一.错误类型:com.android.tools.fd.runtime.BootstrapApplication cannot be cast to成功修改方式File --> Settings--> Build,Execution,Deployment -->Instant Run ---> 去掉勾选 开头为"Enable instant run.......
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2024-07-12 11:05:31
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此教程属于 NGUI
的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的
UI
,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。
1 ,在
PS
里面设计好要做的
UI
,然后切片成很多个
png
的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)
2 ,在
Unity
中
Project
下新建一个
Folder,F
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2024-05-07 14:50:53
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# Android Studio 不显示错误
Android Studio 是一款广泛使用的集成开发环境(IDE),用于开发 Android 应用程序。在开发过程中,我们经常会遇到代码错误,而 Android Studio 通常会在代码中标记出错误并提供相应的错误信息。然而,有时候 Android Studio 可能不会显示错误,这给我们的开发工作带来了困扰。在本文中,我们将探讨 Android
原创
2024-01-23 07:56:16
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本期摘要2022 年 3 月 TC39 会议Announcing Rome FormatterNode 内置 Test RunnerFirefox UI UX 回忆录JavaScript 运算符备忘录Vue 3 Tips & TricksJavaScript 测试最佳实践HTML & CSS 备忘录1-Line Layouts技术资讯2022 年 3 月 TC39 会议文章回顾了
# Android Studio如何只显示错误
## 引言
在开发Android应用程序时,我们经常会遇到各种错误和警告。Android Studio提供了强大的调试工具,以帮助我们解决这些问题。然而,在处理大型项目或者复杂的代码时,错误和警告信息可能会淹没在其他输出中,使得定位问题变得困难。因此,我们希望能够只显示与错误相关的信息,以提高效率。在本文中,我们将介绍如何在Android Stu
原创
2024-01-02 08:37:51
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渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息)2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令发送到系统的render的渲染队列中。 3 Render拿到渲染队列中的渲染命令, 分别对每个命令进行处理, 我们这里的
Unity 之 切换语言导致报错:System.FormatException:String was not recognized as a valid DateTime.一,发生问题1.1 问题背景1.2 报错日志二,定位问题2.1 测试用例2.2 找到问题三,解决问题3.1 尝试解决3.2 解决问题 一,发生问题1.1 问题背景最近在开发多语言本地化时(简体-繁体来回切换),发生了这个错误:
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2024-04-01 06:47:36
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最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。 1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种 NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF 包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
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2023-06-25 17:10:12
217阅读
1、导入工程、module出现时间长或者报错 解决办法:首先将要导入工程或者module中的buildToolsVersion版本以及对应的v4、v7包等版本号改成自己工程的版本,然后讲gradle版本改成和自己工程一样的; gradle版本修改包含以下: 把build.gradle包里的gradle版本号修改修成自己电脑环境的版本(可以查看以前可以运行工程的版本)替换wrapper文件成本
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2023-10-04 17:22:47
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前言在Flutter中统的事件通过Engine层发送到framework层,GestureBinding负责framework层事件的处理,接下来由GestureBinding为入口来进行分析。设备事件信号分类一,Flutter对设备事件定义了touch , mouse , stylus , invertedStylus , unknown几种,其中手机端屏幕触摸产生的事件对应的是touch类型。
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2024-09-05 15:13:18
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在这里分享两个在 Visual Studio上安装OpenGL环境的方法方法一:步骤1:建立好新的项目步骤二: 建立好一个项目后对着解决方案按着右键会出现一个弹窗步骤3: 点击里面的 管理NuGet 程序包 然后点击搜索输入opengl 这里建议顺便安装glm、soil2 、glut;安装glut后#include后就能看到一些头文件了选择里面的glut步骤4:尝试运行以下代码#include&l
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2024-06-07 15:46:47
288阅读
文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
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2024-08-06 23:39:02
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# 如何在Android Studio中使用Unity
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android Studio中使用Unity。下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 下载安装Unity Hub和Unity |
| 步骤 2 | 创建Unity项目 |
| 步骤 3 | 导出Unity项目到Android Studio
原创
2023-08-13 03:52:38
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一个Actiivty进入另一个Actiivty时报的错误 错误原因: 因为目标Activity的权限不是public class ***Activity 改为 public class ***Activity 使用快捷方式创建 没有自动生成 public 创建register 时 没有声明publi
原创
2021-08-04 10:02:36
200阅读
在本部分中,你将了解如何使用 Visual Studio Tools for Unity 的集成和工作效率功能,以及如何将 Visual Studio 调试器用于 Unity 开发。 Unity 集成和工作效率
Visual Studio Tools for Unity 和 Unity 编辑器集成,有助于提高工作效率。 这些提高工作效率的功能将自动
最近公司给了个Android项目,本萌新持着有点基础的样子打开了AS,并且在导入代码之前更新了AS(原本是希望高版本能够更好用的),结果就是更新完后各种gradle build时间过长,错误,support-v7等依赖无法resolve,Gradle sync failed: Unable to start the daemon process 等问题,下面就来就简单介绍下我遇到的这些错误和介绍方
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2024-03-03 14:01:47
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31.Hibernate
使用hibernate的one-to-one时,应该两方向都set,否则会报save NullPointException
parent.setChild(child);
child.setParent(parent);32.Hibernate
遇到下边的异常,估计是与因为外键出现了问题:java.lang.NullPointerException
at net.sf.
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2024-06-02 16:14:23
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一、新建AndroidStudio工程 注意语言选择Java,如果没有语言java选项可以在上一步中选择Empty Views Activity 二、AndroidStudio BuildGradle配置流程三、导入unity classes.jar包 和 UnityPlayerActivity.java脚本1.导入classes.jar图片中有几处classes.jar写成c
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2024-01-24 20:59:46
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异常处理(Exception Handling)1.难以预料的异常异常处理是C#提供的一整套功能,同时也是游戏逻辑的编程中非常重要的概念和技能;在初学编程时,无论学习哪种语言,老师都会教我们识别异常,并且修改代码来消除异常。例如: int a = 8 / 0;这是一个非常显而易见的bug——程序中出现了"除以0"的问题。事实上,编译器根本就不会容许这种低级错误的出现; 在你按下Play键开始编译之
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2024-03-31 20:59:04
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1、Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示。2、错误原因:代码不规范。3、检查代码,查看变量是否定义正确。
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2023-06-26 11:12:44
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