本来是跟着课程学习,但是后来发现课程用搭建好的服务器进行网络访问,而且采用的是内存存储,一旦关闭,数据全部丢失,无法做到持久化存储,因此特地编写服务器。网络传输采用异步Tcp连接,传输格式为Json,本人用的是LitJson,当然用newtonsoft也是可以的。先说一下第一次遇到的问题,Invalid character ’,由于UTF8格式编码带有bom头,我就猜测是由于bom头影
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2024-09-13 22:14:46
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Addressables 系统概述 Addressables 提供了一个可以随着您的项目而增长的系统。您可以从一个简单的设置开始,然后随着项目的复杂性和团队规模的增长而重新组织,并且您只需更改最少的代码即可完成所有这些工作。 例如,您可以从一组可寻址资产开始,Unity 将其作为一组加载。然后,随着您添加更多内容,您可以将您的资产分成多个组,以便您可以在给定时间仅加载您需要的那些。随着团队规模
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2024-04-10 11:46:24
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介绍当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令。游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令。为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令。当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢、卡顿。许多事情会导致CPU有太多的工作要做。例如,要求很高的渲染代码、过于复杂的物理模拟或太多的动画回调。本文只关注其中一个原因:我们在脚本中编写的代码导致的CPU性能问题。在本文中,
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2024-10-24 19:31:44
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目标:创建一个立方体网格代码支持立方体的旋转,缩放,位移,学会使用变换矩阵创建一个简单的摄像机投影 这个是渲染基础教程的第一部分。主要讲解了变换矩阵。为了了解变换矩阵,首先我们需要知道什么是网格,了解网格是如何工作的。最后本系列将探讨这些网格如何最终在显示器上以像素显示的。Manipulating points in space.1、 &nb
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2024-08-29 17:45:16
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问题模型: 对于给定了背包容量,物品费用,物品间的相互关系的背包问题,除了在给定的价值后求得的最大价值外,还可以得到装满背包或将背包装到指定容量的最小物品数量。 对于这类问题,一般只需要将动态转移方程的max改为min即可 定义: f[i][j]表示将前i件物品恰填满容量为j的背包最少需要的物品数 ...
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2021-07-23 10:17:00
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Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己
10.2 渲染纹理 摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture)。 多重渲染目标(Multiple Render Target,MRT):这个技术指的是GPU允许我
在使用 Android 系统时,常常会遇到“android 填满”问题,主要是指设备存储空间不足导致应用无法正常运行的状况。在这篇博文中,我将详细记录如何解决这一问题的过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和迁移指南六大部分。
### 环境预检
为了有效解决“android 填满”问题,首先需要确保环境的合理性和可用性。下面是思维导图及硬件配置。
```mermaid
m
css2中有五个与背景相关的属性。它们是:background-color:完全填充背景的颜色 background-image:用作背景的图片 &nb
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC) 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
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2024-06-12 22:22:22
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层叠样式表(Cascading Style Sheet,简称:CSS)是为网页添加样式的代码。本节将介绍 CSS 的基础知识,并解答类似问题:怎样将文本设置为黑色或红色?怎样将内容显示在屏幕的特定位置?怎样用背景图片或颜色来装饰网页?CSS 究竟什么来头?和 HTML 类似,CSS 也不是真正的编程语言,甚至不是标记语言。它是一门样式表语言,这也就是说人们可以用它来选择性地为
# Java 填满算法简介
## 引言
填满算法(Filling Algorithm)是一种常用于图像处理、游戏开发等领域的算法,它可以被用来填充一个封闭区域。比如在图像处理中,填满算法可以帮助我们将某一颜色区域替换成另一种颜色。在游戏中,它可以填充玩家绘制的图形。本文将详细介绍Java实现的填满算法,并通过代码示例帮助大家理解这个概念。
## 填满算法原理
填满算法的基本思想是从一个给定
# Java 图片填满
在Java中,我们经常需要在图形界面中显示图片。有时候我们希望图片能够填满整个空间,而不是按照原始比例显示。本篇文章将介绍如何使用Java代码实现图片填满的效果,并提供相应的示例代码。
## 方法一:使用布局管理器
在Java中,我们可以使用布局管理器来控制组件的布局。常用的布局管理器有`BorderLayout`、`FlowLayout`、`GridLayout`等
原创
2023-08-04 16:45:49
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# 使用Python将图片填满容器
图片处理在现代应用中是不可或缺的一部分,尤其是在网页开发、图像编辑和数据可视化等领域。今天,我们将探讨如何使用Python将一张图片填满一个特定的容器,同时保持图片的美观。我们将使用几个常用的Python库,包括PIL(Pillow)和Matplotlib。
## 1. 项目准备
在开始之前,请确保你已经安装了以下库:
```bash
pip insta
原创
2024-08-10 04:32:32
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在pass中,我们可以设置一些渲染状态:culling 与深度测试阶段: culling与深度测试是为了减少没必要的overdraw的,大大减少像素着色器的计算量。Cull 控制哪一面将会被剔除:Back ,不渲染多边形背面(默认) Front ,不渲染正面Off ,都不剔除,两面都渲染ZWrite 控制是否需要写入深度缓
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2024-03-15 19:48:45
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第八章 css基础知识 css基础知识:
css样式表的定义
css:(Cascading Style Sheets)层叠样式表;分类及位置:内部样式-head区域style标签里面
外部样式-link调用内联样式-标签元素里面
css内的注释:/*注释内容*/css样式表的语法CSS规则由两个主要的部分构成:要添加样式的盒子名或者标签名、和要添加的样式。盒
在 Echarts + layer 图表放大实现方案一文中,简述了图表放大实现的思路。今天贴上方案三的相关代码。首先看效果图:放大效果图: 文件结构如下图:echarts.html代码:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/h
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2024-08-12 21:21:51
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android:scaleType="fitXY"
原创
2015-12-10 11:24:06
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# Android LinearLayout 怎么填满
在Android开发中,LinearLayout是一种常用的布局控件,用于在界面中水平或垂直地排列子控件。有时候我们希望子控件填满整个父布局,但在默认情况下子控件可能无法完全填满父布局。本文将介绍如何使用LinearLayout的属性来实现子控件填满整个父布局的效果。
## 问题描述
假设我们有一个LinearLayout作为父布局,其
原创
2024-03-21 06:37:26
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CSS填充(padding)CSS padding(填充)是一个简写属性,定义元素边框与元素内容之间的空间,即上下左右的内边距。padding(填充)当元素的 padding(填充)内边距被清除时,所释放的区域将会受到元素背景颜色的填充。单独使用 padding 属性可以改变上下左右的填充。填充- 单边内边距属性在CSS中,它可以指定不同的侧面不同的填充:<!DOCTYPE html>