近期使用Unity做了一个智慧园区场景的demo,初步了解了3D开发的一些步骤和知识,以下为制作的步骤,比较简略,备忘:1. 制作前的设计分析:1. 分析日光角度,阴影长度,效果2. 分析冷暖色调,温度等2. 制作具体步骤:1. 建筑模型制作2. 地形底板制作3. 地形及建筑排放4. 草地材质制作,并贴图5. 水面材质制作,着色器6. 道路,地面材质制作:涉及多层地面纹理7. 制作建筑表面材质:百
一、实验目的与目标1、预制体与父子关系的使用方法强化训练2、重力组件的使用3、unity版本: Unity 2020.3.29f1c1二、实验过程及结果打开unity,新建项目命名为project01,作为本次课程的第一个实验项目。如图。2、在组件面板新建3D物件“Plane”,步骤如图2所示, 新建完成后舞台部分如图3。 添加完成后利用Ctrl+D(复制快捷键)复制一个pla
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2024-04-11 10:43:10
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创建场景:创建一个3D空间,通过创建一系列的GO对象实例,通过修改其TransForm组件的Scale值,使得他们呈现不同的形态,以实现地板、墙面的效果知识点3:GO对象实例实际上就是一堆组件的容器知识点4:将空的根对象节点放到(0,0,0)位置,避免以后出现异常的坐标现象创建一个对象名为Building,将其余的对象作为子对象放到下面,便于管理。创建一个3D Cube对象,通过修改其
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2024-06-28 03:38:06
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安卓 Shape 标签(简单图形绘制) Shape 是安卓 xml 资源文件里的一种常用标签,其文件通常存放于 drawable 下。通常用来绘制一些简单的背景图片:线,矩形,圆,圆环。还带有描边,圆角,颜色渐变的功能。 一个简单的带圆角的 Shape 如下:<TextView
android:layout_width="200dp"
android:l
引言深度学习目前已成为发展最快、最令人兴奋的机器学习领域之一,许多卓有建树的论文已经发表,而且已有很多高质量的开源深度学习框架可供使用。然而,论文通常非常简明扼要并假设读者已对深度学习有相当的理解,这使得初学者经常卡在一些概念的理解上,读论文似懂非懂,十分吃力。另一方面,即使有了简单易用的深度学习框架,如果对深度学习常见概念和基本思路不了解,面对现实任务时不知道如何设计、诊断、及调试网络,最终仍会
windows
原创
2023-10-27 17:47:53
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上一次的学习我们完成了敌人的AI编写,但是有一个问题就是敌人会跑到地图外,所以我们这次需要开始初始化地图了。21、初始化地图工具的创建我们新建一个游戏物体,命名为MapCreation,用来创建地图,并挂在一个MapCreation的脚本用来初始化地图。//0.老家 1.墙 2.障碍 3.出生效果 4.河流 5.草 6.空气墙
public GameObject[] item;//初始地图
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2024-07-24 14:01:20
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手头一个项目在做UI流光特效的时候发现一个很普遍的问题:特效穿透之前的项目中,虽然也有类似特效。但是特效所在的页面不会被遮住,或者有新页面时特效所在的页面会被隐藏,所以可以忽略不计。这次的特效稍有不同,特效所在的页面是最底层ui,始终存在且不做隐藏,所以之前的缩小或者置顶的方式便无法使用了。为了解决这个问题,我网上查阅了一下,找到了几种解决方法:1.改被穿透UI的层级2.降低特效层级3
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2024-06-04 05:05:30
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各种裂缝(包括墙面裂缝,路面裂缝等)的目标检测yolo数据标注,画框打标签。 语义分割数据标注,打标签,像素级分割。标题:基于YOLO的裂缝目标检测算法与语义分割技术应用摘要: 裂缝检测在城市维护和建设中具有重要意义。本文提出了一种基于YOLO的裂缝目标检测算法,并结合语义分割技术实现对裂缝的精确标注。本文详细介绍了算法的原理和设计思路,并展示了其在实际场景中的应用效果。同时,我们还提供了灵活的价
喜鹊像啄木鸟一样敲窗户谁遇上过?今天一大早我家赶上了。大早上的听见窗户响,心想这谁啊大早上就装修还让不让人休息了,结果发现是一只花喜鹊,站在窗台上,时不时用嘴啄几下玻璃,时不时还向屋里看看,难道是外面风太大了它想起来暖和暖和?
原创
2014-05-04 08:56:40
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# Java切换窗口事件详解
## 引言
在Java的GUI应用程序中,窗口切换事件是一个常见的需求。当用户切换窗口时,我们可能需要捕获这个事件并执行相应的操作。本文将详细介绍如何在Java中实现窗口切换事件,并提供代码示例。
## 什么是窗口切换事件?
窗口切换事件指的是当用户从一个窗口切换到另一个窗口时触发的事件。例如,用户从一个窗口切换到另一个窗口,我们可能想要在窗口切换的时候保存当
原创
2023-11-14 17:07:27
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# 使用 Java 创建楼房窗户模拟
## 目录
1. 项目流程概述
2. 项目需求分析
3. 编码实现步骤
- 3.1 创建窗户类
- 3.2 创建楼房类
- 3.3 主程序的编写
4. 代码与注释
5. 类图
6. 甘特图
7. 总结
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## 1. 项目流程概述
在实现楼房的窗户模拟之前,我们需要明确流程。以下是整个项目的步骤:
| 步骤 | 描述
Day21_一个技能框架的学习和搭建流程总结制作框架的第一步就是要划分变化点,梳理业务逻辑,变化点划分清楚了,才有可能分类,业务逻辑清楚了才有可能梳理清各个模块之间的关系。明白一个技能从产生到释放都需要什么首先要明白的一点是,不同游戏类型对于技能的需求是不同的,这里以经典的MMORPG游戏为例:MMORPG类型意味着其技能数量是庞大的,且技能是要频繁修改数值和效果的,不同技能有不同的攻击范围,效果
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2024-04-02 11:21:05
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Lesson31_GUI&SwingjavaGUI编程基本概念概念:使用java进行桌面引用程序的开发技术GUI:Graphical User Interface图形用户界面,相对一起的命令窗口javaGUI的几种技术选择AWT:java最早的界面库Swing:对AWT的扩展,轻量级设计的界面库JavaFX:自jdk1.8引入的新的界面库SWT:eclipse所使用的界面库,归eclips
sketchup绘制窗户插件windowize能在选中的面上绘制窗户,可设定参数控制外形尺寸。 在选中的面上右击在弹出快捷菜单中选中windowzier-windowize,弹出窗户参数设置对话框。
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2012-04-21 12:04:00
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Windows GDI 在单任务环境如 MS-DOS 中,运行中的应用程序随时可自由地做它想做的事情,无论是在屏幕上画一条线,重新编写适配器的调色板,还是转换到另一种图像模式。而在窗口化多任务环境如 Windows 中,程序则无此自由。因为程序 A 的输出必须与程序 B 的输出相隔离。首先这意味着各程序的输出必须限制在自己的窗口中。 GDI 使用一简单的机制保证在窗口中画图的各程序遵循这些规则。
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2024-06-13 11:04:36
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Unity环境搭建
原创
2022-11-17 00:33:25
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前言这篇文章是笔者最开始学习使用vs code配置c/c++环境,第一次配置的时候,没有问题,但是评论区有小伙伴配置不成功,笔者又照着这个教程重新配置了一下。没有问题。于是乎,想着再写一篇文章重新说明一下,但是又觉得没必要,这里把重要的点提一下。1 下载软件MinGW-w64官网下载还是很慢的,这里贴上百度云链接链接:https://pan.baidu.com/s/1MEc98YJBkVjdF5r
# BimBase Python建模做窗户
## 1. 编写代码前的准备工作
在开始编写代码之前,我们需要安装一些必要的工具和库。
首先,我们需要安装BimBase库。BimBase是一个基于Python的BIM(建筑信息模型)建模工具,它提供了一些常用的建模功能。
```markdown
引用:pip install bimbase
```
接下来,我们需要安装Python的可视化库ma
原创
2024-01-25 05:45:03
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# 安装多个窗户的R语言应用
在R语言中,我们经常需要创建和管理多个窗口来展示不同的图形、数据等。本文将介绍如何在R语言中安装和管理多个窗口,以便更好地展示和比较不同的信息。
## 安装和加载必要的包
在R语言中,我们可以使用`shiny`包来创建交互式的网页应用程序。首先,我们需要安装并加载`shiny`包。
```r
install.packages("shiny")
library(
原创
2024-03-13 05:20:18
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