本文章讲的是MX Component软件的安装以及软件需要的设置,c#如何调用控件与三菱FX5U的通讯,按道理只要是三菱的就可以用这个控件通讯,在文末会有中文编程手册链接以及c#的demo。1.首先需要安装MX Component软件(1)在官网下载软件后解压,先安装EnvMEL文件夹中的setup(2)安装完成后再安装解压跟目录里的setup(3)公司名称随意设置,输入序列号117-570766
如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。文/FXCarl代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,
方式二,在项目浏览器中双击CPU或I/O模块,如下图查看相应模块的地址,在模块的I/O对象表格里定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。方式三,在”程序编辑窗口”中定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。(二)实际操作 1、在项目浏览器中点击“变量和FB实例”,在右侧“名称”下输入start,类型选 EBOOL,在下一行输入 stop,类型选 EBOOL,然后关闭窗口。如
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2024-09-14 15:16:47
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2012-08-27 10:43:00
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
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2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。 Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
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2024-04-06 10:37:05
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创
2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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2023-04-27 12:10:45
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
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2024-08-24 18:32:50
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目录介绍主场景效果展示全景1全景2操作介绍控制显隐主角漫游跳转小场景效果展示(按照业务流程从上到下)预配料室干燥室辊磨室配料室混合室造球室焙烧室筛分室注意的点 新版乐钢的虚拟仿真项目终于结束。 主要功能如下: 1.上帝视角: 鼠标左键控制空中位置,可任意方向移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看。 点击左侧导航栏可以移动到选定的建筑,外壳渐隐,显示设备,点击可以查看UI信息。 2.主角控制:W
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
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2024-05-11 21:05:15
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
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2024-05-07 09:19:58
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
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2024-04-29 12:26:28
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Before一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。 XNA|MonoGame再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#, 科罗拉多大学的课,总共12周,不过,最终却没拿到认证,因为中间有段时间公司安排出差。时间上错过了,不过,我还是完成
纯色背景的界面会给人以单调的感觉,Unity 3D 可以使用纹理贴图让游戏界面更加生动。纹理贴图可以想象成装修时在墙上贴壁纸,通过纹理贴图的方式可以为界面增色添彩,具体使用方法如下:将图片导入 Unity 3D 中,执行 Assets→Import Package→Custom Package 命令找到图片位置,将图片加载进来,图片加载后,可以在 Project 视图中看见刚刚加载的资源文件。选中
原创
2021-01-02 20:32:47
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布料是 Unity 3D 中的一种特殊组件,它可以随意变换成各种形状,例如桌布、旗帜、窗帘等。布料系统包括交互布料与蒙皮布料两种形式。添加布料系统Unity 3D 中的布料系统为游戏开发者提供了强大的交互功能。在 Unity 5.x 中,布料系统为游戏开发者提供了一个更快、更稳定的角色布料解决方法。具体使用时,执行菜单栏中的 Component→Physics→Cloth 命令,为指定游戏对象添加
原创
2021-01-02 20:49:21
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