文章目录前言其他介绍上一篇笔记下一篇笔记一、现有图片二、切分方法[1]. 导入图片[2]. 图片模式[3]. 图片编辑器[4]. 手动切分[5]. 自动切分[6]. 还原切分操作[7]. 保存切分操作 前言对一个整合的图片,切分成多个序列图 一、现有图片下方的图片是一整张的,我们需要做的就是将这张图片切分出多个小块来使用。二、切分方法先启动一个unity项目[1]. 导入图片将下载好的图片拖动到项
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2024-03-08 16:58:02
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在iOS开发中,处理大图切割是一项常见的任务,特别是在需要优化内存使用和提高加载速度时。接下来,我将分享如何解决“iOS开发 大图切割”问题的过程,以及相关的环境准备、配置、测试、优化技巧和扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保用到的工具和库已经安装好。以下是一些必要的前置依赖安装:
```bash
# 安装CocoaPods
sudo gem install cocoapo
算法主要的方法为 public static List<List<Vector3>> GetEndCuttingPolygonVerticles(List<Vector3> originPoints, Vector3 startPos, Vector3 endPos),list数组存的是网格的顶
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2024-04-03 12:58:18
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ShatterToolkit是针对unity3d编写的一款粉碎模型的插件再来分析插件的功能,我们可以将代码划分为三层:1.操作层菜单MouseForce:通过这个脚本可以对模型进行拖拽,根据当前鼠标左键按下的位置和鼠标移动后的位置在单位增量时间内的差值计算力度,并将这个力通过AddForceAtPosition附加给带有刚体属性的对象。菜单MouseSplit: 这个脚本用于对模型的切割,按下当前
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2024-03-21 09:25:11
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前言【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战一、效果展示二、简易裁剪效果三、进阶裁剪效果四、应用实例 前言本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个模型裁剪的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境
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2024-08-22 11:15:29
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目录一、关于日志切割二、配置文件详解2.1 配置文件说明2.2 常见配置参数2.3 定时任务三、 nginx日志模板3.1 关于USR1信号解释转发一、关于日志切割 日志文件包含了关于系统中发生的事件的有用信息,在排障过程中或者系统性能分析时经常被用到。对于忙碌的服务器,日志文件大小会增长极快,服务器会很快消耗磁盘空间,这成了个问题。除此之外,处理一个单个的庞大日志文件也常常是件十分棘手的事。
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2023-07-15 20:38:20
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Java代码 = 12) { currFrame = 0; } } private void drawFrame() { try { canvas = sh.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); if (canvas != null) { // 绘制机器人 canvas.drawBitmap(robotBmps[currFrame], (this
原创
2014-10-21 21:59:11
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# jQuery CSS 大图切割再拼接的实现
在网页开发中,有时我们希望通过切割大图并将这些小块拼接在一起来实现一些效果。这种方式可以提高加载速度和交互体验。本文将详细指导你如何使用 jQuery 和 CSS 来实现这一目标。
## 过程概述
首先,我们需要了解整个流程。下面的表格展示了主要步骤。
| 步骤 | 描述
在大数据环境下,日常系统日志文件的管理变得愈发重要。特别是 Java 应用生成的日志文件,通常随着时间的推移而急剧增长,这对系统性能和存储管理带来了挑战。因此,我们需要一个“Java 切割大日志文件工具类”,以有效管理这些庞大的日志数据,保证系统的流畅运行。
### 背景定位
随着业务用户的不断增加,日志文件变得越来越大,尤其是在需要对用户操作进行监控和审计的场景下。过大的日志文件不仅影响了日
基本功能实现了。总结如下:1.Unity和DX类似,默认左手坐标系。旋转和绘制时候为顺时针方向。2.注意Manger、myCube、block1,block2....之间的关系其中myCube为绘制的基本单元,block1等形状也是由myCube来组合绘制的。如图2-2中,block1属性中只是进行了逻辑上绘制的设计,并没有真正的render,在cs脚本里,最后还是有myCube进行Instanc
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2024-04-29 15:32:24
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目录动画模式(Animation Type):Humanoid与Generic动画的区别骨骼映射(Avatar Definition):Create Form This Model 创建骨骼Mapping:Muscles & Settings复制骨骼切割动画人物与地面的接触状态Based Upon:Based Upon(at Start):混合树Animator-Layers 动画模式(
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2024-04-29 12:26:23
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手动切割步骤一:将Sprite导入项目。步骤二:选中Sprite资源,在Sprite的Inspector视图中选择Texture Type,改为Sprite(2D and UI)。Texture Type贴图类型说明Default默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。Normal map法线贴图将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。Editor GUI and Legacy GUI编辑
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2024-02-17 13:25:59
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学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(U...
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2015-04-21 18:58:00
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上一篇 :Lightmap之动态加载单个物件和其对应的Lightmap本系列前两篇文章,实际上说明了两点:1.Lightmap是可以根据脚本动态切换。适用于同一场景白天,黑夜的变换。2.Lightmap是可以分割,以物件为单位, 每个物件单独保存各自的Lightmap。当然这种分割只是逻辑上的分割,实际并没有分割,而是存储了各自的偏移量和索引。适用于大场景的动态加载物件,能确保物件的Lightma
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2024-09-23 06:10:40
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文章目录前言一、什么是mesh编程?二、获取切割平面1.输入2.计算切割平面三、分离平面两边的顶点1,数学知识基础2,判断三角形顶点在右侧还是左侧的方法3,存储处于同一边的顶点(SaveVetexInfo)4,存储处于切割面的顶点(SaveSectionPoint)四、mesh信息赋值总结 前言 在游戏模型中,一个物体是由点和面组成的,而面的最小基础部分是三角形。至于为啥不用多边形,估测是因为
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2024-04-22 19:05:15
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3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,主要的问题是在切面的纹理上,然而如果是单纯的切面片则并不存在切面纹理的问题,关于切面纹理的解决方案在下一篇文章中探讨,总之本文权当研究吧。先看看我切出来的效果下面先看看切出平整切痕的原理吧,本文需要图形学的基础扎实。如上图所示,当切割模型时,对于切面上的三角面,无非是如图中3种情况(正好切在三角形的某个顶点上几乎不可能,不过也可以考虑在内,这里就
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2024-05-18 19:12:15
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前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型 粒
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2024-08-09 15:40:26
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前言 我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。(图1)如何接受玩家的触摸操作,生成切割面做模型切割的时候,我们首先要根据玩家的触摸操作来生成一个切割平面。如图1所示,根据玩家的黑色的划线,我们要基
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2024-03-17 12:55:44
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要写游戏Demo,所以临时扒了游戏资源来用,你懂的。然鹅~,非Unity开发的游戏,大多使用TexturePacker制作图集,这东东Unity无法直接使用,虽然Sprite Editor自带三种拆分图集的方法,但是会有误差,往往不能达到要求,尤其是帧动画图集对子图大小和偏移要求必须精准,稍有误差就会鬼畜。网上找了好久图集拆分工具,要么是根据透明像素自动拆分,要么是python写的,还需要配置一堆
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2024-04-29 08:49:58
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# Android 大图 点9图 工具
在 Android 开发中,显示大图是一项常见的需求,尤其是在图像处理和展示方面。点9图(Nine-patch)是一种特殊的 PNG 图像格式,它允许我们在不失真地缩放图像的同时实现灵活的边界伸缩。本文将介绍如何在 Android 中使用点9图,以及一个简单的实现过程。
### 什么是点9图?
点9图是一种支持可伸缩区域的 PNG 图像。它通过在图片的
原创
2024-10-26 04:31:48
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