# 在Unity中打开Java:一个简单的指南
在游戏开发中,Unity不仅支持C#,还可以与Java结合使用,尤其是在使用Android平台时。这篇文章将介绍如何在Unity中打开Java,并通过代码示例来说明其基本用法。
## 1. Unity与Java的关系
Unity是一个强大的游戏引擎,主要使用C#语言进行开发。然而,Android平台广泛使用Java作为主要开发语言。在某些情况下            
                
         
            
            
            
            背景 公司做的是手游,用的是unity客户端语言为c#,服务器为java,客户端已基本做完,服务器刚招的人 第一天 一开始服务器给了个ip和port,我就开始连接,我直接用原生socket直接socket.Send(byte[] a),发现不管怎么发对方都接受不到,于是开始想不会它那边没开吧,于是ping ip,发现有数据包说明是通的,可是怎么判断判断给我的端口是否可用,在同事的帮助下,在控制面板            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-14 16:03:15
                            
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            Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年, 再也不担心找不到内容水文章了, 哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试, 但是没写几篇文章就放弃了, 希望我自己能够尽可能坚持下去.好了, 废话不多说, 正式开始今天的内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Tips:请尽量使用相同的Unity版本打开Tips:给Unity小白看的,勿喷将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件夹的,就叫工程目录,然后把黑色框里的路径复制一下!!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! !!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-24 16:33:22
                            
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            一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。  ga            
                
         
            
            
            
             
   有了第一天的知识和初步认识,我们就来制作一个高级点的脚本插件吧。max脚本其实非常简单,主要知道语法就可以了,逻辑难度几乎为零。首先来看这个插件的效果    
  做动画其实有很多种方式,除了骨骼,目标变形,物理解算外,还有BackToTextureAnimation。其实这个和GPUSkin原理类似。 
 
  这个插件的原理是将所有顶点的位置数据拍成一列,然后再把每帧的这个数组再排到            
                
         
            
            
            
            文章目录环境1 - Semitransparent Shadow - Alpha Test + SoftShadow2 - Projector - Fake Semitransparent Shadow3 - shadow map + projector(解決projector投影穿透的问题,后续我再实现)ProjectReferences 环境unity : 2020.3.37f1 pipel            
                
         
            
            
            
            buntu 安装中遇到的显卡驱动问题遇到的各种问题  之前在给笔记本安装ubuntu的时候根本就没遇到这么多的问题,后来给一台据说性能比较好的计算机装ubuntu系统,这一路把我给累的,首先一点按照一般的步骤安装完成之后出现了一个问题,就是我的图形界面进不去。如下图  在网上查了一堆最后证明是我的N卡驱动有问题,我一直以为ubuntu的驱动不都是自带好的吗?怎么还能有这种问题,可能我太low了吧,            
                
         
            
            
            
            场景连接 完成启动画面后,可以开始制作主场景了。主场景是一个 
360 
度照片查看器,可以用按钮来选择一系列的 
360 
度全景图片。    在本期教程中,你将学到: ·在Unity 项目中增加第二个场景 ·使用脚本将启动画面过渡到主场景 1 )使用替代场景 建议用上一期教程中制作的启动场景作为本期教程的起点。但如果你想用一个“干净”的文件来开始本期教程,也可以使用 Unity 
自            
                
         
            
            
            
            # 使用Python打开Unity
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Python是一种简单易学的编程语言,而且在处理数据和进行自动化任务方面非常强大。本文将介绍如何使用Python打开Unity,并通过代码示例来展示这个过程。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经安装了Unity和Python,并且它们都在系统的环境变量中。如果尚未安装Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            初识UnityGame面板Game面板的作用Game面板是游戏试玩窗口,展示的是游戏中渲染的实际场景。在Game面板中不能直接通过拖动来移动、旋转、缩放物体,也不能在Game面板中直接点击选中物体。进行试玩有三个按键是对Game面板进行控制的,他们是:Play按钮:在2 by 3布局下,Game面板会直接进入试玩模式;在default布局下,Scene面板会自动被切换成Game面板,并将进入试玩模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity相机围绕模型转 When we create an environment and consider our security testing from development to production and how changes are deployed throughout each environment, we want to consider what we’re pro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity中打开外部程序如下导入命名空间获取路径打开程序打开和Unity一起发布的外部程序关闭程序更新:2021-5-23 如下2021-4-09-20:20导入命名空间首先导入命名空间:namespace System.Diagnostics导入这个命名空间之后如果使用Debug.Log(“”);可能会提示冲突,如果你想打印日志则可以:using Debug = UnityEngine.De            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录单个操作一、UI-不同状态的纯色颜色变换批量操作一、创建控件二、修改后缀三、重命名四、替换字体五、修改对应坐标六、修改PC全盘自定义位置文件夹内文件名 单个操作一、UI-不同状态的纯色颜色变换适用范围举例:白色底色 且 nor状态不为白色的图片或按钮(hl press nor)代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在预研一个pbr模型的时候接触到了阴影渲染的部分,因为之前一直用的是Unity内置的宏去生成阴影,并且需要用到平行光。对于阴影的制作有各种各样的办法,而shadowmap就是最典型生成阴影的一种方法,在Unity内部也是用shadowmap的变种 **CSM(Cascaded Shadowmap)和SSSM(Screen Space Shadowmap)**的两种阴影。在Unity内部如果目标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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