Snapdragon Spaces 开发指南(14)6.3.7 空间网格划分(实验性)6.3.7.1 空间网格划分示例6.3.7.1.1 示例如何运行6.3.7.1.2 空间网格 AR 管理器6.3.7.1.3 空间网格 AR 会话配置6.4 已知的问题6.4.1 虚幻引擎的已知问题6.4.1.1 空间锚点向后兼容性问题6.4.1.2 重置位置6.4.1.3 虚幻编辑器启动问题6.4.1.4 渲
理解和简单使用unity的模型动画功能,以及插件。以FBX与Generic类型的骨骼蒙皮动画为主要叙述。官方链接: 模型 - Unity 手册3D资源文件-模型与动画 基本概念首先,我们得知道,3d游戏中,我们说到一个模型动画的时候,包含两个部分,一个是模型,一个是动画,都来自于.fbx格式文件,或其他支持的格式文件:模型文件格式 - Unity 手册。本篇是以.fbx格式文件为叙述。模
基础知识1、Unity支持的DCC工具和格式Unity支持的DCC工具和格式见下表。2、Unity支持的交换格式Unity支持的交换格式:FBX(默认支持,嵌入多种信息比如摄像机光照的导入,材质贴图导入,动画导入等),3ds,dae,obj,dxf。最佳实践1、单位大小和动画帧率设置Maya通常是厘米cm,3ds Max通常是英尺inch,Unity则是米m。建议使用现实世界物体的尺寸,因为这会影
转载 2024-04-28 21:25:48
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需求是本地可替换模型,图片,文档,最后发布EXE程序。在网上找了好多资料都零零散散的,自己拼来拼去各种坑累成狗,现在把经验记录下来,希望大家少采坑。1.本地路径加载  路径加载使用:Application.persistentDataPath 这个是一个本地可读写路径,默认位置在:C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultCompany
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目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
转载 2024-02-19 18:16:05
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参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html
转载 2021-12-29 11:32:58
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参考文章:https://cloud.tencent.com/developer/article/1833109 最近项目需求需要对工程中的动画文件进行优化,经分析发现,工程存在两种动画文件,一种是后缀为.anim的普通Animation文件,还有一种是.fbx的模型动画文件,本文主要针对于fbx动画文件的优化,普通Animation文件优化空间不大。通过查阅网上资料,基本上优化思路也都一致,由于
# 如何在Android中播放FBX文件 作为一名初入开发领域的朋友,您可能会遇到一些挑战,比如如何在Android应用中播放FBX(Filmbox)文件。FBX文件通常用于3D模型和动画,而Android系统本身不原生支持FBX格式。我们需要依赖一些第三方库。本文将引导您完成整个实现流程。 ## 整体流程 下面是实现FBX播放的步骤概述: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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网易科技讯 12月19日消息,据国外媒体报道,Facebook平台的视频已经正式地弃离Adobe的Flash而拥抱HTML5。现在,Facebook页面新闻消息视频已经以HTML5取替Flash和这这家社交网站自己内嵌视频播放器。Facebook前端工程师丹尼尔·鲍里格(Daniel Baulig)表示,“从部署速度到辅助功能,HTML5提供了许多优势。高标准地转向HTML5,让我们能够更好地继续
1.写在前面本文主要一块学习关于Unity官方封装的AutoDesk的FBX SDK的API的C#版本包;最初该包的本意是想让开发者在编辑器模式下使用,但是官方也提供了在运行时对于该包的支持。2.获取Autodesk FBX SDK for Unity你可以通过以下方式在Unity项目里添加Autodesk FBX SDK for Unity:点击菜单栏的“Windoes”选项,选择“Packag
转载 2024-07-26 12:46:49
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FBX的使用与Animation设置是一个很有必要的技能,对于美工MM送过来的3D模型你应该懂得如何将其设置到游戏场景之中使用,不然真的羞死人的,这都不会。毕竟游戏里面许许多多的主角的动作都是一系列已经做好的3D动画,包括行走、攻击动作等,很少人在update()中来写一大堆来实现的。下面列举两个例子,说明FBX的使用与Animation设置,说白了,就是3D模型如何在Unity3D中使用。一、材
转载 2024-03-29 12:50:57
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Unity面试题加强版之一C#语言部分1.重载和重写的区别 1)所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中 2)定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 3)调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用 4)多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态2.面向对象的三大特点 封装、继承、多态 1.继承: 提高代码重用度,增强软件可维
我经常说,看人三维基本功扎实不扎实,可以直接看他导出到引擎正确不正确,可以在非常短时间内看出对三维制作工具和引擎的基本理解。以我的观察,国内从业者可以说在这方面百分之九十不合格,首先是mesh轴向问题,这个主要就是针对3dsmax,因为max是典型的z轴朝上坐标系,和一般引擎的y轴朝上不同,也就是说模型在导入类似unity之类的引擎,会旋转90度,这个偏差,一般可以通过添加父物体,在
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果
说明:1.我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter---------2.在Unity 5.x之后,Unity官方提供
本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。标准的json数据:1. { 2. "AssetList" : [{ 3. "Name" : "Chair 1", 4. "Source" : "Prefabs/Chair001
转载 2024-08-03 15:59:00
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以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。 2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。 该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需
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  游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发。Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX、3ds、dxf和obj等。   本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。FBX文件支持所有主要的三维数据
转载 2024-04-14 13:41:05
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1.3dmax导出的fbx坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0)) 2.导出的dds图片需要做个翻转 3.参考osganmitionviewer中的AnimationManagerFinder找到动画管理器 4.autodesk自带的fbx例子可以加载却播放不了,不知原因。 5.同时播放多个fbx,注意通过finder找到动画管理器,然后setUpdateCallback 6.编译fbx需要fbx sdk,设置好3rdParty目录 注意用最新的fbx源码,兼容性好
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 安装好Ubuntu 8.04之后 ,发现 rmvb文件无法直接播放,没关系,自然有前人探路,我们这些初学者只有先照做而已 ,不过还是要记录下来,以后可以查询。下面全部是以英文界面的为例。本教程以图文讲解的方式一步一步教你如何在Ubuntu下安装播放.RMVB的必要软件 。下面的所有步骤与图片都来自Ubuntu,在其他Linux发行版中可能会相同。但是,如果你不是在使用Ubun
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