Unity是微软模式与实践团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。下面我结合一个简单的MVC项目实现Unity的配置和使用。 1. 首先我们创建一个MVC4的解决方案,并创建如下的项目          IBaseData是接口项目,包含了一个接口类,以及Model(数据访问使用EF)     
转载 2024-10-23 14:54:53
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一、安装可以直接从package manager里面安装(踩过的坑:导入samples时可能会出现sample和当前使用的unity版本不兼容的情况,更换版本即可)二、cinemachine使用说明 场景中需要已存在一个unity camera,然后在该相机上挂载CinemachineBrain组件 (ps:如果不是在timeline中使用虚拟相机的话,这两个属性会决定多个虚拟相机之间切换的方式)
为android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。extern "C" { float FooPluginFunction (); } 通过C#脚本使用插件 构建了共享库后,必须把共享库复制到unity3d工
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Unreal Engine 4.25.0 Rider For Unreal Engine 2020.1.3大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜! 文章目录软件列表步骤安装UE4安装Rider安装Visual Studio新建项目并设置Rider为默认编辑器 软件列表软件下载地址说明Unreal
转载 2024-07-28 15:20:05
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Unity是微软模式与实践团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。下面我结合一个简单的MVC项目实现Unity的配置和使用。 1. 首先我们创建一个MVC4的解决方案,并创建如下的项目          IBaseData是接口项目,包含了一个接口类,以及Model(数据访问使用EF)     
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答:    1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。    2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。 怎么做? 答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建
目录一、 UI / 2D 相关二、VR/AR 游戏的常用插件三、模型构建/环境构建插件相关四、Shader 相关插件 五、动画插件六、网络/网络视频语音 插件七、AI 相关八、区块链相关九、资源/数据相关插件一、 UI / 2D 相关1、Doozy UI ManagerDoozy UI Manager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的
转载 2024-03-06 00:04:07
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探秘Unity开发利器:UnityEventVisualizer UnityEventVisualizerA graph editor for viewing all UnityEvents at a glance项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityEventVisualizer UnityEngine的UnityEvents是一个强大的工具,但
最近有点沉迷JetBrains公司的IDE,于是顺便试了下Rider(C#语言的IDE),发现对Unity的支持很好,完全可以取代臃肿且不能跨平台的VS和弱鸡般的Mono。首先我们需要去官网下载Rider(下载地址:www.jetbrains.com/rider),可惜没有社区版,只能试用30天,建议有钱的同学直接上正版支持一下,像咱这样没钱没节操的就请灵活运用搜索引擎吧。下载安装略过不提,下面说
转载 2024-04-01 10:05:11
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今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具Cardboard SDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上可以买到原装正版,价格在50以内很便宜,有条件的人可以去体验一下。在正式开始之前,先说明一下本节需要对Unity3D引擎有一
Rider是一款是基于IntelliJ IDEA和ReSharper的快速而强大的跨平台.NET IDE,可以在Windows,Mac,Linux上开发.NET,ASP.NET,.NET Core,Xamarin 或Unity应用程序。持T4模板您要求我们支持T4文本模板,我们已经交付了!T4模板支持基于我们自己的生成器并可以作为预安装插件使用。现在,您可以在Rider中轻松执行,处理和调试所有
Unity开发中使用Rider环境: Windows Unity 2017 JetBrains.Rider-2018.3.4作为Windows和Visual Studio的拥趸,我是多么推崇Visual Studio,开发Unity使用,开发工具软件也使用。不过自从升级到Unity 2017,Visual Studio 2017后,开发过程中发现很是卡顿,尤其是在使用Unity断点调试时,不是Un
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在windows x64的环境上进行安装,集成Selenium2和AutoIt的libraries,以下安装步骤在win 7,win 8.1,win 10, win 2012 R2上测试通过1. 下载JDK从这里下载最新版本的jdk : https://www.java.com/en/download/如果用老版本的jdk,从这里下载:http://www.oracle.com/tech
101. Hello Unity学习任何一门技术,第一件事就是先完成 Hello World!的输出所以我们来完成 Unity 的 Hello World。我们所使用的 Unity 版本是 2023.x 版本。安装的过程就不给大家展示了。我们从新建项目开始。新建项目打开 Unity Hub 后,我们会看到如下窗口。我们点击新建项目:弹出的窗口如下:这里尽量确保于笔者的设置时一致的。Unity 引擎
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渲染应用阶段              LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看
二维码识别和生成二维码 前言:有的时候需要进行二维码扫描,但是二维码是怎么在Unity中进行生成呢?本文将介绍到,同时还会涉及到另外一个插件,可以进行对二维码的扫描。 准备资料:ZXing.Net.0.14.0.0.zip 作用:实现二维码生成的库下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1o67mG8i 密码:03t0Easy Code
文章目录一、欢迎二、文档概览2.1 Unity入门指南2.2 Unity断言参考文档2.3 Unity断言欺骗表2.4 Unity配置向导2.5 Unity辅助脚本2.6 Unity许可三、文件夹概述四、如何创建测试文件4.1 创建并包含头文件4.2 实现setUp()和tearDown()4.3 添加测试函数4.4 实现主程序main()4.5 完整的示例五、如何构建并运行测试文件 Unity
 资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ 什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。 底层框架由c++编写, 逻辑层使用python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服
D3D里面有两个容易混淆的概念,环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode)和纹理环绕(texture wrapping)。 环绕纹理寻址模式,是一种纹理坐标寻址模式,指定了纹理坐标超出[0,1]的部分的处理方法,环绕纹理寻址模式就是简单的重复,如果用代码来描述它相当于对uv做了 u = fmod(u,1.0); v = fmod(v,1.0);
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager:  SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和GameManager基本一样。  可以注意到,在
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