最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
转载 2024-04-27 15:41:18
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在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏。大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引用引起的。代码中的泄漏 – Mono内存泄漏熟悉Unity的猿类们应该都知道,Unity是使用基于Mono的C#(当然还有其他脚本语言,不过使用的人似乎很少,在此
前言:      Java最重要的特征之一就是它的内存分配系统,我们在分析Java对象的内存的时候,可以将它分解为基本的原始数据类型,而原始数据类型在Java中占用的大小是预先定义好的。只需要将变量的数量和他们预先定义好的字节数相乘即可。,下图是Java中原始数据类型的常见内存需求。但是因为内存的使用和具体的机器有关,这里为了方便描述,统一采用64位机器,即表示机器地
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
转载 2024-03-14 20:10:25
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Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle
转载 2024-08-24 13:23:37
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
转载 2024-05-11 15:29:30
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# Python内存? 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现“Python内存”。Python作为一种高级语言,自带了垃圾回收机制,因此并不会主动吞噬内存。但我们可以通过编写一些特定的代码来模拟出Python内存的效果。 ## 实现步骤 下面是实现“Python内存”的步骤,你可以按照这个流程逐步进行。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 |
原创 2024-01-13 04:38:22
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# JavaScript内存管理与分析指南 在深入讨论“JavaScript内存”之前,我们需要了解JavaScript如何处理内存的问题。内存管理是开发中一个极其重要的方面,尤其是在网页和后端应用中。本文将为初学者提供一个易于理解的流程,以及一系列的代码示例,帮助他们理解JavaScript的内存使用情况。 ## 流程概述 | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1
原创 2024-08-17 04:09:46
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unity开发中,内存是宝贵的,尤其是智能游戏上的游戏开发,在这里看到了一篇文章不错,与大家分享。。。。。。最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.  Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。&n
转载 2024-03-12 21:52:19
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1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate;Resource.Load,资源需要放在Assets
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一
本文给大家聊一个生产环境的实践经验:线上系统部署的时候, JVM堆内存大小是越大越好吗?先说一个前提,本文主要讨论Kafka和Elasticsearch两种分布式系统的线上部署情况,不是普通的Java应用系统 1、是否依赖Java系统自身内存处理数据?先说明一点,不管是我们自己开发的Java应用系统,还是一些中间件系统,在实现的时候都需要选择是否基于自己Java进程的内存来处理数
转载 2024-08-06 18:31:40
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1. 尽量在合适的场合使用单例使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。2. 尽量避免随意使用静态变量要知道,当某个对象被定义为s
# 如何使用Python脚本内存 作为一名经验丰富的开发者,我非常乐意教会刚入行的小白如何使用Python脚本来吃内存。在本文中,我将为你展示整个过程的步骤,并提供每一步所需的代码和解释。 ## 步骤概览 首先,让我们来看一下整个过程的步骤概览。下表展示了我们将要执行的步骤,以及每个步骤所需的代码和注释。 | 步骤 | 代码 | 注释 | | --- | --- | --- | | 导入
原创 2024-01-18 03:46:03
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Docker 是一种开源的容器化平台,它能够帮助我们轻松地创建、部署和管理应用程序。然而,对于一些初次接触 Docker 的开发者来说,可能会对 Docker 的内存占用情况感到担忧。本文将会解释 Docker 对内存的消耗,并通过代码示例来说明这一点。 ## Docker 的内存消耗 首先,我们需要了解 Docker 是如何运行的。Docker 使用了 Linux 的内核特性,称为容器化技术
原创 2023-10-05 12:58:34
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hadoop生态系统一直是大数据领域的热点,其中包括今天要聊的HDFS,和计划以后想聊的yarn, mapreduce, spark, hive, hbase, 已经聊过的zookeeper,等等。今天主聊HDFS,hadoop distributed file system, 起源于Google 的 GFS,只不过GFS是用c++写的,Hadoop是Doug Cutting在yahoo用Java
转载 2023-07-12 13:39:15
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Python的内存管理主要有三种机制:引用计数机制,垃圾回收机制和内存池机制。引用计数机制简介 python内部使用引用计数,来保持追踪内存中的对象,Python内部记录了对象有多少个引用,即引用计数,当对象被创建时就创建了一个引用计数,当对象不再需要时,这个对象的引用计数为0时,它被垃 配一个新名称或者将一个对象放入一个容器(列表、元组或字典)时,该对象的引用计数都会增加。2.当使用
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
转载 2023-12-28 14:20:27
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在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是
       相当一部分人都说“Java快下岗了!”,大家为什么会这样认为呢?其中认为的一个原因就是Java做的系统非常占内存!其实从理论上来讲Java做的系统并不比其他语言开发出来的系统更占用内存,那是什么原因导致这么多人说它占内存呢?笔者总结出两个字,那就是“陋习”。接下来为大家分析一下原因。  1、别用new Boolean()。 
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