Unity Prefabs
通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。
Prefabs
Prefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就
finale打谱软件是一款非常专业的音谱打谱工具。finale打谱软件能够让用户在短时间内完成声音和符号打谱编辑,创建没有调号乐谱,产生非常完美创作效果,是音乐爱好者必备乐谱制作助手。
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2023-06-27 09:44:20
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Overture是一款五线谱打谱软件,制作、印谱软件,软件上手容易,功能十分强大,简洁清晰的用户界面保证了最高的效率和易用性。其功能强大,上手容易,简洁清晰的用户界面保证了最高的效率和易用性,可以轻松通过按键、菜单和对话框直接在乐谱上生成五线谱。新版本overture 5.5软件功能还进行了全面强化,拥有独立的窗口界面,让所有的编辑工具和符号调色板都变得触手可及;增加了全触屏操作,可以让你以从未想
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2023-12-19 15:58:14
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在本文中,我将首先介绍基于AI的音乐生成的最新发展,然后介绍我创建的系统并讨论其组成,包括Yi Yu等人的“Lyrics-to-Melody” AI模型等。 。 [6]和Google的Music Transformer模型[7]。 然后,我将演示一个示例,该示例从(Robert Frost)的诗歌中生成歌曲,并介绍其他生成的歌曲的集合。背景在过去的五个月中,我一直在研究如何将人工智能(AI)和机器
一网打尽,音乐高手都在使用的打谱软件不藏私推荐关键词:打谱软件,Guitar Pro,Overture,Sibelius,FinaleGuitar Pro:sourl.cn/KsuXZzOverture:sourl.cn/VsYZ3ySibelius:sourl.cn/2fyfZt学音乐的大家都知道,打谱软件可以说是我们音乐创作必不可缺的一环了!它可以为喜欢音乐创作的朋友提供一个很棒的平台,让大家
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2024-08-19 20:35:17
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中国象棋打谱开源Docker项目是在中国象棋领域中一个重要的开源项目,旨在通过 Docker 技术实现对中国象棋对局的在线记录和分析。这个项目不仅满足了象棋爱好者对棋谱分析的需求,还为更多开发者提供了一个可扩展的框架。
### 背景定位
在中国,象棋不仅是一项传统的棋类游戏,更是一个在不同年龄层次中广为人知的竞技活动。随着棋类比赛及线上学习的流行,需求不断增大。但传统的棋谱记录繁琐,并且缺乏可
Guitar Pro8免费版吉他作曲编曲打谱软件
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2023-05-07 14:37:22
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吉他打谱编曲软件GuitarPro8中文版下载功能介绍
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2023-03-02 15:25:12
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题目:糟糕的打谱员 题意:给出一个长度为n(\(3 \leq n \leq 10^5\))的谱子,第$i$个谱子记录有两个数:$c_i$代表下这步棋的人为0或1(黑方白方),$a_i$代表此步棋下在某个地方的编号,此时需要计算出一个最长子序列的长度,满足相邻的两个数$c_i \neq c_{i-1} ...
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2021-09-25 21:49:00
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2评论
一、下载 Sibelius 软件、二、安装 Sibelius 软件
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2022-04-21 12:39:12
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吉他是目前学习人数较多、学起来比较简单的一种乐器,使用吉他时,首要的就是要会看吉他谱。吉他谱和普通的五线谱有一定区别,通常是“六线谱”,今天要和大家分享的就是吉他谱用什么软件好,吉他打谱怎么看谱。
原创
2023-04-11 14:32:45
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一网打尽!音乐高手都在使用的打谱软件不藏私推荐!关键词:打谱软件,GuitarPro,Overture,Sibelius,FinaleGuitar Pro:sourl.cn/KsuXZzOverture:sourl.cn/VsYZ3ySibelius:sourl.cn/2fyfZt学音乐的大家都知道,打谱软件可以说是我们音乐创作必不可缺的一环了!它可以为喜欢音乐创作的朋友提供一个很棒的平台,让大
原创
2021-11-18 18:08:42
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前言:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式 当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。 一、设计思想:.net进行开发,也方便理解。
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2024-03-26 12:07:31
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几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视
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2024-04-26 06:43:47
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最近项目中用到这个架构,刚好学习下,网上看了很多资料,参差不齐,对于刚接触的人来说本不太容易,通过在几天的学习与网上资料的翻阅整理下学习心得。网上有英文文档,地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.htmlstrangeioc是一个超轻量级和高度可扩展反转(IOC)框架,专门为c#和Unity编写,它是基于MVC框架
在很多枪战游戏中,都有子弹射击到物体上后出现弹孔的效果,类似的贴图功能早已实现。由于项目需要,最近接触到这一需求,需要在场景模型中特定的地方做标记,本来一开始想着用贴Plane面片的方式实现,也就是在射线射中的模型对应的点生成一张带贴图的面片,但随后发现,这种方式只适合平面,若在弯曲的地方,面片无法贴合在模型上,于是就只能通过修改模型贴图的方式,也就是说在模型的贴图上在叠加弹孔,这样的话,子弹孔就
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2024-04-18 17:22:55
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总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值。Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次。接下
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2024-03-03 13:53:46
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文章目录什么时 Dithering色阶纹理图案 - Texture Dither Pattern程序化 动态 Dithering - 让 RGBA8888 压缩到 RGBA4444 而没有明显色阶Floyd-SteinbergUnity 自带的 RGBA32->RGBA4444使用 keijiro dither 4444 优化RGBA32->RGB565Bayer-Matrix-Di
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2024-04-30 15:17:41
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Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:vertex sh
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2024-07-31 14:44:15
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一些常用术语直接光:光线直接或者经过一次反射进入我们的视野 间接光:光线经过多次反射进入我们的视野 逐像素光:一个像素一个像素处理光照计算 逐顶点光:一个顶点一个顶点处理光照计算,这个相对逐像素处理比较节省性能,因为顶点会经过光栅化产生更多的像素,顶点TypedirectionalLight:平行光,模仿世界中的太阳光 spotLight:聚光灯,由一个点发出一个光,形成一个椎体 pointLig
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2024-03-22 14:11:00
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