南 随着Android开发平台快速发展,开发者常常需要更新自己应用程序以支持最新Android API。这一过程可能让许多开发者感到困惑,尤其是在项目普遍较大、依赖项较多情况下。本文将详细介绍如何更新Android API,并提供一个示例,帮助您更顺利地完成这一任务。 ## 一、更新Android API必要性 更新Android API重要
原创 2024-09-15 04:45:36
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最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员关注与称赞呢?带着这些问题我详细看了huatuo资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列文字教程+视频教程来详细
这篇不会有理论学习,只是一些编程参考知识。 Properties语义块支持属性类型:属性类型属性类型默认值定义语法例   子Intnumber_Int("Int",Int) = 2Floatnumber_Float("Float",Float) = 1.5Range(min,max)number_Range("Range",Range(0.0,5.0)) = 3
转载 2024-07-24 07:03:07
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背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手问题。在会议中,共享桌面是通过发送一帧一帧图片来实现。在Unity中需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时渲染图片有3个难点:在往texture中灌数据时候是一个非常耗时工作,如果是在主线程中做的话,是会影响帧率。服务端传过来图片格式数据为RABG格式,是一个不规范格式,没有办法直接赋值到texture中,需要做一次
转载 2023-12-15 11:44:15
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 用过Unity的人应该都会有一种这样感觉,当我们需要加载一个预设并生成在场景里面的时候,第一次生成该模型总会有卡顿一下感觉。         既然卡顿了,那么可以理解成是掉帧了。掉帧原因,也可以肯定就是某一帧里面需要执行东西消耗时间过多。我最近针对这个问题,做了一些小尝试,发现了一些小问题。   &nbs
版本检测接口说明:(1)请求post,无参数(2)调用地址:http://www.baidu.com/rs/ver/info(3)返回结果:{ "verCode": "2", "verName": "0.1.1.20170428_beta", "forced": false, "updateMsg": "优化部分功能", "apkURL": "http://
转载 2024-05-04 13:36:08
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前言 游戏上线后,难免会有一些测试阶段没发现bug,bug这东西,可大可小。 如果出现重大bug,而又没有热更技术,那么我们为了修复bug就只能强制玩家去商店下载新包,那造成玩家流失是非常可怕。 而如果有热更,我们在发现问题的当天,只需要发布一个小补丁包,就能将问题修复了。 目录热更新原理热更新基本流程热更新原理Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源更新,一个
转载 2023-09-29 22:17:58
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The upcoming Unity 5.3 release is the fourth version of Unity to support WebGL publishing. We have made a lot of progress since we first shipped WebGL support as a Preview in Unity 5.0, so we would li
转载 2024-04-17 17:39:49
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一、Animation1.描述   Animation组件用于播放动画。   你可以将Animation Clips指定给Animation组件,并从脚本控制播放。Unity动画系统是基于权重,支持Animation Blending,添加动画,Animation Mixing,Layers以及对播放各个方面的完全控制。   AnimationState可用于更改动画Layer,修改播放速
转载 2024-05-11 21:36:37
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使用C# Winform做升级程序,在winform启动程序中进行升级信息检测,最后启动unity程序。Winform升级程序项目介绍在博客园找到一个比较合适升级程序 WINFORM自动更新程序 文章中有源码放在码云上可以下载。按照文章进行配置即可,这里我遇到一些坑,大家可以注意一下。 目录结构 AutoUpdate与AutoUpdateGUI这两个都是自动升级程序,AutoUpdate是静默
转载 2024-01-04 09:37:58
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Unity3D】常用API学习笔记1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义): Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 Start:不是很紧急初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。 Reset:用户点击检视面板Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在
转载 2023-10-18 16:35:08
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如果发布android端  需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin
转载 2024-05-08 08:27:43
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这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火不要不要,众多巨头都在发力,Google也推出了自己AR技术解决方案,因为目前介绍Tango中文资料还比较少,所以本人结合官网文档和自己理解写了本文,如有错漏请不吝赐教。一、简介1. Tango是什么,可以用来干什么?Tango是Google一个AR增强现实项目,配合其独特移动设备和SDK可以方便在应用中使用AR技术。2. Tango室内定位为
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DI/IoC 设计前面已经讲过好几次了,简单一段话说明就是:「目标对象与外部相依方式仅相依于 interface,而相依 interface instance 透过 constructor 或 public property 来让外部可以注入相依实体」。 而 DI framework 也是相当多种,这篇文章就简单介绍怎么在 Web API 项目中,简单快速地 adopt Enterpri
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