一.简介 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。二.移动平台特点 Assetbundle是可以把预制,文件以及场景都打包到Assetbundle中去的,但是在移动平台上,有诸多限制. 首先,移动平台上虽然能打包场景,但是因为移动平台是不更新脚本的,所以即使是更新了
构建目标-将为打包平台输出路径-保存已构打包的路径。默认情况下,这是AssetBundles /。您可以手动编辑路径,也可以选择“浏览”。要返回默认的命名约定,请点击“重置”。清除文件夹-这将在构建之前从构建路径文件夹中删除所有数据。复制到StreamingAssets-构建完成后,这会将结果复制到Assets / StreamingAssets。这对于测试很有用,但不会在生产中使用。高级设置压缩
AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:?1<code class="hljs avrasm">BuildPipeLine.BuildAssetBund
原创
2022-02-23 15:43:55
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第一次研究AssetBundles。本次讲如何用AssetBundles打包一个资源。又如何加载到场景里。从最基础的入手:首先
原创
2023-01-05 12:46:57
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AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:? 1 <code class="hljs avrasm">BuildPipeL...
原创
2021-06-17 13:55:04
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之前玩过一些很有意思的单机游戏,比如生化危机系列,求生之路等。因为比较喜欢恐怖剧情类的游戏,所以像这类的游戏,我都会找着玩。其中有一个游戏,效果做的非常不错,但是我忘记它的名字了。那么我为什么还会记得这个游戏呢,主要是里面有一个细节,主角把一些变异人打死后,那些人身体就像着火了一样,然后慢慢的熔解,最后化为光点消失不见。当然就感觉那个效果真的很牛。当然直到现在,我也是觉得它的效果是不错的,毕竟那个
打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹在该文件夹下创建脚本AssetsBundles 下面为脚本里面的完整代码 生成AssetBundle包//代码部分
using UnityEditor;//引用程序集
using System.IO;
public class AssteBundles //不用继承MonoBehavio
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2024-09-19 21:02:35
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前言打算彻底搞清楚AssetBundle的原理和使用,目前计划刷完官方文档和最佳实践系列文章,而且笔记中的内容会大量是官方文档的内容。概述AssetBundle可以包含任意unity能识别的类型文件,甚至是一个场景。如果想包含自定义的二进制文件,需要文件后缀名是.bytes,unity会将这样的文件导入为TextAsset。AB流程Editor编辑,场景中使用。上传AB到服务器,其实这个不是必须的
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2024-10-13 15:03:29
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一 , 准备制作一个AB包(以预制体为例)
a, 制作1个胶囊体预制体
b, 设置预制体CapsuleAB为AB包
1, 进入CapsuleAB的"Inspector"面板
2, 设置AssetBundle如下所示
①, ab/good , ab为文件夹 good为
原创
2021-07-03 22:54:49
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AssetBundle是Unity引擎提供的—种用于存储资源的文件格式 ,它 可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源 ,例如模型 、纹理 、音频 、动画片段甚至整个场景等 。AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需将二进制文件的扩展名改成.bytes,unity引擎即可将其识别为TextAsset,进 而可以被打包到AssetBundle文件中。AseetBundle
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2024-07-09 13:10:51
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一、什么是AssetBundleAssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。二、AssetBundle有什么作用为了通过网络高效传输,可以根据用例要求(LZMA和LZ4)使用内置算法的选择来压缩AssetBundle。减小初始安装包的大小,加载针对最终用户平台优化的资源以及减轻运行时内存压力。说白了,就是减小Unity发布到平台包的大小
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2024-03-22 22:00:01
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目录AssetBundle的定义和作用AB包的加载AssetBundle的分组策略(just建议 具体项目具体分析)依赖打包创建AB包时候的参数Manifest 文件AssetBundles的使用从 AssetBundle 里加载资源加载 AssetBundle.Manifests 文件卸载 AssetBundle文件校验AssetBundles-Browser AssetBundle的定义和作
一:下载AssetBundleBrowser——进入github上下载——下载之后解压压缩包后将整个Editor文件夹拖入Unity工程中——点击Window->AssetBundleBrowser,之后出现轻量化的打包界面。
原创
2021-07-09 13:53:02
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一:下载AssetBundleBrowser——进入github上下载——下载之后解压压缩包后将整个Editor文件夹拖入Unity工程中——点击Window->AssetBundleBrowser,之后出现轻量化的打包界面。二:使用AssetBundleBrowser...
原创
2022-01-25 14:42:22
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一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。 有缓存:使用WWW.LoadFromCacheOrDownload的方法,下载完的数据将在unity3d的本地缓存目录中进行保存。Web浏览器通常允许缓存大小达到50MB,PC和MAC的本地应用,IOS
原创
2013-11-03 16:01:00
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一共有两种方法下载AssetBundles数据资源:无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行
原创
2023-04-27 12:01:39
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0x00 前言周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频。其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个“总结过往,畅想未来”的名为《Future of Asset Bundles》的session 。简而言之是过去的AssetBundles有很多问题,以后AssetBundles的API可能又会有一些很大的变化。当然,一个好消息是unity显然和
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2017-07-11 09:37:41
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一、AB 包介绍 AB 包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。 相较于 Resources 文件夹下的资源文件,AB 包能够更好管理资源:Resources 文件夹:打包时资源固定,只读,无法修改。AB 包:存储位置可自定义,压缩方式可自定义,后期可动态更新。 用途:减小包体大小压缩资源减少初始包的大小热更新资源热更新脚本热更新第一步:
在网页中为了控制.unity文件的大小,加速载入速度,可以把系统用到的资源制作成Assestbundles,根据需要进行动态的加载和卸载。具体作法: 1、使用脚本重新定义系统菜单,添加一个制作Assetbunles的菜单命令:// C# Example// Builds an asset bundle from the selected objects in the project ..
原创
2023-07-13 19:27:46
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AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This all
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2012-12-07 16:22:01
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