Unity 之 切换语言导致报错:System.FormatException:String was not recognized as a valid DateTime.一,发生问题1.1 问题背景1.2 报错日志二,定位问题2.1 测试用例2.2 找到问题三,解决问题3.1 尝试解决3.2 解决问题 一,发生问题1.1 问题背景最近在开发多语言本地化时(简体-繁体来回切换),发生了这个错误
异常处理(Exception Handling)1.难以预料的异常异常处理是C#提供的一整套功能,同时也是游戏逻辑的编程中非常重要的概念和技能;在初学编程时,无论学习哪种语言,老师都会教我们识别异常,并且修改代码来消除异常。例如: int a = 8 / 0;这是一个非常显而易见的bug——程序中出现了"除以0"的问题。事实上,编译器根本就不会容许这种低级错误的出现; 在你按下Play键开始编译之
转载 2024-03-31 20:59:04
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1、Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示。2、错误原因:代码不规范。3、检查代码,查看变量是否定义正确。 
转载 2023-06-26 11:12:44
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  (一)外置脚本参数(1)外置自转脚本的速度参数    我们在RotateLogic的时候,为了实现自转功能,我们在update方法里调用了transform.Rotate方法,其中我们给他的速度设置为90°每秒,4秒转一圈void Update() { float speed = 90; this.transfor
此教程属于 NGUI 的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的 UI ,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。 1 ,在 PS 里面设计好要做的 UI ,然后切片成很多个 png 的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈) 2 ,在 Unity 中 Project 下新建一个 Folder,F
转载 2024-05-07 14:50:53
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前言文章写了解决问题的思路,毕竟求人不如求己,以Unity打包事件来讲述如何思考与解决问题。1.分析出错原因Could not resolve all files for configuration’:lintClassPath'出现这个错误时比较烦躁,没有仔细看控制台的打印,直接把错误抛给百度,说什么jdk版本不对或者是AS软件出现这个问题怎么去修改build.gradle,但是基本试过了网上所
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.obj failed with output:(2)BuildFailedException: Incremental Play
转载 2024-05-05 20:22:33
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中可能会遇到下面的警告:The AnimationClip ‘RightControl’ used by the Animation component ‘RightControl’ must be marked as Legacy.意思就是动画组件使用的动画片段必须标记为Legacy。Th
转载 2024-05-20 20:05:43
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一、情况描述        作为一名Unity小白,我在前面学了C#和Unity的一些基本操作之后,就想着看看游戏打包出来以后是什么样子的,于是我就去网上找流程打包了,参考文章是这个        遇到标题中所描述问题的整个过程是这样的:&
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载 2023-08-28 20:48:35
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目录导出游戏时需要选择空的文件夹CS0103错误:使用的变量名或者方法名并不存在于当前上下文中CS1061错误: 尝试调用方法或访问不存在的类成员Unity怎么点都没反应:可能是进入了死循环CS0428错误: 类型转换错误CS1656错误: 无效赋值错误NullReferenceException:空指针错误,Object并没有作为一个对象的实例UnassignedReferenceExcept
转载 2024-04-30 14:55:53
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例如:游戏战斗时你获得一定数量的金币,当你返回菜单界面时,你仍然能看见UI界面显示你的金币数量,这就是全局交互。又或者,大部分游戏Loding时都只有一个Loading场景,A场景转到B时调用这个场景,B转到C也是调用这个Loading场景,那么Loading场景要怎么知道接下来读取哪个场景?当然是通过你将全部场景的名字存到全局变量,然后读取的时候指定了。接着我们就进入场景中,游戏场景是由若干游戏
问题1:        当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口: “Can't add script....." ? 解答:        原因是Unity 规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。   问题2: &nb
最近几天一直在处理一个很神秘的bug,有天晚上因为这个bug还把我整破防了。这个bug在电脑端运行时不会出现而在手机端运行的时候就会立马跳出来。然而项目中并没有对应用运行平台进行差别化操作的代码,又由于是手机端的缘故报错无法显示出来,所以处理了好几天才找到端倪。(原来是手机性能不及电脑所以生成物体较慢一些导致的时差问题)现对我找出bug的方法进行总结,防止其他人在安卓端无法轻松发现bug而陷入困境
转载 2024-05-15 03:02:28
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可以先将需要生成动画的模型上传到Mixamo再下载动画 ...
转载 2021-09-05 20:34:00
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转载 2019-06-01 20:32:00
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捕获的方法摘自《IronPython in Action》一书,代码如下:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
原创 2021-08-20 14:40:16
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每日一句:手简素中,感生活恬淡,心有所期,忙而不茫目录服务器常见的服务器语言Unity的开发语言JSON功能:JSON最简单的格式JSON工具支持的数据结构(C#对于JSON)字符含义JSON的游戏中使用Unity的JSON工具类名:JsonUtility序列化:ToJson()反序列化:FromJson()LitJson列表   字典  列表嵌套类数据表修改JSON
文章目录 自言自语 1、忘记pragma相应的灯光文件算法 2、传参的时候的错误 · Builltin · URP Universal Render Pipeline 总结 自言自语 最近学习和工作中写的几个shader虽然都完成了,但过程着实让我感到难受和尴尬。因为前学后忘,导致很多压根儿没想到的小错误犯了。这种小
转载 2024-04-07 00:00:45
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Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)转自:最近面试遇到关于骨骼动画相关问题,来学习一下骨骼动画首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然
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