介绍当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令。游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令。为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令。当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢、卡顿。许多事情会导致CPU有太多的工作要做。例如,要求很高的渲染代码、过于复杂的物理模拟或太多的动画回调。本文只关注其中一个原因:我们在脚本中编写的代码导致的CPU性能问题。在本文中,
随着企业的云上业务不断发展,企业对于应用系统的性能要求越来越高,而企业应用系统的性能受到带宽流量和网络备份及负载的压力的影响。为了帮助企业提升应用系统的对外服务能力,使其应用系统的可用性增加,华为云基于自身的技术强、资源多、创新快和更可靠的技术和服务优势,专门推出弹性负载均衡服务,一种通过控制带宽流量分发实现弹性负载均衡,进而精准提升企业的应用系统对外服务能力。  为了让企业能
本来是跟着课程学习,但是后来发现课程用搭建好的服务器进行网络访问,而且采用的是内存存储,一旦关闭,数据全部丢失,无法做到持久化存储,因此特地编写服务器。网络传输采用异步Tcp连接,传输格式为Json,本人用的是LitJson,当然用newtonsoft也是可以的。先说一下第一次遇到的问题,Invalid character  ’,由于UTF8格式编码带有bom头,我就猜测是由于bom头影
转载 2024-09-13 22:14:46
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以下资料大部分来自网络,感谢原博主的分享,本人只做部分适配修改,如有侵权请联系博主,谢谢 1.需要安装rp-pppoe,拨号所需 2.创建拨号配置文件,以/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ppp0为例,根据实际情况不必照抄[root@***** ~]# cat  /etc/sysconfig/network-scripts/if
原创 2015-06-15 13:46:30
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OSPF(Open Shortest Path First)是一种常用的路由协议,用于在网络中动态计算最佳路由。在网络拓扑中,不同的链路带宽对于 OSPF 路由计算有着重要的影响。本文将重点讨论在 OSPF 中不同带宽负载对路由计算的影响。 在 OSPF 中,每条链路都有一个带宽属性,表示该链路能够承受的最大流量。当 OSPF 路由器计算最佳路径时,会通过链路带宽来判断各个路径的可用性和性能。一
原创 2024-02-28 10:15:18
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将两个ISP绑定,并做负载均衡,可以实现带宽加倍。 也就是说,假如我们有两条ADSL包月线路,可以使带宽变为1M! 做这个工作,涉及到两个工作 1、流量分割首先是如何保证:回应来自某一个ISP的数据包时,仍然使用相同的ISP。 让我们先定义一些符号。 令第一块网卡(上图的if1)的名字叫 $IF1,而第二块网卡叫做 $IF2 。 然后设置 $IF1 的IP地址为 $IP1,$IF2 的IP地址为
通过一个出口带宽被占满的案例介绍了两种解决方案,也啰嗦了一点自己思考问题的方式,希望能给大家带来些许收获 背景有客户反馈6月12号下午14:00左右xxx域名有大量数据传出,一度占满出口带宽,导致系统缓慢,希望我们尽快查一下,带宽监控如下图所示:   xxx正是我们部署在客户机房的招投标系统所使用的的域名。 概念工
目标:创建一个立方体网格代码支持立方体的旋转,缩放,位移,学会使用变换矩阵创建一个简单的摄像机投影 这个是渲染基础教程的第一部分。主要讲解了变换矩阵。为了了解变换矩阵,首先我们需要知道什么是网格,了解网格是如何工作的。最后本系列将探讨这些网格如何最终在显示器上以像素显示的。Manipulating points in space.1、    &nb
转载 2024-08-29 17:45:16
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 Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己
转载请注明出处: 1.链路负载 1.1 链路负载均衡的目的 是通过在现有的 Interne
原创 2023-02-21 10:59:39
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前言在现在的大型互联网项目中,集群和分布式是常用的架构方式。在处理大用户量,高并发的情况中,分布式集群确实提供了一个比较可行的方法。在分布式集群中有一个很重要的概念,那就是”负载均衡”。在分布式集群中,一个服务可能要部署在多个不同服务器中,当大量请求到达的时候,请求被转发到集群的服务器中,这样便可以用多个集群服务器来分担单体服务器的压力。但是这里有一个不可忽略的概念,就是所谓的负载均衡,他是如何将
10.2 渲染纹理        摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture)。        多重渲染目标(Multiple Render Target,MRT):这个技术指的是GPU允许我
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC) 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
转载 2024-06-12 22:22:22
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实验要求:R2实现到达R1的LO0口的 Router#conf t Router(config-line)#exec-t 0 0 R1(config)#int s1/1 R1(config-if)#clock rate 64000 R1(config-if)#no shut R1(config-router
原创 2008-09-21 18:08:10
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为了测试win2003负载平衡的效果,这里我使用VM搭建了一个简易的模拟环境:两台server2003,配置基本相同:双网卡:网卡1桥接本地活动网卡,网卡2接内部虚拟局域网(lan segment:server)。主机名:server-1,server-2server-1:网卡1:192.168.1.202    网卡2:10.10.10.1server-2:网卡1:192.1
引言这张图是共享带宽产品的产品架构图。EIP是共享带宽和云产品之间的桥梁和媒介,云产品绑定EIP,EIP加入共享带宽,实现多种类型的云产品共享一份带宽。 在11月3日前,阿里云的EIP只支持绑定到ECS,现在EIP可以绑定负载均衡SLB和NAT网关了。现在负载均衡SLB和NAT网关不仅仅具备了弹性公网IP的能力,还可以通过将EIP加入到共享带宽后,具备弹性公网带宽的能力。真正实现了用户整个云上vD
转载 2024-06-18 15:27:28
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关于电子邮箱的发展史,1987年9月20日,中国互联网第一人钱天白先生,从意大利发了第一封邮件到中国,内容是“穿越长城,走向世界”。这是中国人在因特网的第一步,这一步无疑是开创了一个信息化的时代,对中国来说有着跨时代的意义。      那这封邮件其实就是通过国际出口带宽传递的。      出口带宽
(转载至酷勤网) 作者:Gavin Terrill译者 宋玮 来源:InfoQ   酷勤网收集 2008-05-13 摘要 酷勤网 聪明的服务器开发者会把ETags和GET请求的“If-None-Match”头一起使用,这样可利用客户端(例如浏览器)的缓存。因为服务器首先产生ETag,服务器可在稍后使用它来判断页面是否已经被修改。本质上,客户端通过将
转载 精选 2011-09-12 18:29:04
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  对于非PPPoE方式认证,而是采用网页认证登录的宽带用户(如校园网)。采用《多宽带联网(二)》中的方法一个一个接口进行认证登录过于繁琐。本节将采用Shell脚本和cURL方法,模拟人工认证步骤,自动使能单一接口并完成认证登录流程。目录一、cURL安装 二、cURL认证请求捕获1. 捕获浏览器认证请求2. 编辑浏览器认证请求三、编写Shell脚本1. 准备
使用ETags减少Web应用带宽负载 主题     Web框架 ,     集群与缓存 标签     Hibernate ,     Spring框架 介绍 最近,大众对于REST风格应用架构表现出强烈兴趣,这表明Web的优雅
转载 精选 2011-08-22 14:32:32
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