本文重点内容:
1、通过加速区域创建跳板和浮空 2、制作一个多功能区域 3、不同材质的交互以及关闭或者激活对象 4、通过事件触发简单对象插值运动 这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。
本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。
本教程使用Unity
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2024-07-28 14:49:34
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前面学习过按钮的事件响应,当鼠标移动上面时,按钮可以更改颜色,但是在游戏里一般追求就是个性化,以及动画大量的使用。当鼠标移动到按钮上面时,要想播放一个动画怎么办呢?这时就需要使用按钮动画的功能了,这个功能可以使用在所有GUI的组件上,比如弹出式菜单、隐藏菜单等等。既然这个功能这么强大,下面就先从简单的学习起来,如下图创建一个空的3D工程:创建空的工程,把场景保存为Test,然后按前面的方法来创建按
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2024-04-01 07:29:51
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事件响应函数 Unity中函数基本是大写开头的,以下仅介绍部分API,其余可以在unity官网查找。 Awake :初始化,一开始(脚本实例化时)执行。 Start : 在Awake之后
当我们需要在动画播放到某一帧的时候同时发生一个事件,比如对人物造成伤害,或者使某些物体隐藏出现等,我们可以通过动画时长来计算帧数,然后在某个动画的某个时间进行事件的触发,这种方法通常可能会使事件不能完全对上某一帧,我们可以直接通过编辑动画在动画帧上添加事件来完成我们需要的功能。我们在Unity里面编辑的动画可以直接在动画编辑界面处理添加事件的方法,通过外部导入的动画通常是只读的,需要找到动画点击E
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2024-05-06 23:25:36
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做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做帧动画,那么你每个有动画的UI你都做成帧动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,
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2024-04-17 14:39:46
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之前的用脚本控制Spine动画播放和切换皮肤里实现了点击后更换播放动画但不管是点击什么位置,事件都会响应就很离谱,毕竟市面上游戏都是点了立绘区域才切换动画选中Spine动画,在组件-2D物理中添加2D多边形碰撞器点击编辑碰撞器按钮拖动绿色的路径点框个大概形状修改之前的脚本,新东西主要是这个函数void OnMouseDown()//当鼠标在碰撞体区域被按下时触发事件
{
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2024-04-07 14:34:24
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接下来实现模型自动眨眼的功能,这个很简单定义一个眨眼对象//自动眨眼
private EyeBlinkMotion eyeBlinkMotion;接下来在start函数中实例化//眨眼
eyeBlinkMotion = new EyeBlinkMotion();在update函数中更新模型即可void Update () {
//设置矩阵 两个矩阵相乘
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2024-07-31 16:36:17
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目录? 按钮动画1️⃣ 创建并配置按钮2️⃣ 调整Animation3️⃣ 测试? 2D精灵动画1️⃣ 素材2️⃣ 制作2D精灵动画3️⃣ 调整播放速度经常有小老弟跟我说,啊橙哥,我很费劲地做了UI,想做的画面漂亮出色,就差通宵打磨了,我付出了这么多,为啥还是这么怪呢?我知道了,是不是我没有审美天赋,难道我们这些程序Engineer就不能做出带感的游戏了吗?老弟呀你可真误会了,虽然漂亮的
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2024-05-21 12:58:56
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鼠标点击3D物体触发,Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样,下面详细说明一下3种不同的方式。Unity版本 5.6.2f Unity API版本 2019.1参考 Unity API:https://docs.unity3d.co
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2024-05-04 12:19:09
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# 深入了解jQuery多次反复触发动画
在网页开发中,动画效果是非常重要的元素之一。而jQuery框架的动画功能让我们可以轻松地实现各种动画效果,比如淡入淡出、滑动、缩放等。然而,有时候我们需要让动画多次重复执行,这就需要用到jQuery的循环动画功能。本文将介绍如何使用jQuery多次反复触发动画,并给出代码示例。
## jQuery动画基础
在开始之前,我们先来回顾一下jQuery中常
原创
2024-07-07 05:35:11
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最近在用QQ的时候发现了一个有意思的小细节,如图所示:可以看到Tab按钮都有一个随着用户拖动而转动的特效,一开始被这个效果惊艳到了,QQ还是很细致的,注重细节和用户体验。于是利用空闲时间实现了这个效果,所有代码均用kotlin实现,项目效果如图所示:哈哈是不是一模一样呢,完整的实现代码并不长,只有200多行,但是找思路花了一些时间,也遇到过许多弯路,不过最后都还是坚持下来了,实现的思路概括一下:首
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2023-07-01 19:03:27
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静态磕碰体 (Static Collider)
刚体磕碰体 (Rigidbody Collider)
运动学刚体磕碰体 (Kinematic Rigidbody Collider)
静态触发磕碰体 (Static Trigger Collider)
刚体触发磕碰体 (Rigidbody Trigger Collider)
上周接到了一个小任务,要在UI界面控制模型动画的播放——人物动画播放结束时调用宠物动画,宠物动画结束时调用人物动画。听起来是不是很简单?年轻!我一开始也是这么认为的,后来发现这个项目使用的是dll类库。代码结构如下图:其中,RowingUI是控制UI的脚本,Game是游戏界面逻辑。Game中包含RowingUI的引用,可以访问到RowingUI中的类。我们的UI使用的是这样的结构,直接把3D模型放
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2024-08-28 13:52:50
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# jQuery实现每次滚动到当前模块触发动画
在网页开发中,用户体验是设计的一个非常重要的要素。而通过一些动态效果来提升网页的互动性和吸引力是一种流行的方式。本文将详细介绍如何利用jQuery实现“每次滚动到当前模块都会触发动画”的效果,并提供相关的代码示例。
## 为什么要在滚动时触发动画?
在用户在网页上滚动时,如果每当他们进入新的模块或者区域时触发动画,可以极大提高页面的吸引力。这种
前言写这篇文章的契机是因为要实现一个按钮交互的不同状态的视觉反馈,在深入了解了Button的原生选择状态后发现,这里面暗藏玄机,值得留下一笔。Button 状态属性介绍在Inspector面板中可以看到,unity提供了该按钮的五种状态,分别是:Normal:普通状态,即什么也发现Highlighted:高亮状态,即pointer进入按钮后,没有按下等其他操作Pressed:按下状态,即point
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2024-03-25 12:02:28
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动画是一款游戏不可缺少的一部分。在Unity中,我们可以直接使用Unity自带的动画系统来制作我们想要的动画,其操作相当便捷。帧动画是2D像素游戏的主流,我将以帧动画为例记录我最近学习动画系统的一些收获。Unity的动画系统有三个不可缺少的部分。第一,动画;第二,动画组件;第三,动画控制器。动画和动画组件不难理解,动画是我们添加进Unity的资源文件,动画组件是添加进游戏物体的必要控件。那么动画控
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2024-05-03 16:01:20
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Jonas已经给出了答案(使用Swing计时器),但是解释为什么你没有看到动画可能是有用的,以及为什么计时器是这个问题的最佳解决方案.为什么我看不到不同的重绘当您调用JComponent #repaint时,不重新绘制JComponent.相反,在EDT上安排重新绘制某个组件的异步请求.如果您调用许多重绘调用,Swing可能会决定对这些请求进行分组并仅重新绘制一次该组件.我没有立即在Oracle文
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2023-11-28 02:16:25
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#include <QPropertyAnimation> #include <QDesktopWidget> //下坠 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QPropertyAnimation *pAnimation = new QProperty
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2017-06-15 10:52:00
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<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>利用jquery制作滚动到指定位置触发动画</title> <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs
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2017-12-03 23:59:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;
//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {
//手柄
SteamVR_TrackedObject trac
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2024-07-30 19:28:07
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