Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UI Manager对象GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIManager”为该物体添加组件UI ManagerComponent->EZ GUI->Management->UI Manager在该对象的I
转载
2024-04-23 12:17:17
137阅读
制作游戏开始前的UI界面Asset>新建一个文件夹,命名为Scenes>create>scene,起名为GameStart将其拖拽到hierachy窗口,在其Main Camera下新建Panel(面板),Image(图片),再新建Button,命名为GameStartButton,修改其内的text(文子),将该按钮调整到合适位置。新建脚本GameStartusing Syst
转载
2024-07-12 05:26:39
67阅读
在开发 Android 应用时,我们常常会遇到一个问题:如何实现 Android Button 的右键功能。尽管在大多数情况下,Android 的 UI 设计遵循触控操作,但在某些特定场景中,右键操作的实现能极大提升用户体验。这篇博文将详细记录解决 Android Button 右键问题的过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和案例分析,旨在帮助开发者通过系统化的方式找到解决方
1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶
转载
2024-03-20 12:14:08
113阅读
//切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }//这个游戏对象不要是子物体//C# 中的 float为小数要带 f 符号如
这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。-------------------------------------- 3. Button在Hierarchy右键,选中UI下的Button'。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Button的Canvas控件和EventSystem控件;而Button又附带了一个写上“
转载
2024-04-04 19:00:36
178阅读
把鼠标放在小怪的方向上,按下右键发射瞄准精度如图开挂效果部分脚本//按下鼠标左键,开枪
if (Input.GetMouseButtonDown(1) && curBulletCount > 0)
{
RaycastHit2D raycast = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenT
转载
2024-06-18 12:47:15
208阅读
Selectable的状态切换状态类型 Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。
新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状态设置为Highlighted。状态切换的触发时机OnEnable。初始化按钮状态。设置inte
转载
2024-09-03 13:08:50
150阅读
托管和解析云锚点必须授权您的应用调用 ARCore Cloud Anchor API。授权包括使用API密钥授权和无密钥授权,区别是:使用API密钥授权托管和解析最多24小时(1天)的云锚点。使用无密钥授权来托管和解析 TTL 介于1到365天之间的 Cloud Anchors。一、创建项目工程和安装ARCore Extensions软件包详见:二、unity设置1.unity项目- E
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In
目录一、目的1、想知道:Unity中的委托二、参考1、Unity中动态给button的OnClick添加代码1、详解Unity中的委托与事件三.注意1.委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,见下面操作1、21. 委托时候for循环传递参数,只会记录下最后一个,见 操作4四.操作:1:失败:给按钮数组所有的都添加上委托事件1.运行结果:失败:1.猜测失败原因:委托:可能不能使用fo
使用Mask组件的缺点我们知道项目中可以这样展示圆形图片,一般是Image组件,下面再加上一个圆形Mask。但是这样做有几个缺点:使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui整体分割成了Mask下的子ui与其他ui,两者只能各自进行层级合并,至少要两个
转载
2024-04-04 20:40:42
197阅读
在游戏开发中,为玩家提供自定义按键设置的功能是一项重要的特性。它允许玩家根据自己的喜好和习惯来配置游戏的按键布局,从而提升游戏体验。在本文中,我们将介绍如何在Unity中创建一个自定义按键设置界面,并保存玩家的按键配置。
转载
2024-05-31 05:24:26
249阅读
文章目录一、Tkinter是什么?二、Tkinter编程
1.创建一个GUI编程2.Butter(按钮) 一、Tkinter是什么?Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、而且
转载
2023-07-30 16:14:49
112阅读
之前有c#的基础,最近闲着没事研究了一下unityunity有个特点:组件多,代码少但对于初学者还是很友好的?只要有c++ c 这一类语言的基础unity就非常容易上手 初学者必备?话不多说 开始教程unity安装个人觉得这个还是比较麻烦我下载的版本是2020 3.26f1c1如果你还没下载可以下载这个版本正式开始点确定现在,你应该是这样的界面(不一样也不要紧) 开始操作首先,我们来创建
转载
2024-04-24 13:22:46
57阅读
C#透明窗体及按钮的效果:1、C#按钮透明:设置按钮的backcolor为0,0,0,0 的数字即可,同时设置FlatApperance的BorderSize为0,FlatStyle为Flat,这样该按钮就完全透明了,此种效果常用在用 背景做皮肤,然后在相应位置放一个按钮,控制按钮事件,但不想让用户看到按钮的情况;2、C#窗体关闭时产生透明渐变:前几天无意中听同学说想要弄个窗体渐变的,后来自己上网
转载
2024-10-25 08:21:21
25阅读
本期目录:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案
UWA GOT Online的Lua分析场景打Assetbundle导致包量变大如何隐藏iPhone X底部横条如何在Native代码中设置SkinnedMeshRenderer的骨骼TransformUIQ:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案,大家一般是怎么处理的呢?1. 情形描述: 情形1:弹窗A中有一个按钮,点
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。Demo地址:Part 1 Transform组件:常用属性:属性名作用position世界坐标系中的坐标localPostion相对于父类的坐标eulerAngles相对于世界的欧拉角localEulerAngles相对于父类的欧拉角parent返回父类例如:V
转载
2024-10-05 07:52:43
45阅读
wpf 提供了可以应用于任何元素的可视化效果,效果的目标是为润色文本、图像、按钮以及其他控件的外观,提供一种简单的声明方法。wpf常用的效果类如下所示:BlurEffectDropShadowEffect 在元素背后添加矩形阴影。属性包括:BlurRadius、Color、Direction、Opactity、ShadowDepth、RenderingBias。ShaderEffect
Button控件和RepeatButton控件 Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。
Parameters(参数): position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮
转载
2024-04-02 08:33:16
498阅读