方块和物品类似:创建方块注册方块给方块和对应的物品添加模型和材质(设置语言文件)我们试着创建一个6面全是X的方块。创建方块在包 moonfan.mymod.block 下新建类 BlockCross 并继承 Block 类:public class BlockCross extends Block {
public BlockCross() {
super(Material
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2023-10-17 20:57:09
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Unity是一款游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在这篇文章中,我们将使用Unity来创建一个3D塔防游戏。本文将从游戏设计开始,一步一步地讲解如何实现一个基本的塔防游戏。游戏设计在塔防游戏中,玩家需要建造防御塔来阻止敌人进入自己的领地。玩家需要在游戏中获得资源来建造和升级防御塔。敌人会按照预定的路径向玩家的领地进发。如果敌人到达了玩家的领地,玩家就会失败。游戏胜利的条件是在规定的时间内击败所
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2024-05-05 07:20:19
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HTML5开源引擎lufylegend-1.7.1版的下载包内包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一个lufylegend.js引擎的专用UI组件,我在api的介绍里也说了,这个UI组件是专门为懒人准备的,包含按钮,单选框,多选框,组合框,滚动条等UI。下面我来具体说一说这些UI的绘制过程,也方便大家更好的理解和扩展新的UI组件。1,矩形按钮LButtonSample1首先
我的世界mite振金版难度极高,在此游戏的生存模式下,我们将从负30开始生存,角色的初始HP远远低于普通版本,我的世界mite振金版游戏带来了更高的难度,作为我的世界忠实的粉丝,不如现在就下载试试!我的世界mite振金版介绍我的世界mite振金版mite根据版本不同,合成表也略有不同,比如工作台版和普通版,还有振金版,看你是什么版本了你能够在无限的大海中寻找美丽多样世界故事,制作你要的东西,合理规
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2024-05-09 16:40:05
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# 如何制作我的世界Java版——初学者指南
作为一名刚入行的开发者,制作一款像“我的世界”一样的游戏是一项宏大的任务,但只要循序渐进,掌握基本的概念和步骤,就能逐步实现这个目标。本文将为你提供一个清晰的流程和具体代码指导,助你在开发的旅程中稳步前行。
## 开发流程概述
在制作“我的世界Java”,我们可以将整个过程分为如下几个步骤:
| 步骤 | 描述
# 使用 Python 制作我的世界
在现代游戏开发中,Python 被广泛应用于各种项目,包括游戏开发。本文将介绍如何使用 Python 创建一个简单的“我的世界”风格的游戏。我们将通过代码示例和序列图来帮助理解。
## 项目概述
我们的项目将是一个简单的沙盒游戏,玩家可以在其中生成方块、移动以及采集资源。我们将使用 Pygame 库来实现这个简单的游戏。
### 环境准备
首先,需
原创
2024-08-31 10:16:56
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## Java制作我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款备受欢迎的沙盒游戏,让玩家可以在一个由方块组成的虚拟世界中进行探索、建造、合成和战斗等活动。如果你也想尝试用Java来制作自己的世界,那么这篇文章将为你介绍一些基本的概念和代码示例。
### 什么是Minecraft?
Minecraft是一款由瑞典游戏设计师Markus Persson开发的沙盒游戏,最初于2009年发布。
原创
2024-06-25 06:35:18
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MOD简介这个MOD允许你使用一个JSON文件修改主菜单,可以修改几乎所有的菜单包含的内容/位置。此外,您还可以添加新的东西到你的菜比如一个幻灯片,网页链接或完全新的子菜单。在你的第一次运行后,这个模型的唯一区别你应该注意的是,有一个额外的按钮添【刷新按钮】加在您的主菜单。如果你看看在配置/ custommainmenu文件夹,你会注意到一个名为menu.json。在那里你会看到所有的元的主菜单,
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2024-08-16 09:12:10
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目录GUIHUD新的GUI(施工中...)从 Gui 类的继承关系上,大概就是下面这样:Gui
|- GuiButton 等小组件
|- HUD 组件
|- GuiScreen
|- GuiCreateWorld 等几乎所有游戏界面
|- GuiContainer
|- GuiChest 等各种带有物品栏的东西,也就是游戏内弹出的各种用于交互的游戏GUI新的GU
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2024-07-12 05:43:52
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原标题:我的世界:MOD的编写有多复杂,估计你也学不会MOD应该有不少人使用,但是你们知道MOD的去做有多困难吗?你们知道该怎么做吗?如何才能做一个简单的游戏模组呢?其实制作模组是非常简单的,只需要你有一定的英文水平、理解能力,还有一定的逻辑性思维,你就可以制作这个模组。首先,你要使用一个.jar的编程软件。怎么说呢?毕竟我的世界是由java运行库来运行的,主要文件的后缀名是.jar,你就必须要使
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2023-09-12 11:04:23
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# Java制作我的世界源码
在编程领域中,游戏开发一直是一个热门领域,而《我的世界》作为一款极具影响力的沙盒游戏,吸引了无数玩家。那么,作为Java程序员,我们是否可以使用Java来实现一个简单的《我的世界》呢?本文将介绍如何使用Java编写一个简单的《我的世界》游戏,并提供代码示例。
## 状态图
```mermaid
stateDiagram
[*] --> Start
原创
2024-06-24 05:55:09
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首先介绍一下mc在个人看来,mc就是简易的动画。它是由一帧一帧的图片以一定速率逐帧播放从而形成的动画效果。(这次讲的就是主要联系mc所具有的帧数来进行操作的)在制作之前,势必要构思一下整个制作过程所具有的流程及其相关操作而后我们就可以着手用代码来实现我们的想法元件部分:首先,我们要制作一个简易的进度条和拖动滑块,还有进度显示的文本显示框这里因为美术功底太差,我就用了button组件里面按钮的颜色来
探秘Unity开发神器:uREPL在游戏开发的世界里,高效的调试和测试工具是提高生产力的关键一环。今天,我们要向您推荐一个专为Unity3D打造的强大的即时运行时环境——uREPL。它允许您在游戏中实时评估C#代码,提供了一种Emacs式的键盘快捷键、多行输入以及自定义补全功能,让您的开发体验提升到新的层次。项目介绍uREPL是一个轻量级但功能强大的Unity集成开发环境,支持在运行时执行任何Un
Minecraft mod制作简易教程(四)——创建一个方块一、注册一个方块二、方块的材质与方块状态(初级)什么是方块状态三、方块的材质与方块状态(中级)四、方块的材质与方块状态(高级) 方块的许多性质都可以和物品如法炮制,关于简单方块这里不加赘述 一、注册一个方块当我们注册一个方块的时候,我们还会同时注册一个物品,对,就是玩家手里拿的其实是一个ItemBlock。我们需要这样实现: Bloc
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2024-01-13 18:08:49
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目录模块模块的三种来源:模块的四种表现形式:入模块发生的事情首次导入模块给模块起别名模块的两种导入方式解决循环导入问题的两种方式包:软件开发目录规范time模块datetime模块:random模块os模块enumerate: 获取可迭代对象中索引与值sys模块hashlib模块序列化:反序列化jsonjson数据使用json数据格式的好处:json模块的优缺点pickle 模块的优缺点coll
# 如何在“我的世界”中制作Java UI界面
“我的世界”(Minecraft)是一款拥有丰富扩展性和创作空间的沙盒游戏。在游戏中,我们常常希望能够实现一些自定义的用户界面(UI)。本文将为刚入行的小白详细介绍如何在“我的世界”中制作Java UI界面。
## 流程概述
制作一个Java UI界面通常包括以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
文章目录Apache网页优化一、Apache网页压缩1、网页优化概述2、 网页gzip概述3、Apache的压缩模块4、配置网页压缩功能5、Apache网页压缩实操(1) 手动编译安装apache服务(2)编辑配置文件(3)开启服务(4)发现支持压缩gzip功能二、Apache网页缓存实操1、配置网页的缓存时间概述2、启用网页的缓存功能步骤3、启用功能步骤详解4、环境配置(1)apache 的手
一、注释、标识符、关键字注释平时我们写的代码量较小时,可以看的懂。但是一旦结构复杂起来,我们就需要注释了注释平不会被执行,是给我们程序员看的书写注释是一个非常好的习惯java中有三种注释:
单行注释 // 注释部分多行注释 /* 注释部分*/文档注释//有趣的代码注释:
/*
文章目录前言1.Mcsmanager安装2.创建Minecraft服务器3.本地测试联机4. 内网穿透4.1 安装cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6. 配置固定远程联机端口地址6.1 保留一个固定TCP地址6.2 配置固定TCP地址7. 使用固定公网地址远程联机 【Minecraft开服教程】使用 MCSM 面板一键搭建我的世界服务器,并内网穿透公网远程联机前言M
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2024-05-11 09:56:30
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地形创建Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形
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2024-03-12 16:19:48
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