手动切割

步骤一:将Sprite导入项目。

步骤二:选中Sprite资源,在Sprite的Inspector视图中选择Texture Type,改为Sprite(2D and UI)。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_UI

Texture Type

贴图类型

说明

Default

默认

最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。

Normal map

法线贴图

将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。

Editor GUI and Legacy GUI

编辑器GUI和传统GUI(UI贴图)

如果要在任何HUD或GUI控件上使用纹理时使用。

Sprite (2D and UI)

精灵

如果在2D游戏中使用纹理作为精灵时使用(用于2D对象和UGUI贴图)。

Cursor

鼠标指针/自定义光标

如果使用纹理作为自定义游标时使用。

Cookie

场景灯光的Cookie(遮罩贴图)

选择Cookie,使用场景Cookie的基本参数设置纹理的灯光效果。

Lightmap

光照贴图(烘焙贴图)

如果使用纹理作为一个Lightmap。这个选项允许编码为特定的格式(根据平台的不同,RGBM或dLDR)和纹理数据的后处理步骤(推拉扩展通道)。

Single Channel

单通道

如果纹理中只需要一个通道,那么选择单个通道

步骤三:选择Sprite Mode,改为Multiple。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_unity模型任意无限切割插件_02

Sprite Mode

精灵模式

功能

Single

单一模式

sprite用做单独的一张图片。

Multiple

多重模式

在此模式下可以对一张图片进行裁剪,分割为多个图片(使用这个功能,可以把动画中的每一帧都保存在同一张图片中,然后通过Unity中分割创建动画)。

Polygon

多边形模式

更改图片显示形状,在此模式下选择Sprite Editor设置图片显示的图形顶点数,不同的顶点数显示的几何图形不同,在图形中的灰色线框则显示了图片以什么样的图形显示。

步骤四:单击Sprite Editor按钮,弹出Sprite Editor视图。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_unity模型任意无限切割插件_03

步骤五:在视图中用鼠标框选出要提取的图像元素。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_unity模型任意无限切割插件_04

步骤六:单击左上角的Trim按钮,软件会自动对齐所选的物体。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_UI_05

步骤七:在Name输入框中输入Sprite对应的名称。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_贴图_06

步骤八:设置Pivot中心位置,一般为Center。

步骤九:单击右上角的Apply按钮切割图片。

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自动提取

步骤零:前面步骤与上面相同,省略。

步骤一:在Sprite Editor编辑器的左上角单击Slice按钮。

unity模型任意无限切割插件 unity 切割_unity模型任意无限切割插件_08

步骤二:单击Slice按钮即可自动框选出相应的Sprite。也可以在编辑器中单独选中Sprite来调节各项参数。

步骤三:单击Apply按钮确定。

多边形切割

Texture Type,改为Sprite(2D and UI)。

选择Sprite Mode,改为Polygon。

Sprite Editor按钮,弹出Sprite Editor视图。

选择Change Shape,将Sides设置为需要的多边形的边数,不小于3。

选择Sprite Polygon Mode Editor ---> Edit Outline,然后可以调整形状。

调整好后选择Apply即可。