此教程属于
NGUI
的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的
UI
,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。
1
,在
PS
里面设计好要做的
UI
,然后切片成很多个
png
的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)
2
,在
Unity
中
Project
下新建一个
Folder,F2
重命名为
ResUI,
以后就用来存放所有的
UI
,在
ResUI
里面重新新建一个
Folder
,我们这次以开始界面为例,因此
F2
重命名这个
Folder
为
StartUI
,这个
StartUI
用来存储关于开始界面的所有资源。
3 ,找到工程文件的根目录,把刚刚切好的
png
图片拷贝到
StartUI
文件夹里面(也可以在
Unity
里面用
Import New Asset
的方式导入,但是这种导入方式只能一张一张进行,比较慢),再打开
Unity
,鼠标选中
StartUI
文件夹,在
Unity
上方点击
NGUI
中的
Atlas Maker
选项(快捷键为
Shift_Alt_M
),出现如图所示窗口:
给图集命名为 StartUI-Atlas,
如图:
然后鼠标选中 StatUI
文件夹下的所有
png
图片(这个就不用说怎么做了吧,哈哈),会在窗口中显示选中的图片,点击
Create
按钮,那么这个图集开始界面的图集就制作好了······
4 ,制作图集会自动生成一张图集,一个
prefab,
一个
material
,点击这个
prefab
,在
Inspector
窗口会显示图集信息,刚刚有几个
png
图片,图集里面就会有几个
sprite,
在这里可以调节
sprite
的大小和位置,
width
和
length
用来调节大小(宽度和长度),
Border
是用来制作
Slice Sprite
时才会用到的,除
Slice Sprite
外四个值都调为
0.
Slice Sprite 是一个可以拉伸的
sprite,
通过
border
中设置的值,它扩大的时候只会扩大中间的部分,边缘的不会有变化,因此对于有发光边缘的但内部无渐变无图片的背景,可以将发光部分设置为边缘,可以无限的扩大也没有任何视觉影响,这样极大的节省了资源。
5 ,在
show
里可以选择显示整张图集还是只显示一个
sprite
,
同时在这里也可以删除或者添加sprite,
也可以给Sprite改名字,