术语首先在Seata里边有这么几个概念,TC、TM、RMTC 事务协调者维护我们全局这些事务状态的,要维护全局。我们现在假设是下单业务,下单业务要调用我们三个远程服务。那通过TC 就要协调这三个远程服务到底是都要提交还是都要回滚。这个 TC 类似于我们二阶提交协议的那个 Transaction Manager(总事务管理器),TM 事务管理器它是Business 这一块的,负责负责控制我们的总事务
作者:Unity3D大中华社区  可能开发iphone的同学不多,但里面讲到的一些优化思路同样也能适用于pc开发,大家可以借鉴。本人翻译水平有限,欢迎指正呵呵! Unity iPhone开发入门 (一) 为iPhone开发 为iPhone这样的硬件设备开发游戏,需要一种不同的方法(相对家用PC市场)。该设备的硬件标准,不是快速
目前很多的手机都支持MP3播放功能了,但众所周知,用手机播放MP3的音质和音量实在是令人不敢恭维,在这里我就教大家一个怎样在手机音乐中添加音效的方法,保证能让你的手机播放出的音乐效果和音质提高300%!    首先我们需要准备好所需的软件,在这里我就不上传软件了,直接给出下载地址自己下载吧:Winamp5 Pro 5.2.473 简体增强(烈火)、㊣阿飛㊣的音频视频工具包(A
转载 2024-01-31 15:45:43
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很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用PlayerPrefs来保存关卡信息 详见PlayerPrefs我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态 var m_bActi
Unity3d进行学习的过程中,发现unity不仅入门教程做的丰富,而且Script API文档也是看过的所有API文档中最清晰易用的。不得不说,这极大降低了入门unity3d的门槛。Unity3d入门学习资料    Unity3d的学习首先从官方tutorials入手,如图1所示。      Tutorial中最经典的demo便是Roll-A-
转载 2024-08-18 22:03:51
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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转载 2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创 2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
转载 2023-04-27 12:10:45
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很多时候,我们使用电脑总是容易误删一些数据。比如使用电脑,误删了办公资料;使用SD卡,出现照片没有办法打开的情况;使用移动硬盘,出现文档误格式化等问题。不必要的数据被删除那就没问题,如果是急用且很重要的数据,想要恢复回来有哪些简单又实用的方法吗?来看这篇文章,免费数据恢复的方法有这几种,需要的小伙伴赶紧来看看!第一种:借助专业软件导致数据被删除的原因有很多,比如误格式化、误删除、清空回收站等。有没
转载 2024-04-29 15:18:15
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手机建模软件易模App,自从登陆应用商店,已经为诸多尚不具备专业建模技能的用户创造了用手机生成三维模型的条件,同时也为从事三维方面工作的设计师、模型师们提供了更加高效制作真彩纹理模型的方法。从2G/3G/4G到5G普及,从报刊到网络,从图文到视频、AR视频,这信息传递的进化之路看来,易模App的设计者们认为,三维的物体、全息的影像定将成为内容世界的主流。于是,易模推出新功能:开放嵌入代码与浏览链接
转载 2023-08-04 11:54:54
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         Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
转载 2024-05-07 09:19:58
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
转载 2024-04-29 12:26:28
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