Unity3D入门(六):组件与脚本Transform 组件C#脚本 Transform 组件1.组件 组件:Component,游戏物体的组成零件。 Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。 Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使用和特性,以及它们能实现的功能和效果。2.Transfor
转载
2024-03-27 10:40:32
13阅读
cloth组件属性: 布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加力。此外,您只能使用三种类型的碰撞器与布:球体,胶囊和锥形胶囊碰撞,使用两个球碰撞器构造。 这些限制都有助于提高性能。Edit
转载
2024-04-17 05:51:35
9阅读
Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh上去并且设置正确的材质也完全可以。布料可以接受外部影
转载
2024-08-16 23:36:55
31阅读
Unity Magica Cloth(一)商店地址:Unity store - Magica Cloth 要求:Unity2018.4.0(LTS)或更高版本[Burst] 资源包[Jobs] 资源包(预览)[Collections] 资源包(预览)[Mathematics] 资源包 以上资源包安装位置:Widows -> Package Manager,需要的注意的是预览版本的软件包需要勾
转载
2024-05-25 12:25:14
212阅读
安装插件和使用我们先来看看插件的安装和基本使用方法,新建一个Unity3D项目,这里我使用的是5.0以上的版本:导入插件第一步当然是导入下载好的插件包了,操作略过...创建资源首先我们创建一个名为BT的文件夹,点击Project面板的create来创建相应的资源:我们会在Asset目录下生成一个NewBehaveLibrary0.asset的文件,我们重命名为MyBehaveLibrary后将其拖
转载
2024-09-25 08:48:22
49阅读
Magica Cloth当前在物理模拟的效果上相比Dynamic Bone插件更加强大,但是随之而来的性能消耗也不容忽视。本文旨在说明通过简单修改Magica Cloth插件中的部分设置项以及调整一些参数,就能够在它的表现效果和性能之间达到一个平衡。
原创
2023-05-12 11:52:54
1199阅读
文章目录⭐习题总结专题篇⭐?前言?(==1==)地形基础组件概览?(==2==)地形基础组件详解1.创建邻近地形2.笔刷笔刷参数详解Paint Texture绘制贴图Smooth Height:让地形高度变化更平滑、3.树树的参数详解树的简单添加4.花草参数?(==3==)添加风向⭐相关文章⭐ ?前言?️ GameObject > 3D Object > Terrain?(1)地形基
转载
2024-07-24 08:45:51
93阅读
我们在3D打印中常用的STL文件怎么转换成sla打印机需要的slc文件呢?无疑我们需要一款切片软件,那就是Materialise magics了Materialise magics这款业内领先、针对增材制造而打造的通用数据准备和STL编辑软件具备STL文件格式转换、修复、设计编辑、打印平台准备等多项功能。赶快准备好您的3D打印模型吧!使用Materialise magics对STL切片如图所示是你
Unity布料系统说明:unity自带的布料物理系统使用:新建空物体;添加cloth组件,unity会自动附带skinned mesh renderer组件;将需要的网格和材质,赋值给skinned mesh renderer组件;点击cloth组件的左上角的图标(Edit cloth constraints);scene面板中会出现布料参数调节面板(看不到的打开Gizmos,显示场景图标);在模
转载
2024-04-09 14:55:26
92阅读
如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 OOP的继承思想在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A、B、C的功能,我开始把A、B、C按照继承来写,多了一些Virutal\Overrid
转载
2024-08-20 16:58:19
64阅读
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载
2024-04-18 12:49:57
252阅读
一.Transform组件整个场景由节点树组成。节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transform组件指向一个节点,看起来就像是节点组成了节点树,其实都是Transform组件在组成。 二.Mesh Renderer组件,网格材质绘制器红色的立方体,1.轮廓。由
转载
2024-05-03 13:26:54
87阅读
Component???✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正Rigidbody⚖⚖⚖变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线???RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D ✔1、参数Physics.Linecast ✔1、参数Physics.RaycastAll1、参数Ray/Ray2D11、参数2、公共
转载
2024-05-07 19:01:21
75阅读
()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值位置position transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世
转载
2024-04-30 10:13:55
57阅读
衣服只能一种颜色一种颜色的洗,把每种颜色分开洗,总时间减去半
原创
2023-07-27 18:41:58
56阅读
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素。 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象。 2、组件(Componen
转载
2024-03-11 17:01:09
43阅读
一:RectTransform 组件1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对
转载
2024-05-28 09:57:39
129阅读
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other)
public void OnTriggerExit(Collider other)
public void OnTriggerStay(Collider other)
public void OnColl
转载
2024-06-26 05:26:30
59阅读
组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就...
转载
2014-11-09 15:03:00
160阅读
2评论
先给出官方教程的链接(2016.12.31测试有效,版本Unity3D5.5)https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking然后是官方对于Network系统的一些概念https://docs.unity3d.com/Manual/UNetConcepts.html本文不是教程的形式,仅针对自己学习过程中的关键
转载
2024-06-10 07:13:49
154阅读