我以前使用过unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去的大神放过................0.0................................&nbs
metaio提供了以下几种扫描方式: 1. Optical Tracking (视觉类型的扫描)
1. ID Marker (内置的512个点矩阵图)
2. Pictiure Marker (介于ID Marker和图片扫描之间的一种图片扫描)
3. Image Tracking (最常用的图片扫描)
4. 3D Maps
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2024-10-21 12:27:36
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分类:医学版、数据版、化学版、GIS版、简版、下载版;1. 医学专业版miner3D可视化数据分析系列是目前全球可视化数据分析工具中较为出色的一款,凭借其强大的数据处理功能、海量的存储能力和炫目的3D立体展示效果在国外迅速赢得了专业研究人员的青睐。尤其值得一提的是miner3D提供的增强插件,包括图形质量处理插件、化学结构生成插件等等,在国外生命科学、临床医学、
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2024-11-03 10:04:55
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打靶游戏: 1.靶对象为 5 环,按环计分; 2.箭对象,射中后要插在靶上; 3.游戏仅一轮,无限 trials;增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图: UML图: 游戏设计思路&大致过程&核心代码 游戏对象主要由三个,靶
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2024-07-09 18:51:44
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这个屏幕特效我挺喜欢的,可以用来描边,也可以用来提取边缘,获得很多很棒的效果。 什么样的点可能是边缘部分所在的点呢,如果该点附近的法线值或者是深度值相差的很多,那么这个点就可以被认为是一条边,具体的值可以用参数来控制。法线以及深度的差值我们通过卷积来获取,使用2x2的矩阵(-1,0,0,1)检测x方向以及2x2矩阵(0,-1,1,0)检测y方向,这个卷积核叫做Roberts算子。 这个屏幕特效的脚
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2024-06-17 15:44:27
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》层级处理 1)地图 、 UI 层级处理 UI摄像机有五个,camera的depth从49-56。地图的要在所有UI之下,所以depth设为48。 2)UI,特效层级 特效要夹
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2024-07-12 05:29:47
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离线版人脸识别参考我的另外一篇博客: 最近忽然对物联网开发蛮感兴趣,但无奈物联网内容太高深,我就做一点我能力范围内的事本文主要介绍unity3d开发基于百度大脑的人脸对比功能,人脸对比的发展方向很多,如果往物联网方向走,可以做成一个刷脸门禁系统,代替传统的指纹门禁系统;其他典型应用场景:如人证合一验证,用户验证等等主要是对比两张人脸的相似度(下一篇将会实现摄像头画面实施人脸识别,真正实现
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2024-04-22 13:43:14
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设计模式与3D游戏编程前言这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的约稿博客,主要是总结课程一个学期以来学习的设计模式以及将其用于Unity3D编程的个人经验。 所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。 github个人主页: https://starashzero.github.io 3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github
文章目录方案一·:1.识别2.生成实例 需要用到ZXing.dll ZXing: 官方地址:https://archive.codeplex.com/?p=zxingnet 地址2:方案一·:1.识别using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using Un
随着Unity版本的不断更新,越来越多的优秀的插件被Unity官方集成,于是我试着体验了一下Unity内部继承的Vuforia的AR系统。新建一个工程。在默认场景内添加一个AR Camera,此时会弹出询问你是否添加VuforiaAssets,这里选择添加。删除掉原有的摄像机。在PlayerSetting下勾选Vuforia Augmented Realit选项,此时工程已经可以运行,并且调用设备
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2024-05-02 23:35:56
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通过识自己设定图片,显示特定AR模型使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件,知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍如何识别自己的图片并打包到安卓手机识别AR模型。写在之前:每个人的电脑运行环境都不相同,本人电脑是Jav
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2024-05-23 09:42:58
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效果:点击这里下载zxing.unity.dll将这个dll放到unity中,创建一个raw Image和Button,拖拽赋值,代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using UnityEngine.UI;
public class Dr
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2024-08-28 23:16:49
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最近接触了Unity的AR开发,踩了无数个坑,最终还是成功的扫描了出来。Model Target功能是Vuforia近几年才推出的功能,而且在Unity2017.3之后的版本中,Vuforia已经内嵌到了Unity中,可以说是非常的方便。 这里先分享一下开发过程,之后在分享一下踩过的奇葩的坑。 使用的Unity版本是2018.3.8f1.这里建议使用2018的版本。 首先,要去Vuforia的官网
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2024-05-06 20:28:28
345阅读
文章目录一、关于EasyAR 1、搞Key 2、下载EasyAR包二、Unity项目发布成Android手机apk文件 &nbs
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2024-05-13 10:09:28
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商业源码VBPB源码C源码DELPHI源码分享★★★
http://www.data118.net/codes.htm
J2EE企业分销管理系统(连锁分销)
综合物流系统源码(java+oracle)
家具营销物流管理系统(.net+sql)
俱乐部管理系统源码(c+sql)
南通外代物流管理系统(VFP)
大型酒店管理系统源码(delphi+sql)
汽车修配管理系统源码(pb
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2006-04-30 21:05:22
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1评论
一、参考资料框架源码解析系列
原创
2022-07-28 06:13:49
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1、什么是JavaScript?1.1、概念JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。JavaScript本来应该叫LiveScript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js
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2023-08-29 15:56:09
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前言首先问大家一个问题,我们开发好 Java 代码是如何运行的?我们写了这么多年的代码,对于代码运行的流程是否清楚呢?是不是在 ide 中点一下 Run 启动就完事了,我们写的代码直接就跑起来了,其实在背后编译器和虚拟机默默的在帮我们承受了这一切。Java 程序从源文件创建到程序运行要经过两大步骤:1、源文件由编译器编译成字节码2、字节码由 Java 虚拟机解释运行。因为 Java 程序既要编译同
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2023-09-18 17:35:58
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前言前面写了一篇Sentinel的源码解析,主要侧重点在于Sentinel流程的运转原理。流控框架Sentinel源码解析,侧重点在整个流程。该篇文章将对里面的细节做深入剖析。统计数据StatisticSlot用来统计节点访问次数@SpiOrder(-7000)
public class StatisticSlot extends AbstractLinkedProcessorSlot<De
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2024-03-26 21:59:24
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一、前言hhvm源码中充满了很多C++11的新特性,并且使用了各种设计模式如工厂,模板方法等,利用智能指针包裹指针,让delete没有肆意的出现模板,继承,explicit,纯虚函数的出现令代码中充满了惊喜例如下面这段代码:run_函数是pthread_create执行的函数 二、hhvm启动流程总览hhvm/main.cpp75行:调用execute_program函数进行
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2024-07-23 08:21:40
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