ProBuilder套件介绍ProBuilder套件包括以下三个部分:ProBuilder:用于直接在Unity的Scene窗口中进行建模。ProGrid: 用于在建模的过程中进行精确的网格吸附操作,确保所建模型拥有正确的尺寸大小。PolyBrush (Beta): 可被用于对模型网格进行雕刻操作,工作原理类似于ZBrush和Mudbox,甚至连很多快捷键都是相同的。 &nbs
项目介绍Unity Builder是GameCI项目的一部分,一个致力于为游戏开发者提供开源工具的社区。这个行动允许您轻松地在Ubuntu、Windows和MacOS等不同平台上构建Unity项目,无需离开GitHub的工作流程。不仅如此,它还提供了详细的文档,确保开发者能够快速上手并充分利用其功能。项目技术分析Unity Builder基于GitHub Actions,这意味着您可以直接将它集成
ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在点击第一个按钮的时候出来的就是设
转载 2024-04-11 11:53:10
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空间与运动章节作业1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?       答:游戏对象的运动,实质上是游戏对象相对于原点位置的改变,或者相对于其他游戏对象位置的改变,通过transform组件中的position属性数值的改变,可实现游戏对象的运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用
目录1. 简介1. 安装2. 基础功能1. Object 视图2. 顶点改造3. 边沿(线)改造4. 面改造3. UV图像编辑器1. 基本使用2. 在场景中伸缩UV3. UV展开4. UV导出2. 模型制作小窍门1. 制作塔楼2. UV操作 1. 简介1. 安装在内置包管理器中直接安装 ProBuilder。 Tools(工具)-> ProBuilder -> ProBuilder
转载 2024-02-21 21:30:38
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Unity官网Unity.comUnity各版本区别Unity Plus 加强版$399/yr per seat限制为:开发者本人或公司在过去12个月营收或筹集资金在20万美元以内Unity Pro 专业版$1800/yr per seat无限制Unity Personal 个人版限制为:开发者本人或公司在过去12个月营收或筹集资金在10万美元以内不能定制游戏启动动画,而且也无法删除游戏启动时的U
本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1  New Shape      新的模型1.2  New Poly Shape  新的多边形模型1.3
转载 2024-05-08 09:45:30
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新建Unity项目Unity Hub的项目管理界面新建项目打开Unity Hub的项目面板,点击新建按钮右方的下拉箭头,选择您要使用的Unity引擎版本,进入新建项目面板。选择项目模板不同模板之间的差异在于摄像机和渲染管道的设置,故使用任意一个模板创建的工程,都可以在创建后通过调整配置来切换到其它模板。2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其
转载 2024-06-04 06:04:27
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本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。Decorator Drawers自定义装饰目标:1.了解一些基本的使用 2.自定义一个Decorator Drawers最终效果:准备: 创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(楼主用的是原来的工程,因为这一篇的内容和上一篇的内容很类似) 然后创建C#脚本:Scripts文件夹: DrawerImageAt
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在本系列教程的上一篇(翻译)Unity 安卓插件开发教程(1/3) 基础中,我强调了封装插件的重要性,主要是为了与其他插件无冲突的一起工作。本篇教程更像一个经典的循序渐进的教程,在创建Unity安卓插件时,展示了方便的项目设置和构建开发流程。最后,我会给你展示两个基本的正常运行 的Unity Android plugin Hello World! 例子如果你想跳过教程直接开始开发的话,我已经将Un
转载 2024-05-12 13:34:56
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Gabriel Williams和Karl Henkel一直致力于创作便捷的开发工具,以便可以使用它们在Unity编辑器中直接进行快速简单的关卡设计。他们作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。现在Gabriel Williams和Karl Henkel已经正式加入Unity,这些工具集也正式成为Unity创意工具集的一部分。  在Unity
转载 2024-07-23 20:53:01
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Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式进行概念设计,场景与大量道具的建模则使用传统的3Dmax、Maya等复杂、笨重的工具进行开发,导致开发周期较长,效率不高的问题。 现在我们介绍的ProBuilder技术,则是为了解决以上问题,国外开发的一款收费第三方插件技术。不过在几年前Unity公司收购此插件,经过不断的优化后,已经内置到unity中。简单与直观的说ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。
原创 精选 2021-01-26 09:20:47
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  用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动、炮弹的发射和炮弹的运动。 坦克模型可调节的炮筒炮弹发射点炮弹的抛物线运动 可调节的炮筒  功能目标:鼠标单击上下移动以控制炮筒的上下移动。   其实本质上就是实现一个物体的旋转,但是问题在于,旋转的轴心。选中炮筒,我们可以看到,它旋转的轴心就是中心,但是炮筒的旋转肯定是要以圆柱体的下端点为轴心。为了解决这个问题,增加一个空物体
转载 2024-04-08 06:48:31
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Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
原创 2021-08-08 16:25:48
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Unity Bolt 示例 本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在 这里 找到。 注意 如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
转载 2023-10-15 10:14:59
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[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
转载 2024-04-23 13:17:34
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  案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变  运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载 2024-06-25 22:09:00
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