之前的用脚本控制Spine动画播放和切换皮肤里实现了点击后更换播放动画但不管是点击什么位置,事件都会响应就很离谱,毕竟市面上游戏都是点了立绘区域才切换动画选中Spine动画,在组件-2D物理中添加2D多边形碰撞器点击编辑碰撞器按钮拖动绿色的路径点框个大概形状修改之前的脚本,新东西主要是这个函数void OnMouseDown()//当鼠标在碰撞体区域被按下时触发事件
{
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2024-04-07 14:34:24
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UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
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2024-06-05 13:31:56
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一、SlidingMenu简介 SlidingMenu都不陌生了,它是一种比较新的设置界面或配置界面的效果,在主界面左滑或者右滑出现设置界面效果,能方便的进行各种操作。很多优秀的应用都采用了这种界面方案,像facebook、人人网、everynote、Google+等等。如下图所示: &nbs
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2023-11-05 13:42:57
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在Android开发中,点击和滑动事件冲突的问题极其常见,尤其是当开发者希望在用户界面中实现复杂的手势时更为明显。这种问题通常会导致用户交互体验不佳,因此解决这一问题显得尤为重要。
## 问题背景
在一个用户交互复杂的应用(比如社交媒体或在线购物应用)中,用户通常会期望能够平滑地执行点击和滑动操作。然而,以下是一个典型的用户场景还原:
- 用户打开应用并在首页浏览内容。
- 用户用手指滑动屏
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)&
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2024-02-15 16:49:14
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GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
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2023-11-16 17:10:46
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从借鉴优化而来上面的例子是上下滑动,而且滑动的过程中,子节点的顺序会打乱,这里改成左右滑动,并且加了个排序,使滑动过程中子节点保持正确的顺序。把脚本挂在ScrollView上面,子节点加上Item脚本(随意实现)基本上就可以了using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
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2024-05-02 15:52:49
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以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—透视滑动列表1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、问题5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。 注意:本文里所展示的效果是未经测试的试验版,如果用于实际项目中,应该还需要优化代码和测试性能 2、思考透视滑动列表可以有两种方式来实现:
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2024-04-23 15:45:21
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目录效果分析具体流程 效果分析在这里我们需要用到的知识点有AI(地面烘焙,自动寻路)射线检测具体流程首先我们需要创建一个地面Plane 创建好之后在右侧Inspector面板中把Navigation Static勾选上 因为在后面导航烘焙中需要静态才可以烘焙,所以我们需要把地面设置为导航静态 设置好之后点击Window/AI/Navigation 点击之后就会出现这么一个面板 我们选择Bake
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2024-03-27 11:38:29
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View的事件分发机制,其实就是对MotionEvent事件的分发机制,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程。一.View的事件分发机制整体流程:dispatchTouchEvent()—>onTouch()—>onTouchEvent()—>onClick() dispatchTouchEvent():
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2024-06-17 21:02:54
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今天针对一个滑动冲突的其中一类----内外两层的滑动方向一致。遇到的问题是: 外层是一个自定义LinearLayout,我在它上面重写了onToucheEvent,设置了滑动事件,让它内部的子View能够在手指下滑的时候,组件跟着下移,手指松开,组件回到原来位置。 内层是一个ScrollView,它本身就可滑动。 那么当我手指在屏幕上滑动的时候,系统并不明确我想让哪一层滑动,可能系统给出的结果就不
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2023-07-06 14:29:02
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首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-26 01:04:54
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前排高能提醒:这是个深坑!!!!!!!研究过程: 一开始以为InputField添加个滑动条是一个不太难的功能,可是百度搜搜,谷歌搜搜,竟然没有一个靠谱的答案。 只有下面两个答案稍微靠谱一点: 1.把InputField作为Scroll View的子物体进行拖拽, 2.使用Textmeshpro插件,TMP自带这个功能首先TMP有一些问题(比如角标无法正常显示)等,暂时不考虑插件实现。 而上述方案
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2024-05-09 22:31:32
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对于Android的自定义控件是自己一直想研究总结的,所以未来会从基础开始,一点点来学习一些自定义控件的效果,这些知识并非完全自己来研究的,但是是自己学习成长的点滴记录,重在搞懂原理,言归正传~这次要实现的滑动开关按钮的效果如下: 【说明】:之后所有的自定义效果的学习文章都是先上效果图之后,然后再一步步从无到有的去实现。从效果图中可以发现,这是一个"很简单"的开关按钮控件,也就是平常使
一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up
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2024-03-20 13:51:04
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# 如何实现 iOS ScrollView 点击事件和滑动事件
在 iOS 开发中,`UIScrollView` 是一个非常重要的组件,它用于实现滚动内容的视图。例如,列表、图像画廊等。在这里,我们将学习如何实现 `UIScrollView` 的点击事件和滑动事件,为了让刚入行的小白更容易理解,我们将以简单易懂的方式分步骤进行。
## 整体流程
下面是实现滚动视图点击事件和滑动事件的整体流程
原创
2024-09-18 07:48:03
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1、多技能滑动条 实现滑动方法比较简单。 首先,做一下排列,创建一个空物体,然后添加一个排列的属性,如图: 然后把技能图标都放到该空物体之下,控制其中的一个cell size属性,你会发现很容易就排列好了。 然后,把这个物体放倒一个image下,给image添加一个scroll rect项,这个就是用来控制滑动的,还有添加一个遮罩mask项,通过细微调整
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2024-05-26 17:53:03
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文章目录一. 前言二. 实现1. 实现原理2. 制作横竖嵌套滑动列表界面3. 运行Unity进行测试4. CustomScrollRect脚本代码三、答疑 一. 前言游戏开发过程中,很可能需要制作横竖嵌套的滑动列表。如下效果: Unity的滑动列表会根据用户的操作行为捕获到对应的事件,但是Unity的事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级
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2024-04-22 16:40:48
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// 根据需要 使用
//初始化ScrollRect 位置(回到初始位置)
for (int i = 1; i < NeiRongList.childCount-1; i++)
{
NeiRongList.GetChild(i).GetChild(0).GetComponent<ScrollRect>().normaliz
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2024-04-24 05:59:39
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一般背包系统中,物品是依附在格子里面,即物品为格子的子物体。物品拖拽时主要是将物品拿出,跟随鼠标移动,判断落点位置完成拖拽:如果鼠标释放终点位置下检测到的是空格子,就把物体放在空格子下;如果鼠标释放终点位置下检测到的是其他物品,则交换位置;如果鼠标释放终点位置下检测到的是无效位置,包物体放回原来的位置。 下面这个脚本是挂在物品预制体上的,可以实
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2024-03-19 06:49:53
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