这个屏幕特效我挺喜欢的,可以用来描边,也可以用来提取边缘,获得很多很棒的效果。 什么样的点可能是边缘部分所在的点呢,如果该点附近的法线值或者是深度值相差的很多,那么这个点就可以被认为是一条边,具体的值可以用参数来控制。法线以及深度的差值我们通过卷积来获取,使用2x2的矩阵(-1,0,0,1)检测x方向以及2x2矩阵(0,-1,1,0)检测y方向,这个卷积核叫做Roberts算子。 这个屏幕特效的脚
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2024-06-17 15:44:27
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metaio提供了以下几种扫描方式: 1. Optical Tracking (视觉类型的扫描)
1. ID Marker (内置的512个点矩阵图)
2. Pictiure Marker (介于ID Marker和图片扫描之间的一种图片扫描)
3. Image Tracking (最常用的图片扫描)
4. 3D Maps
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2024-10-21 12:27:36
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文章目录方案一·:1.识别2.生成实例 需要用到ZXing.dll ZXing: 官方地址:https://archive.codeplex.com/?p=zxingnet 地址2:方案一·:1.识别using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using Un
随着Unity版本的不断更新,越来越多的优秀的插件被Unity官方集成,于是我试着体验了一下Unity内部继承的Vuforia的AR系统。新建一个工程。在默认场景内添加一个AR Camera,此时会弹出询问你是否添加VuforiaAssets,这里选择添加。删除掉原有的摄像机。在PlayerSetting下勾选Vuforia Augmented Realit选项,此时工程已经可以运行,并且调用设备
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2024-05-02 23:35:56
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通过识自己设定图片,显示特定AR模型使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件,知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍如何识别自己的图片并打包到安卓手机识别AR模型。写在之前:每个人的电脑运行环境都不相同,本人电脑是Jav
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2024-05-23 09:42:58
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最近接触了Unity的AR开发,踩了无数个坑,最终还是成功的扫描了出来。Model Target功能是Vuforia近几年才推出的功能,而且在Unity2017.3之后的版本中,Vuforia已经内嵌到了Unity中,可以说是非常的方便。 这里先分享一下开发过程,之后在分享一下踩过的奇葩的坑。 使用的Unity版本是2018.3.8f1.这里建议使用2018的版本。 首先,要去Vuforia的官网
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2024-05-06 20:28:28
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文章目录一、关于EasyAR 1、搞Key 2、下载EasyAR包二、Unity项目发布成Android手机apk文件 &nbs
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2024-05-13 10:09:28
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效果:点击这里下载zxing.unity.dll将这个dll放到unity中,创建一个raw Image和Button,拖拽赋值,代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using UnityEngine.UI;
public class Dr
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2024-08-28 23:16:49
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分类:医学版、数据版、化学版、GIS版、简版、下载版;1. 医学专业版miner3D可视化数据分析系列是目前全球可视化数据分析工具中较为出色的一款,凭借其强大的数据处理功能、海量的存储能力和炫目的3D立体展示效果在国外迅速赢得了专业研究人员的青睐。尤其值得一提的是miner3D提供的增强插件,包括图形质量处理插件、化学结构生成插件等等,在国外生命科学、临床医学、
打靶游戏: 1.靶对象为 5 环,按环计分; 2.箭对象,射中后要插在靶上; 3.游戏仅一轮,无限 trials;增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图: UML图: 游戏设计思路&大致过程&核心代码 游戏对象主要由三个,靶
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2024-07-09 18:51:44
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文章目录 前言一、工具二、使用步骤1.逻辑2.拖动物体,传入鼠标坐标3.鼠标坐标转为rect下的坐标 前言内容:ui选择框随鼠标的点击,位移到移动位置,同时保证ui选择框始终全部出现在canvas下.一、工具unity2019.3,ugui其中canvas的Render Mode选择Screen Space - camera模式,相机赋值为主相机,canvas Scaler选择Scale With
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2024-03-20 11:07:53
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UGUI之Button按钮有多种触发方式,下面讲两种。第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。第一种:首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这个
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2024-02-23 15:38:44
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一、下载Tensorflow object detection API工程源码 网址:https://github.com/tensorflow/models,可通过Git下载,打开Git Bash,输入git clone https://github.com/tensorflow/models.git进行下载。二、标记需要训练的图片 ①、在第一步下载的工程文件models\research\
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2024-01-08 15:15:50
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一 对象表示机制1 Hotsplot JVM内部对象表示系统(1)OOP-Klass二分模型OOP:Ordinary Object Pointer 或者OOPS。即普通对象指针,描述对象实例信息。
职能:表示对象的实例数据,没必要持有任何虚函数(java的重写方法的实现)。Klass:Java类的C++对等体,用来描述
职能:Klass对象中有VTBL(继承自Klass父类 Kla
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2024-03-11 10:23:22
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最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案。
在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调查过程中发现的一些优秀实用的识别库。.有时最基础的东西已经足以满足需求:
1. 最传统而又实用的处理方式
最简单但又有效的方式,当然是直接实用cocos2d中所支持的两种模式:”CCTargetedTouchDelegate” &&am
前言,最近在学习unity3d,想跟大家分享一下学习过程,小弟也是菜鸟一枚,以下教程如有错误之处,欢迎各位大神点评,并且希望各位大神多多指点。 引擎版本:unity3d4.6 工程的流程,做一个BUtton(这里取名字为b1)和一个窗体(当然这个窗体上有文字,按钮等,就是一个弹出框),窗体上有两一个Button(
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2024-02-21 14:53:58
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前记通过点击按钮进行场景切换请参考:unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro
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2024-02-27 14:36:55
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【简介】 光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。 光线跟踪或 称光迹追踪是计算机图形学的核心算法之一。在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的
# 深入理解PyTorch大模型拆片
在深度学习模型越来越大的今天,许多研究者和工程师面临着模型无法一次性加载到显存中的挑战。为了解决这个问题,PyTorch提供了“模型拆片”的技术。本文将对这一概念进行深入阐述,并通过代码示例帮助大家理解如何在PyTorch中实现大模型拆片。
## 什么是模型拆片?
模型拆片(Model Sharding)是一种将大型深度学习模型分解为多个小模型的方法,以
本文作者:小嗷 例如,在上面的图片中,你可以看到,汽车的镜子只不过是一个包含了像素点的所有强度值的矩阵。我们如何获取和存储像素值可能根据我们的需要而变化,但最终,计算机世界中的所有图像都可能被简化为数字矩阵和描述矩阵本身的其他信息。OpenCV是一个计算机视觉库,它的主要焦点是处理和操作这些信息。因此,您需要熟悉的第一件事是OpenCV如何存储和处理图像。MatOpenCV自2001年以来就一直存
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2024-06-18 21:32:12
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