一. 引言上一节我们在讲EventSystem类中某些函数细节时候,经常会讨论到xxxInputModule这个输入模块,今天就来仔细讲一下xxxInputModule到底做了些什么。 附上UGUI源码二. BaseInputModule在具体介绍输入模块之前,我们先要知道输入模块结构构成是如何。输入事件捕获模块由四个类构成:BaseInputModule、 PointerInputMod
一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D源代码  一、源代码自我解析using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float m_DampTime = 0.2f; // 摄像机延迟移动时间系数 public float m_
转载 2024-05-08 11:24:11
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Unity是一款游戏引擎,可以用来开发各种类型游戏。在这篇文章中,我们将使用Unity来创建一个3D塔防游戏。本文将从游戏设计开始,一步一步地讲解如何实现一个基本塔防游戏。游戏设计在塔防游戏中,玩家需要建造防御塔来阻止敌人进入自己领地。玩家需要在游戏中获得资源来建造和升级防御塔。敌人会按照预定路径向玩家领地进发。如果敌人到达了玩家领地,玩家就会失败。游戏胜利条件是在规定时间内击败所
转载 2024-05-05 07:20:19
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  PlayerController.cs//PlayerController.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 挂Player身上 /// </summary> public class PlayerController : MonoBehaviour { PlayerCharacter chara
Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。 2018年01月05日 06:03:05 阅读数:379     在Unity3D 使用备忘(二) 实现了相机自动漫游功能,在这一节中,将实现如何进行相机按预设位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManagerMainSceneManager(Sc
转载 2024-04-16 14:24:50
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意: 1 length = myArray.Length; 2 3 for(int i=0;i<length;i++) { 4 5 } 6 7 避免 8 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { 9 10 } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:
转载 2024-07-20 08:15:27
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更新内容: 1. 优化游戏结束显示界面 2. 优化游戏进入界面 3. 新增抽卡系统,虽然不太美观,但是仍然很好玩代码在下面哦游戏结束界面: 游戏开始界面: 抽卡界面: 好了,话不多说,上代码 如果喜欢的话,给LCR点一个免费赞吧~#include<time.h> #include<windows.h> #include<conio.h> //_getch(
转载 2024-06-23 11:10:48
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.Re
原创 2013-11-03 09:38:00
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"
转载 2023-04-27 12:55:40
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最近找了个U3D实习,把之前笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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 前言优化本身是一件琐碎且耗神事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量是对于之前普遍使用一些方法/控件优化,如果无法兼容之前使用接口,可能会给美术和程序带来较大迭代工作量。UI是这其中可能越早发现问题收益越高一块内容,所以整理一下这段时间做了一些基于Shader来进行优
转载 2024-08-04 15:12:36
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今天想和分享内容,都是根据我们C4D学员在学习中遇到问题总结出来。如果你也想学,或者初学C4D,请一定要认真阅读并且理解接下来内容!可以帮你更好地认识C4D这款软件,在学习过程中,少走弯路。接下来,我们会根据C4D菜单栏,从左到右,从上往下开始介绍工具重点,基础地方就先略过!1、保存之后经常丢东西如果你直接点击保存或者另存为,这个文件发给别人后往往会缺失东西,正确做法是:点击保存工程
一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创 2021-08-12 00:15:42
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一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创 2022-04-23 22:46:49
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上一篇有介绍如何绘制房间墙体和墙体交点,这一篇会介绍绘制户型中地板和天花板等房间必须结构。三、地板   想绘制地板的话,有两个步骤,一:形成单个地板区域。二:区分并形成多个地板。有朋友在博文下留言,问了如何形成闭合区域,想必这位博友也有了清晰制作思路,没错,形成单个地板区域很容易,只需要知道Unity中形成单个mesh顶点即可,但是如果想同时形成多个地板区域,而又能正
转载 2024-04-05 22:24:01
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发工程师,有没有专属职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎技术技能之一。有一个最高预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D中交互时候,首先我们想到是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中是鼠标与之交互,如果有兴趣可以用键盘试一试,在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
转载 2023-09-11 18:47:21
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首先感谢雨松MOMO,是看他写Unity3D 游戏开发书籍开始学习Unity3D游戏开发。 整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime); } 这
转载 2024-06-03 15:22:42
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Unity笔记-08-三维数学Unity三维数学1. 向量所有物体Position属性指都是从世界坐标原点到位置坐标的向量代码:position.magnitude;可以获得此向量代码:position.normalized; 可以获得与此向量同向单位向量这里可以说明:Translate()移动方法参数就可以给予一个向量,对应物体就会沿着该向量方向移动大小等同于该向量模大小距离
Unity3D世界坐标系有四种:世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系和绘制UI界面的坐标系。1.世界坐标系 我们在场景中添加物体(Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position可以获取他们世界坐标。 2.屏幕坐标 屏幕坐标是以像素为单位,以屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height),z位置是以相机
原创 2022-01-14 10:23:58
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