事件响应函数           Unity中函数基本是大写开头的,以下仅介绍部分API,其余可以在unity官网查找。           Awake :初始化,一开始(脚本实例化时)执行。           Start : 在Awake之后
接下来实现模型自动眨眼的功能,这个很简单定义一个眨眼对象//自动眨眼 private EyeBlinkMotion eyeBlinkMotion;接下来在start函数中实例化//眨眼 eyeBlinkMotion = new EyeBlinkMotion();在update函数中更新模型即可void Update () { //设置矩阵 两个矩阵相乘
转载 2024-07-31 16:36:17
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本文重点内容: 1、通过加速区域创建跳板和浮空 2、制作一个多功能区域 3、不同材质的交互以及关闭或者激活对象 4、通过事件触发简单对象插值运动 这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity
鼠标点击3D物体触发Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样,下面详细说明一下3种不同的方式。Unity版本 5.6.2f Unity API版本 2019.1参考 Unity API:https://docs.unity3d.co
转载 2024-05-04 12:19:09
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之前的用脚本控制Spine动画播放和切换皮肤里实现了点击后更换播放动画但不管是点击什么位置,事件都会响应就很离谱,毕竟市面上游戏都是点了立绘区域才切换动画选中Spine动画,在组件-2D物理中添加2D多边形碰撞器点击编辑碰撞器按钮拖动绿色的路径点框个大概形状修改之前的脚本,新东西主要是这个函数void OnMouseDown()//当鼠标在碰撞体区域被按下时触发事件 {
转载 2024-04-07 14:34:24
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前面学习过按钮的事件响应,当鼠标移动上面时,按钮可以更改颜色,但是在游戏里一般追求就是个性化,以及动画大量的使用。当鼠标移动到按钮上面时,要想播放一个动画怎么办呢?这时就需要使用按钮动画的功能了,这个功能可以使用在所有GUI的组件上,比如弹出式菜单、隐藏菜单等等。既然这个功能这么强大,下面就先从简单的学习起来,如下图创建一个空的3D工程:创建空的工程,把场景保存为Test,然后按前面的方法来创建按
当我们需要在动画播放到某一帧的时候同时发生一个事件,比如对人物造成伤害,或者使某些物体隐藏出现等,我们可以通过动画时长来计算帧数,然后在某个动画的某个时间进行事件的触发,这种方法通常可能会使事件不能完全对上某一帧,我们可以直接通过编辑动画动画帧上添加事件来完成我们需要的功能。我们在Unity里面编辑的动画可以直接在动画编辑界面处理添加事件的方法,通过外部导入的动画通常是只读的,需要找到动画点击E
转载 2024-05-06 23:25:36
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废话:woc····累死我了,搞了一下午,颈椎都要折了。。。赶紧趁热打铁记录一下。有点用的铺垫:为什么要写这篇博客呢?模拟鼠标点击又是什么意思呢?先来理解鼠标点击,比如,你在浏览某些网站的时候,突然看到一张劲爆的美女图,心血来潮你想要看的更仔细是不是?于是你移动鼠标点了点美女,进入了新的页面,顿时看到了高清无码的美女图。爽!这是你人为控制的鼠标点击。但是有些时候,我不想人为控制鼠标点击某些东西,
做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做帧动画,那么你每个有动画的UI你都做成帧动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using Holoville.HOTween; 4 5 /// <summary> 6 /// 游戏逻辑 7 /// </summary> 8 public class Main:MonoBehaviour { 9 10
Unity3d  用鼠标拾取模型的顶点                             &n
转载 2024-08-29 22:08:53
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有些移动端不支持触点,但是可以使用方向键的,这时候有些除了要支持方向键操作外,按钮的选择等也需要进行更改,维持,经过无数实验,最终定了一个比较方便使用,尽量少的更改源代码和原本架构的基础上的控制器 该控制器思路:    将挂载的界面(该界面)下的所有按钮(或者toggle)进行持有,存入二维的链表,表示按钮映射到二维坐标轴下的坐标,并允许用户指定该界面默认选择的按钮,
 Unity3D-场景中3D物体添加点击事件Unity3D - 场景中3D物体添加鼠标点击事件鼠标点击3D物体触发Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样,下面详细说明一下3种不同的方式。 Unity版本 5.6
目录? 按钮动画1️⃣ 创建并配置按钮2️⃣ 调整Animation3️⃣ 测试? 2D精灵动画1️⃣ 素材2️⃣ 制作2D精灵动画3️⃣ 调整播放速度经常有小老弟跟我说,啊橙哥,我很费劲地做了UI,想做的画面漂亮出色,就差通宵打磨了,我付出了这么多,为啥还是这么怪呢?我知道了,是不是我没有审美天赋,难道我们这些程序Engineer就不能做出带感的游戏了吗?老弟呀你可真误会了,虽然漂亮的
# 深入了解jQuery多次反复触发动画 在网页开发中,动画效果是非常重要的元素之一。而jQuery框架的动画功能让我们可以轻松地实现各种动画效果,比如淡入淡出、滑动、缩放等。然而,有时候我们需要让动画多次重复执行,这就需要用到jQuery的循环动画功能。本文将介绍如何使用jQuery多次反复触发动画,并给出代码示例。 ## jQuery动画基础 在开始之前,我们先来回顾一下jQuery中常
原创 2024-07-07 05:35:11
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最近在用QQ的时候发现了一个有意思的小细节,如图所示:可以看到Tab按钮都有一个随着用户拖动而转动的特效,一开始被这个效果惊艳到了,QQ还是很细致的,注重细节和用户体验。于是利用空闲时间实现了这个效果,所有代码均用kotlin实现,项目效果如图所示:哈哈是不是一模一样呢,完整的实现代码并不长,只有200多行,但是找思路花了一些时间,也遇到过许多弯路,不过最后都还是坚持下来了,实现的思路概括一下:首
  静态磕碰体 (Static Collider) 刚体磕碰体 (Rigidbody Collider) 运动学刚体磕碰体 (Kinematic Rigidbody Collider) 静态触发磕碰体 (Static Trigger Collider) 刚体触发磕碰体 (Rigidbody Trigger Collider)
前言?CSS实现checkbox选中动画,速速来Get吧~ ?文末分享源代码。记得点赞+关注+收藏!1.实现效果2.实现步骤定义css变量,–checked,表示激活选中色值:root { --checked: orange; }创建父容器,添加box-shadow阴影<div class="container"></div>.container { min-wi
转载 2023-12-28 21:16:23
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NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。 方法一.直接监听事件 把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。void OnClick() { Debug.Log(“Button is Click!!!”); }方法二.使用SendMessage 选择button
# Android触发鼠标点击:新手开发者指南 作为一名新手开发者,你可能会遇到需要在Android应用中模拟鼠标点击的情况。本文将为你提供一个详细的指南,帮助你了解实现这一功能的整个流程以及所需的代码。 ## 流程概览 首先,让我们通过一个表格来了解实现Android触发鼠标点击的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 准备开发环境 | |
原创 2024-07-23 09:09:35
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