在本系列教程的上一篇(翻译)Unity 安卓插件开发教程(1/3) 基础中,我强调了封装插件的重要性,主要是为了与其他插件无冲突的一起工作。本篇教程更像一个经典的循序渐进的教程,在创建Unity安卓插件时,展示了方便的项目设置和构建开发流程。最后,我会给你展示两个基本的正常运行 的Unity Android plugin Hello World! 例子如果你想跳过教程直接开始开发的话,我已经将Un
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2024-05-12 13:34:56
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ProBuilder套件介绍ProBuilder套件包括以下三个部分:ProBuilder:用于直接在Unity的Scene窗口中进行建模。ProGrid: 用于在建模的过程中进行精确的网格吸附操作,确保所建模型拥有正确的尺寸大小。PolyBrush (Beta): 可被用于对模型网格进行雕刻操作,工作原理类似于ZBrush和Mudbox,甚至连很多快捷键都是相同的。 &nbs
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2024-03-08 14:35:13
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ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在点击第一个按钮的时候出来的就是设
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2024-04-11 11:53:10
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项目介绍Unity Builder是GameCI项目的一部分,一个致力于为游戏开发者提供开源工具的社区。这个行动允许您轻松地在Ubuntu、Windows和MacOS等不同平台上构建Unity项目,无需离开GitHub的工作流程。不仅如此,它还提供了详细的文档,确保开发者能够快速上手并充分利用其功能。项目技术分析Unity Builder基于GitHub Actions,这意味着您可以直接将它集成
空间与运动章节作业1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么? 答:游戏对象的运动,实质上是游戏对象相对于原点位置的改变,或者相对于其他游戏对象位置的改变,通过transform组件中的position属性数值的改变,可实现游戏对象的运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用
目录1. 简介1. 安装2. 基础功能1. Object 视图2. 顶点改造3. 边沿(线)改造4. 面改造3. UV图像编辑器1. 基本使用2. 在场景中伸缩UV3. UV展开4. UV导出2. 模型制作小窍门1. 制作塔楼2. UV操作 1. 简介1. 安装在内置包管理器中直接安装 ProBuilder。
Tools(工具)-> ProBuilder -> ProBuilder
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2024-02-21 21:30:38
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Unity官网Unity.comUnity各版本区别Unity Plus 加强版$399/yr per seat限制为:开发者本人或公司在过去12个月营收或筹集资金在20万美元以内Unity Pro 专业版$1800/yr per seat无限制Unity Personal 个人版限制为:开发者本人或公司在过去12个月营收或筹集资金在10万美元以内不能定制游戏启动动画,而且也无法删除游戏启动时的U
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2024-02-21 22:09:40
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本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1 New Shape 新的模型1.2 New Poly Shape 新的多边形模型1.3
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2024-05-08 09:45:30
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本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。Decorator Drawers自定义装饰目标:1.了解一些基本的使用 2.自定义一个Decorator Drawers最终效果:准备: 创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(楼主用的是原来的工程,因为这一篇的内容和上一篇的内容很类似) 然后创建C#脚本:Scripts文件夹: DrawerImageAt
Gabriel Williams和Karl Henkel一直致力于创作便捷的开发工具,以便可以使用它们在Unity编辑器中直接进行快速简单的关卡设计。他们作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。现在Gabriel Williams和Karl Henkel已经正式加入Unity,这些工具集也正式成为Unity创意工具集的一部分。 在Unity
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2024-07-23 20:53:01
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新建Unity项目Unity Hub的项目管理界面新建项目打开Unity Hub的项目面板,点击新建按钮右方的下拉箭头,选择您要使用的Unity引擎版本,进入新建项目面板。选择项目模板不同模板之间的差异在于摄像机和渲染管道的设置,故使用任意一个模板创建的工程,都可以在创建后通过调整配置来切换到其它模板。2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其
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2024-06-04 06:04:27
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Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式进行概念设计,场景与大量道具的建模则使用传统的3Dmax、Maya等复杂、笨重的工具进行开发,导致开发周期较长,效率不高的问题。
现在我们介绍的ProBuilder技术,则是为了解决以上问题,国外开发的一款收费第三方插件技术。不过在几年前Unity公司收购此插件,经过不断的优化后,已经内置到unity中。简单与直观的说ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。
原创
精选
2021-01-26 09:20:47
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用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动、炮弹的发射和炮弹的运动。 坦克模型可调节的炮筒炮弹发射点炮弹的抛物线运动 可调节的炮筒 功能目标:鼠标单击上下移动以控制炮筒的上下移动。 其实本质上就是实现一个物体的旋转,但是问题在于,旋转的轴心。选中炮筒,我们可以看到,它旋转的轴心就是中心,但是炮筒的旋转肯定是要以圆柱体的下端点为轴心。为了解决这个问题,增加一个空物体
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2024-04-08 06:48:31
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
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2024-05-26 17:15:09
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片 OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
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2024-08-26 14:44:35
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
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2024-06-03 09:40:49
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
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2024-05-21 10:24:26
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总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
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2024-06-14 05:13:20
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Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
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2024-05-30 01:02:44
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作