buntu 安装中遇到的显卡驱动问题遇到的各种问题 之前在给笔记本安装ubuntu的时候根本就没遇到这么多的问题,后来给一台据说性能比较好的计算机装ubuntu系统,这一路把我给累的,首先一点按照一般的步骤安装完成之后出现了一个问题,就是我的图形界面进不去。如下图 在网上查了一堆最后证明是我的N卡驱动有问题,我一直以为ubuntu的驱动不都是自带好的吗?怎么还能有这种问题,可能我太low了吧,
创建 Hello World本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:注册 HiAR 帐户获取 AppKey 和 Secret导入 SDKStep 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_s
前段日子,写了个人脸检测的小程序,可以检测标记图片、视频、摄像头中的人脸。效果还行吧,用的是opencv提供人脸库。至于具体的人脸检测原理,找资料去啃吧。环境:VS2013+OPENCV2.4.10+Win8.1一、基于对话框的MFC首先,新建一个基于对话框的MFC应用程序,命名为myFaceDetect(取消“安全开发周期(SDL)检查”勾选,我自己习惯取消这个)。放置Button,设置Butt
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。
这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次
转载
2024-09-14 19:17:17
166阅读
Windows使用HID通信相对比较简单,HID都是通过PID、VID信息来查找连接的,相比于串口,几乎无变化,连接无需人工选择,十分方便,也不需要驱动。下面上实例,PID为0x003f,VID为0x04D8,支持发送接收数据显示到UI,使用C#来编写,调用的是windows api(create file、read file、write file)。本实例将HID接口分成3层,支持自动连接、断开
蓝牙在现在看来虽然不是很常用,但是,对于有时候还是传一下东西,以及,我在美剧中看到在蓝牙方面,我们程序员还是有很多操作空间的,切入窃入到别人的蓝牙里面然后得到一些重要的情报还是很有用的哦! 所以,现在我学了如何操作蓝牙的第一步,所以,我还是想深入到里面去: 1 package cn.android.app;
2
Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年, 再也不担心找不到内容水文章了, 哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试, 但是没写几篇文章就放弃了, 希望我自己能够尽可能坚持下去.好了, 废话不多说, 正式开始今天的内容
转载
2024-04-09 09:14:59
31阅读
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载
2024-06-18 23:32:11
50阅读
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
转载
2024-08-08 14:19:08
219阅读
1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P
转载
2024-07-22 12:52:39
191阅读
在读文件的时候会调用FSDataInputStream类中相应read函数,主要有以下四种:(1)、public int read(long position, byte[] buffer, int offset, int length)(2)、public int read(ByteBuffer buf)(3)、public ByteBuffer read(ByteBufferPool buff
转载
2024-03-21 09:25:23
21阅读
Tips:请尽量使用相同的Unity版本打开Tips:给Unity小白看的,勿喷将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件夹的,就叫工程目录,然后把黑色框里的路径复制一下!!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! !!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就
转载
2023-11-24 16:33:22
69阅读
一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。 ga
祝大家新年快乐!新年第一更
转载
2022-03-07 15:58:12
10000+阅读
# 在Unity中打开Java:一个简单的指南
在游戏开发中,Unity不仅支持C#,还可以与Java结合使用,尤其是在使用Android平台时。这篇文章将介绍如何在Unity中打开Java,并通过代码示例来说明其基本用法。
## 1. Unity与Java的关系
Unity是一个强大的游戏引擎,主要使用C#语言进行开发。然而,Android平台广泛使用Java作为主要开发语言。在某些情况下
文章目录环境1 - Semitransparent Shadow - Alpha Test + SoftShadow2 - Projector - Fake Semitransparent Shadow3 - shadow map + projector(解決projector投影穿透的问题,后续我再实现)ProjectReferences 环境unity : 2020.3.37f1 pipel
有了第一天的知识和初步认识,我们就来制作一个高级点的脚本插件吧。max脚本其实非常简单,主要知道语法就可以了,逻辑难度几乎为零。首先来看这个插件的效果
做动画其实有很多种方式,除了骨骼,目标变形,物理解算外,还有BackToTextureAnimation。其实这个和GPUSkin原理类似。
这个插件的原理是将所有顶点的位置数据拍成一列,然后再把每帧的这个数组再排到
# 使用Python打开Unity
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Python是一种简单易学的编程语言,而且在处理数据和进行自动化任务方面非常强大。本文将介绍如何使用Python打开Unity,并通过代码示例来展示这个过程。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经安装了Unity和Python,并且它们都在系统的环境变量中。如果尚未安装Un
原创
2023-11-28 04:51:08
209阅读
场景连接 完成启动画面后,可以开始制作主场景了。主场景是一个
360
度照片查看器,可以用按钮来选择一系列的
360
度全景图片。 在本期教程中,你将学到: ·在Unity 项目中增加第二个场景 ·使用脚本将启动画面过渡到主场景 1 )使用替代场景 建议用上一期教程中制作的启动场景作为本期教程的起点。但如果你想用一个“干净”的文件来开始本期教程,也可以使用 Unity
自
初识UnityGame面板Game面板的作用Game面板是游戏试玩窗口,展示的是游戏中渲染的实际场景。在Game面板中不能直接通过拖动来移动、旋转、缩放物体,也不能在Game面板中直接点击选中物体。进行试玩有三个按键是对Game面板进行控制的,他们是:Play按钮:在2 by 3布局下,Game面板会直接进入试玩模式;在default布局下,Scene面板会自动被切换成Game面板,并将进入试玩模
转载
2024-05-06 15:21:41
146阅读