今天给大家介绍一款跨平台开发C#以及ASP.NET相关语言的一款IDE工具。它可以在windows,Mac OSx,Linux下进行使用。以这个为例,不知道大家在Mac下,使用Unity3d,如果采取的是C#作为脚本语言,对Object,场景等进行操作的时候,会不会觉得,使用Mac下的那个什么Unitron非常不方便呢?理由有:1。格式不自动对齐,非常的难看。常常需要使用Tab进行调整。 2.当我
unity学习1脚本C#unity脚本,Transfrom1、通过unity创建的C#脚本,修改需要注意,类名和文件名称必须保持一致。using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void
Unity从唤醒到销毁有一段生命周期,下面是系统自己调用的几个重要方法Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>OnGUI->>Reset->>OnDisable->>OnDestory; 接下来,做出一下讲解:先执行的方法是Awake,这
讲解实例:3D射击游戏 注:今天所学的知识是重中之重,是Unity的基础,也是核心,掌握了本章内容,在自行设计一些玩法,在简洁的Unity框架下,理论上编写一个小游戏是很简单的,因为Unity脚本的编写几乎都要用到今天所学的内容,万变不离其宗。让我们开始今天的学习吧。一、Unity基本概念用Unity创建游戏是由一个或多个场景(Scene)组成的,打开Unity会默认创建一个场景。&n
转载 2024-03-27 09:47:09
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1.物体操作public class EmptyTest : MonoBehaviour { //对应子组件,通过拖拽进行关联 public GameObject cube; //获取预设体(unity编辑器里,拖拽关联) public GameObject Prefab; // Start is called before the first frame
转载 2024-04-15 12:36:37
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最近为了工作在学习unity,发现Unity实在是个好东西,普通的程序员自学一段时间就可以很快做成游戏DEMO,可以说,Unity和 Unreal3是当前在国内最热的两款游戏引擎,特别因为Unity的跨平台编译,使得Unity做的3D手机游戏基本占领了移动市场。  unity可以使用C#、Javascript、Boo(类似Python)三种语言跨平台编译(Windows、Linux、Unix、 A
转载 2024-07-30 15:29:21
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公司hololens2刚刚到手 ,开始研究MRTK,写些自己理解的笔记。刚刚开始看没几天 ,会持续更新一段时间。环境搭建:先贴两个链接:这两个大佬的步骤和遇到问题的解决方案都很详细了。说说我的情况,最新的win10sdk(10.0.18362.1),vs2019,unity2018.4.7,MRTK2.3.0工具包。先装Win10SDK并指定较短路径,是为了解决Unity打包报错的问题。再装vs2
1. 安装IronPython下载IronPython 2.7安装下载下来的安装包2. 创建项目创建一个C#的Windows窗体应用程序。添加引用: 浏览到IronPython的安装目录中,添加对IronPython.dll,Microsoft.Scripting.dll 两个dll的引用。3. 添加Python文件到当前的项目中为项目 添加->新建文件夹,命名为“PythonFiles”,
最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?      解决方案:手工重新赋值材质贴图。  2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?&n
转载 2024-05-23 09:33:43
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plugin plugin中的脚本最先编译Movement = Camera.main.transform.rotation *Vector3.forward;右侧等价于Camera.main.transform.forward使用此函数可以使物体顺着摄像机正视的方向行走。 原理:static Vector3operator *(Quaternion rotation, Vector3
Unity脚本开发中,常常使用Debug.Log或print来打印调试信息,这俩有什么区别?1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Rotate : MonoBehaviour { 6 public float s
转载 2023-05-18 22:31:56
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今日上班摸鱼水群时,某群友提出了本文标题涉及的问题,即在运行时通过调用AddComponent方法添加一个新脚本A,A的Awake,Start,Update等生命周期方法会在Add的这一帧执行还是等到下一帧执行。随后我便马上打开Unity,写了两个测试脚本,具体代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin
转载 2024-07-16 15:42:03
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脚本总索引:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html 1 按钮生成 function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button")) { print ("You clicked the button!"); } } 2 按钮场景载入 /*
       之前不是写了篇收集报错日志上传ftp服务器的文章,那时候因为某些原因,我只有权限上传到ftp服务器上,但是在压测的时候发现很多问题,连接打不开,因为ftp有权限设置,还有连接人数上限,这就尴尬了,这就导致很多报错信息没有收到。这完全不符合需求,因此,需要后台PHP来处理。       PHP来处理就非常简
转载 2024-02-14 14:18:15
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在看了这篇文章后博主决定用vscode写C#,Unity Development with VS Code,但是打开vscode,c#的插件总会报错,并且无法实现自动提示,代码补全等功能,官方提示的出错信息大概是这样的:The reference assemblies for framework “.NETFramework,Version=v4.7.1” were not found. To r
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PS 其实这个东西在之前的镜像水面也已经用过了,现在在这里详细的描述一下在代码中设置shader图片关键代码如下://获取对象的材质 void Start () { if (material == null) { Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if (renderer == null)
转载 2024-07-01 21:06:10
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1. Awake() Start() Update() FixedUpdate()   unity 是单线程的 , 对于unity后台执行脚本,每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate,方法在后台都有一个总汇。把每个后台的Awake() { 脚本0中的Awake(); 脚本1中的Awake();
转载 2024-02-27 12:21:24
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Unity3D脚本参考2 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这
1、脚本Unity Edit中创建的每一个脚本文件必会包含一个与脚本文件文件名相同且继承自MonoBehaviour的public类。这个类的一个实例(姑且称作脚本实例)被视作一个自定义组件(Component)。游戏对象是能够容纳各种组件的容器。作为一个组件,脚本无法脱离游戏对象而独立运行,脚本必须添加到游戏对象上才能生效。注意:一个脚本文件可以产生多个实例,每一个实例都可以独立地被添加到游戏对
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脚本是一个游戏的灵魂,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能将生命注入游戏中的人物,将游戏动画演绎的活灵活现,实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。脚本是一种优化,使游戏更便捷的完成所需要的任务。脚本也是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在程序中的使用。 ● Unity3D常用代码集合 1、基本
转载 2024-05-13 15:06:03
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