1.底层的VertexShader和Pixel Shader 顶点着色器只是代替了模型到投影之间的顶点变换和动画移动缩放旋转,和uv,法向量,切线,颜色,光照的设置, 但不能生成新的顶点。而最新的geometry shaders和tessellation shaders却可以在顶点着色后进行顶点生成和减少的强大功能。 图形api将顶点从4D裁剪空间变换到ndc坐标系和屏幕坐标
以下以2021安装为例软件简介Autodesk SketchBook Pro是一款新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,刷工具分为铅笔,毛笔,马克,制图,水彩笔,油画笔,喷枪等,只需轻触笔尖,您便可以按自己的方式使用此款业界最强大的绘画和绘图工具集,此款灵活的高品质应用程序提供基于手势且友好的用户界面,自定义选择式界面方式,人性化功能设计,绝对是绘画设计爱好者的最
Corel Painter for Mac 破解版 是一款专业的电脑美术绘图软件,可以让您通过绘画纹理,微妙的玻璃笔触,交互式渐变和逼真的自然媒体来提升您的数字艺术风格。使用厚油,水滴和其他许多纹理笔触,轻松地从传统艺术转变为数字艺术。使用针对每种风格的专用工具探索插图,美术,概念,漫画和照片艺术等工作流布局。使用 Painter 2022 创造您的经典风格。素描,绘画,说明和作出无与伦比的照片艺
转载 2023-12-08 10:56:35
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目录一、刷入第三方recovery二、下载系统 三、命令行安装系统上篇文章我们详细介绍了刷机的一些知识点,也介绍了一些简单命令,这篇文章我们来直接实操一把,直接上命令。一、刷入第三方recovery 对应自己的手机硬件去下载对应的 twrp 第三方rec, 下载好的 twrpXXX.img路径最好为全英文路径。比如我下载的是“twrp-3.2.1-0-sailfish.img”直接命令行
转载 2023-10-19 09:45:35
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Unity 提供了多种工具来创建环境特征,例如地形和植被。要在场景中添加地形 (Terrain) 游戏对象,请从菜单中选择 GameObject > 3D Object > Terrain。此过程也会在 Project 视图中添加相应的地形资源。默认情况,场景中出现一个大型平坦的平面。地形的 Inspector 窗口提供了许多工具,可使用这些工具创建细节化的景观特征。接下来,我们新建一
  目录目标梳理相关概念地形编辑层(Landscape Edit Layers)地形蓝图刷(Landscape Blueprint Brushes)Landmass插件LandmassActorLandmassBrushManager制作第一个地形蓝图刷(功能最简化)0. 创建蓝图1. 初始化BrushManager2. 准备材质3. 添加宏:创建动态材质5. 覆写Render函数制
刷下行 Docker ================= ### 介绍 Docker 是一种流行的容器化平台,可以帮助开发人员和运维人员快速构建、打包和部署应用程序。它使用容器作为应用程序的运行环境,将应用程序及其依赖项打包在一起,使其可以在任何地方以相同的方式运行。 在本文中,我们将介绍如何使用 Docker 来刷下行(Pull)镜像,并使用示例代码演示其用法。 ### Docker H
原创 2024-02-07 07:43:07
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 1.如何创建地形:层级视图点击空白处选中3DObject中的Terrain创建地形。2.使用地形的7个工具(1)第1个图标是升高工具,左键按住地形可升高,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。(2)第2个图标是填平工具,挖地要把(Height)高度规定好,Brush Size是刷大小,Opacity是刷力度,Brushes是刷。按住Shift用鼠标点击最高或
转载 2024-09-04 21:44:49
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正在做一个U3d的小游戏,无奈中文资源太少,必须硬着头皮读英文,但是,只读一遍很难彻底理解意思,所以干脆翻译了一下,和大家分享。大家用U3d做UI的时候,经典的GUITexture已经被淘汰了,至少官方不支持了,所以赶紧来学学新的知识吧!新的UI系统,所有UI元素被集中地绘制在canvas上,而canvas的三种模式能够帮助你更好的工作。第一第二中是继承以前的渲染模式的,就是在屏幕上画出ui来是基
转载 2024-10-16 10:03:28
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绘制图形需要画笔和画刷:Pen(画笔类):Pen为C#编程语言中专门的画笔类使用方式:// 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色1、 Pen p1 = new Pen(Color.black);//用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置,不超过2552、 Pen p2 = new Pen(Color.FromArgb(给定三种颜色值));Brush(画刷类):使用方
精灵涂鸦效果实现原理模块一: Properties模块模块二: Tags模块模块三: Pass模块模块四:CG模块rand()伪随机函数snap()循环函数vert()顶点入口函数frag()片段入口函数运行性能 最终效果: 原图素材: 实现原理教程完整代码在本文附赠链接:完整shader代码使用伪随机函数和round循环函数扰动unityshader中的vertex(顶点)模块一: Pro
1,ue的视口偏好设置(跟unity的Scene制作相同了就。2,UE刷添加。。选择地型雕刻选择BRUsh为Apha添加一张Texture(是tga的带通道的图片)3,快捷键“s”4,UE后面的运行角色只能用Demo里面的那个角色,进行“编辑-复制-(到所需场景里面)粘贴。 5,设置ue里面的固定角度用ctrl+1,2,3…就可以设置成固定视角,,后面可以按1,2.3…去看相对应的视角。(如果已
转载 2024-08-07 16:54:03
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# 刷下行 Docker:理解和使用 Docker 的基础 ## 引言 随着云计算的普及,Docker作为一种轻量级的容器化技术,逐渐成为开发、部署和管理应用的重要工具。本文将介绍如何使用 Docker 来刷下行,并通过实际代码示例帮助读者更好地理解 Docker 的理念和应用。 ## 什么是 Docker? Docker 是一个开放源代码的项目,旨在自动化应用程序的部署和管理。容器是 D
原创 8月前
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最近在项目开发过程中,无意发现游戏场景的绘制占用了大量的Batches,几乎一个模型显示就占用了一个Batch,而Saved by batching数量几乎为0,即没有任何合批渲染优化。这显然跟预期相去甚远,因为虽然场景里有多达上百个模型需要绘制,但大部分都是一模一样的卡牌模型,引用相同的材质球,按理绝大部分都是可以被Unity自动dynamic batching,进行合并批处理的。哪到底是哪里出
转载 2024-07-01 16:28:12
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Unity中实现,使用笔刷绘制多边形1. 啰嗦前言2. 实现 1. 啰嗦前言做毕设其中需要一个功能就是使用笔刷在地图刷绘制出河流之类的东西。如果只是绘制贴图或者顶点颜色,得到一张图片还是不难实现的。但是根据我后面功能的需求,我需要得到的是一个多边形顶点的数据,而不是一张图片。第一时间我是想到《城市:天际线》(Cities: Skylines)中绘制地区的时候。就是用笔刷绘制的,然后看起来像是多
转载 2024-05-25 14:14:35
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继续实现反射(非高光)之前(昨天晚上)第4篇文章留了点尾巴,还是尽量完成球面反射,镜面反射不过这又和PBR越走越远PBR -> uNITY-pbr -> surfuace shader -> .cginc -> 反射探针一路走来,本来打算第3篇能提供一个能用的pbr模板,已经是最低要求,先估计要第8,第9篇还能完成反射原理网易大佬的回复:在算完光照之后的colorbuffe
 1.简介 在Unity中一个像素会有多个缓存信息,模版缓存(其实Stencil不应该被翻译成模版,但网上都这么写)是其中之一。模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,通过一些比较来改变当前像素区域模版缓冲的值,从而改变深度关系,似乎UGUI的Mask也是通过其实现的  延迟光照中Stencil有一些限制,具体看unity的文档,这里只介绍正
今天学习的是NGUI的内容:UI系统基础 :Canvas是UI的一个画布、布局支持是工具(Rect Tool)+组件(Rect Transform)、让UI控件在游戏视图中可见的UI组件。脚本代码中使用类:Transform的三个方法:SetAsFirstSibling()  SetAsLastSibling() 和 SetSiblingIndex()  用于修改对象在Hier
转载 2024-07-08 17:03:34
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docker制作深度学习环境操作(亲测可用,快速上手,内置基础版镜像!)快速制作深度学习环境一、安装docker1.online安装docker更换国内软件源,推荐中国科技大学的源,稳定速度快(可选)sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak sudo sed -i 's/archive.ubuntu.com/mirrors.us
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区域网格化在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多。格子的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Node { publ
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