方式二,在项目浏览器中双击CPU或I/O模块,如下图查看相应模块的地址,在模块的I/O对象表格里定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。方式三,在”程序编辑窗口”中定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。(二)实际操作 1、在项目浏览器中点击“变量和FB实例”,在右侧“名称”下输入start,类型选 EBOOL,在下一行输入 stop,类型选 EBOOL,然后关闭窗口。如
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2024-09-14 15:16:47
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目录? 本节的目标? 本节术语解释? 本节的目标写该系列博客,是为了记录工作上的任务:使用PLC硬件,控制Unity PC端程序整理学习流程如下:? 本节术语解释PLC:可编程逻辑控制器(Programmable Logic Controller,简称PLC),一种具有微处理器的数字电子设备,用于自动化控制的数字逻辑控制器,可以将控制指令随时加载存储器内存储与运行。可编程控制器由内部C
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2024-04-20 12:08:12
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北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法:1.创建套接字(socket)2.绑定Ip和端口3.监听方法4.接收客户端请求的方法5.收发消息的方法创建SocketManger管理类把客
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2024-06-18 18:44:12
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初始化 unity 环境import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mlagents.envs import UnityEnvironment
%matplotlib inline初始化环境 env = UnityEnvironment(file_name="3DBall", worker_id=0, seed=1)file_na
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2023-11-21 18:56:27
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1 算术移位寄存器和逻辑指令
1.1 mov 传送(Move)
Mov {条件} {S} <dest>, <op_1>
MOV从另一个寄存器、被移位的寄存器、或者一个立即数装载一个值到目的寄存器。还可以指定相同的寄存器来实 NOP 指令
MOV R0, R0 ; R0 = R0 等于 NOP 指令
MOV R0, R0, LSL#3 ; R0 = R0 * 8
在如今的游戏开发中,“unity3D android 通讯”常常是开发者需要面对的技术挑战。无论是实现玩家之间的实时互动,还是客户端与服务器之间的数据交换,理解和掌握 Unity3D 与 Android 的通讯机制至关重要。在这篇博文中,我将分享关于 Unity3D Android 通讯的多个方面,通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展来系统地阐述这个主题。
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1.服务端using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
/// <su
1 前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 同步 Socket 是指
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2024-03-21 10:54:12
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如何解决PLC控制回路故障1、PLC输入与输出一只小小的PLC灵活地控制着一个复杂系统,所能看到的是上下两排错开的输入输出继电器接线端子、对应的指示灯及PLC编号,就像一块有数十只脚的集成电路。任何一个人如果不看原理图来检修故障设备,会束手无策,查找故障的速度会特别慢。鉴于这种情况,我们根据电气原理图绘制一张表格,贴在设备的控制台或控制柜上,标明每个PLC输入输出端子编号与之相对应的电器符号,中文
翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编
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2023-11-07 17:02:40
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前面的博客记录了怎么组建一个包含RIO的quantum plc。要使用上位机软件和PLC通讯的话,还需要组建一个网络的。我们选取的是140NOE75101模块,希望使用以太网通讯。首先在目录浏览器树形结构的“通讯”那里右键,添加一个网络,弹出的对话框中,可用网络列表选择“以太网”,写一个名字,然后确定,就可以看到新建的网络在通讯列表了。双击这个新建的网络,可以给其配置参数,这里我们只配置IP地址子
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2024-06-14 14:35:59
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Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息Socket 例子{ 协议: TCP本地: IP ,端口远程: IP ,端口}可以通过ipconfig,netstat -ano 查看 Ip 和端口创建客户端连接服务端客户端代码:using System;
PLC与计算机的连接有以下3种。■ 使用计算机的RS232C端口与PLC的编程口直接相连。■ 通过网络、与其他站点的PLC进行通信。■ 通过调制解调器,与远程的PLC进行通信。· 使用计算机的RS232C端口与PLC的编程口直接相连的情况①设置PLC的通信条件。关于PLC通信条件设置的内容,请参照各PLC的相关硬件手册。请预先将PLC与计算机的通信条件相符合。②利用计算机的RS232C端口、与PL
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2024-07-25 20:21:15
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Unity3D与Android平台通信 分为两种,一种导入jar包,一种是导入aar包。jar包方式什么是jar包 jar包的全称是Java Archive File,它是一种压缩文件格式,和zip格式兼容,与zip格式不同的是它包含一个META/INF/MANIFEST.MF的清单文件,这个是jar包生成过程中自动创建的,非常的关键,主要是用来设置执行入口类和支持库的路径,比如:Manife
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2024-07-23 18:04:54
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前言最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice等方式都练习一下,本章就开始先从后台的Asp.Net Core的WebApi创建和发布开始。Asp.Net Core WebApi后端 微卡智享原本就是想怎么简单怎么来,而且.Net Cor
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2024-06-15 10:25:40
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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Unity3D 与西门子PLC通讯前言通讯协议通讯建立的细节期间遇到的两个主要问题总结 前言想做这样的通讯太久了,从21年二月份陆陆续续到十一月份才正式做好,最开始想西门子1200系列与unity如果可以进行通讯,那么很多实验都可以做到虚拟仿真,未来做上位机的界面也会比传统的更丰富些。如今工控行业与IT行业密不可分,相似度也越来越高,零零散散试了几个通讯方式,最后还是在老师的帮助下找到了最为妥帖
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2024-02-09 06:13:28
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本文章讲的是MX Component软件的安装以及软件需要的设置,c#如何调用控件与三菱FX5U的通讯,按道理只要是三菱的就可以用这个控件通讯,在文末会有中文编程手册链接以及c#的demo。1.首先需要安装MX Component软件(1)在官网下载软件后解压,先安装EnvMEL文件夹中的setup(2)安装完成后再安装解压跟目录里的setup(3)公司名称随意设置,输入序列号117-570766
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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