1.AudioClip 音频剪辑
1.音频简介
在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的
“声音”来制造场景氛围。
2.AudioClip
AudioClip:音频剪辑(音频片段)。
我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类型都是AudioClip 类型。
Unity 能使用的音频格式: .aif .wav .mp3 .ogg
我们可以在 Project 面板的 Assets 文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存放和管理游戏中使用到的音频资源。
2.AudioSource 组件
1.组件简介
AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。
你可以将音频源组件当成一个“音响”。
2.创建 AudioSource
①新建一个空游戏对象;
②给这个空游戏对象添加 AudioSource 组件,步骤如下:
Component-->Audio-->AudioSource
3.AudioSource 常用属性
<1>AudioClip(音频剪辑):指定该音频源播放哪个音频文件。
<2>Play On Awake(在唤醒时开始播放):勾选之后,在游戏运行起来之后,就会开始播放。
<3>Loop(循环):勾选之后,声音会进入“单曲循环”状态。
<4>Mute(静音):勾选之后,静音,但是音频还是处于播放状态。
<5>Volume(音量):为 0 时,无声音;为 1 时,音量最大。
<6>Spatial Blend(空间混合):设置声音是 2D 声音,还是 3D 声音。为 0 时,是 2D 声音;为 1 时,是 3D 声音。
3.Audio Listener 组件
Audio Listener:声音侦听器,其实就是我们在游戏世界中的“耳朵”。
我们依靠这个组件来听游戏世界中的声音,如果没有了这个组件,我们是听不到
任何声音的。
默认状态这个组件,是挂载到我们的摄像机身上的。
1.AudioSource 常用函数
<1>Play() 函数:播放音频剪辑。
<2>Stop() 函数:停止播放。
<3>Pause() 函数:暂停播放。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AudioController : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public AudioSource m_AudioSource;
void start()
{
m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
m_AudioSource.Play();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
m_AudioSource.Stop();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
m_AudioSource.Pause();
}
}
}